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[原创] 【无主之地3】兽王各大流派加点BD分享

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发表于 2020-4-1 02:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fzrmp3 于 2020-4-2 15:10 编辑

目前兽王主要流派以兽王3个主技能区分,分别为隐踪流、伽马嘲讽流、飞龙流。
和别的职业通过模组和装备区分不一样。
其中隐踪流因开启57级上限后能点出双大后更为强势。
伽马嘲讽流是唯一需要指定模组来达成的流派,同时也是最安全的流派。
飞龙流分支较多,对受福兼容性最好,但相较上面2个流派目前较为弱势。
本篇分享只针对加点和受福搭配,不推荐装备。
兽王和赞恩一样,同为无主之地行走武器库,任何武器都能玩的起。
兽王也是伤害类型加成最多的职业。





首先先讲下兽王通用小技巧

第一个是切枪触发盾和手雷受福
<图片来源贴吧大佬:不懂赶禽的杀手>
盾和手雷会有以上受福,非常好用,同时也很好获得。
需要注意的是盾和手雷受福是同属性伤害时不会叠加!不会叠加!不会叠加!
所以需要2个不同属性。
兽王有个特有的武器受福为

当兽王切换到有这个受福的枪械后再切换其他任意武器就会触发上面盾和手雷的受福效果。
切换时机为切换到有飞龙出击受福的武器时,当武器弹药显示后,再切换其他武器就会生效。

这里推荐用有飞龙出击受福的手枪,因为手枪切换出弹药速度最快。
这个技巧在隐踪流和伽马嘲讽流非常实用,基本可以保持常驻受福效果,提高伤害。
本技巧对枪械受福不起效果,因为你切枪时技能效果已经消失,切出新武器时就不会触发受福机制。

第二个是刷技能CD


<头脑风暴>这把武器特效是会在造成暴击伤害时在敌人之间制造高频闪电链。

通过上面2个技能的组合,在有复数怪物时,只要敌人之间距离不远,就可以用<头脑风暴>的特效达到快速刷新CD,加快度过技能CD的真空期。
面对单个敌人时也可以用多弹片武器(霰弹枪)打击敌人来加快技能CD刷新。

<追猎者>手雷在扔出后,会追踪敌人并在接触爆炸前持续向敌人开枪。
<追猎者>手雷的开枪特效也会触发上面2个技能来达到刷CD的效果。
同时也会触发技能

为当前手上的武器回弹,这个技巧可以较为有效的为重武器回弹。
刷技能CD是兽王独有特色,可以提高技能的使用频率和覆盖率。
以上就是兽王通用小技巧,任何流派都可以用到,非常实用。





隐踪流


隐踪流主要使用技能<隐踪>来达到高额伤害的流派。同时在隐踪时可以调整输出位置并获得喘息时间,不过你使用隐踪后,怪物依然会向你隐踪时所在位置开枪,注意及时调整位置。
加点里黄色部分为可变动加点,因使用武器不同,可以调整加点来达到更高的伤害。
这里提供的是万精油加点,可以适用任何武器,同时也可以使用<雾中游击队>插件。
隐踪流不受模组限制,可以带任意模组,这里推荐模组为:<叠加机器人>和<神射手>这2个组模和<隐踪>技能契合较高。
推荐携带宠物为<炙炎蛛蚁>

<炙炎蛛蚁>不经提供10%的元素抗性,同时也提供10%的元素伤害加成,这个在技能简介里没有写出来。
携带技能为

如果使用速射武器,可将任意插件替换为<雾中游击队>。
接下来讲解下可变动加点
1、如果喜欢用高伤害低射速的武器(狙击、霰弹、重武器),不用<雾中游击队>插件时,可舍弃加点<耐力猎人>

多余点数可投入到<恐怖收割>和<猎人之眼>、<伏击猎物>

<恐怖收割>可提供15%枪械伤害和技能伤害,技能伤害加成不影响<隐踪>的暴击伤害。
<猎人之眼>对人类敌人增加15%的暴击伤害,<猎人之眼>会受<好戏登台>影响会提高到19.5%暴击伤害加成。
<伏击猎物>和敌人保持距离时可提供20%暴击伤害加成。
<伏击猎物>因为需要和敌人保持距离才会触发,喜欢远程作战的兽王,可根据喜好选择投入。
(感谢贴吧大佬:猪场头子,对<伏击猎物>和<猎人之眼>的建议)
感谢论坛大佬:afreet9073,对<恐怖收割>收益指正
2、如果对暴击回弹续航没需求,想提高伤害的,可舍弃<不留痕迹>

多余点数依然可以投入<恐怖收割>和<猎人之眼>、<伏击猎物>
3、如果喜欢用多弹片武器(霰弹枪),可降低<一枪两弹>加点

因<一枪两弹>只会增加1个弹片,而不是多开一枪,所以对多弹片武器收益较低,可降低到1-2点保持部分收益。
多余点数依然可以投入<恐怖收割>和<猎人之眼>、<伏击猎物>
4、喜欢用速射武器,想提高输出的,除了红系天赋调整,还可投入绿系<超频>加点

需要舍弃加点<自我修复系统>或<大显身手>

5、想提高宝宝生存率,可投入<都是兄弟>加点

需要舍弃加点<大显身手>。
6、不值得投入加点为<热血与回血>。

因为如需要回血提高生存率,绿系<自我修复系统>、<转身就跑>包括技能<隐踪>和宠物<炙炎蛛蚁>都提供了基本常驻回血,除了<自我修复系统>其他技能基本都是必带的。<热血与回血>是杀戮技能持续时间较短,当你血量危险时,最好的选择是规避伤害回血,而且不是继续硬抗杀怪。如果能使用<隐踪>最好,能提供高额回血和喘息时间。当你无法杀怪时也无法触发<热血与回血>,综合来看<热血与回血>不太值得投入,如果想提高宝宝生存率,可投入<都是兄弟>加点。





