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[分享] 又一个用了txaa抗锯齿还不让关闭的游戏,画面极其模糊只能开高锐化缓解

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发表于 2020-3-20 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
又一个用了txaa抗锯齿还不让关闭的游戏,画面极其模糊只能开高锐化缓解

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