伽马嘲讽流


伽马嘲讽流需要带核心模组<赤红之牙>

<伽马爆发>技能持续时宠物不会死亡,使用技能时宠物会复活,搭配模组效果,可以让兽王相当安全,不过偶尔还是会有部分怪物攻击兽王。
因为兽王生存能力欠佳,该流派让兽王成功摆脱了金膝盖,同时输出能力也不弱。
在组队时也为队友创造较好的输出空间。
该流派唯一弱势就是技能CD期间的真空期。
加点里黄色部分为可变动加点,因使用武器不同,可以调整加点来达到更高的伤害。
这里提供的是万精油加点,可以适用任何武器。
推荐携带宠物为<巨角异犬>

携带技能为

推荐模组中带天赋<他会咬人!>

该技能在宠物受伤时会触发边上的天赋<狂暴>来提供增伤,在嘲讽期间可让<狂暴>常驻。

如果模组中不带<他会咬人!>,建议投入1点。
无论带不带<赤红之牙>模组,都可以选择携带<突裂援助>插件,在技能持续时间内,达到半无敌效果。

接下来讲解下可变动加点
1、红系可变动加点和隐踪流一样,参考隐踪流。
2、如果使用低射速、低弹容武器(狙击、霰弹、重武器)可将绿系<暴怒攻击>投入到红系里。





飞龙流
飞龙流天赋可以使用上面隐踪流和伽马流任意天赋。
核心技能是<飞龙出击!>,该技能很好的兼容了大部分受福触发条件。

<图片来源贴吧大佬:不懂赶禽的杀手>
该流派是搭配不同的受福效果来游玩的流派,根据受福不同,分支众多,
其中有个分支是恐惧流,是无主之地万圣节活动特有受福效果,目前游戏无法通过正常手段获取该受福,只有等万圣节期间再开启时获得。
有兴趣的玩家可以去搜索其他攻略贴,网上有大量的恐惧流帖子。
还有个手雷流是手雷受福恢复手雷,通过上面讲的小技巧达到飞龙和手雷的无限循环,如果使用<追猎者>手雷,还可以穿插重武器攻击。
飞龙流可以带插件<放鹰者的盛宴>来缓解生存问题。

同时在除混乱4情况下,飞龙本身的伤害还是很高的,可以通过飞龙直接击杀大部分敌人。
飞龙流同时也不受模组限制,可以带任意模组。





总结:目前兽王主流为隐踪流和伽马嘲讽流,兽王除了生存弱势外,伤害是杠杠的!
用狙击枪我起手一枪秒了,很有猎人的感觉。
兽王的特色是瞬间爆发、伤害加成常驻、伤害加成类型繁多、受福属性兼容性好,无论是打小怪还是打BOSS都很强,是名副其实的杀戮机器。
同时兽王也是行走武器库,任何武器都玩的起来,别的职业能玩的武器,兽王一样玩的起,除非利用了职业天赋机制外。回弹续航、复合元素属性、瞬间爆发、常驻受福等兽王都能做到。
因为兽王倾向伤害,所以兽王生存较弱,这点需要玩家通过对游戏机制和敌人威胁程度的了解以及走位和使用技能等手段来规避,同时进攻就是最好的防御手段,你能快速击杀敌人,自然也没什么生存威胁。
如果像憨憨一样在原地突突突,那只有强力的吸血和无敌才能拯救你。
这里只是通过我游玩的经验为大家分享一些常用BD,希望能帮助到起步的兽王度过瓶颈,同时也希望广大兽王能开发出自己的流派。







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发表于 2020-4-1 07:37 | 只看该作者
楼主辛苦了!!!
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发表于 2020-4-1 07:38 | 只看该作者
恐怖收割 对隐宗的暴击伤害有加成么 我一直以为没加成呢。。
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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:58 | 只看该作者
afreet9073 发表于 2020-4-1 07:38
恐怖收割 对隐宗的暴击伤害有加成么 我一直以为没加成呢。。

要测试很简单,你不点恐怖收割,用隐踪打木桩一次,记下伤害,然后点满恐怖收割,用隐踪打一次,对比下就知道了。
满恐怖收割技能加成50%,隐踪是暴击伤害200%,满恐怖收割后就应该是暴击伤害300%,增幅数值是很明显的。
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发表于 2020-4-1 20:51 | 只看该作者
fzrmp3 发表于 2020-4-1 08:58
要测试很简单,你不点恐怖收割,用隐踪打木桩一次,记下伤害,然后点满恐怖收割,用隐踪打一次,对比下就 ...

我测了一下   不加恐怖收割 开隐踪 第一枪 29k    加恐怖收割 开隐踪 第一枪 34k     这相差的5k   是恐怖收割 第一个词条 枪械伤害+15%   并非加主动技能伤害
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 楼主| 发表于 2020-4-2 15:11 | 只看该作者
afreet9073 发表于 2020-4-1 20:51
我测了一下   不加恐怖收割 开隐踪 第一枪 29k    加恐怖收割 开隐踪 第一枪 34k     这相差的5k   是恐 ...

感谢反馈,我自己也测试了下,确实不加隐踪的暴击伤害,已在内容中修改,再次感谢!
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发表于 2020-4-2 15:41 | 只看该作者
fzrmp3 发表于 2020-4-2 15:11
感谢反馈,我自己也测试了下,确实不加隐踪的暴击伤害,已在内容中修改,再次感谢!
...

共同进步!
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楼主威武啊
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发表于 2020-4-16 18:16 | 只看该作者
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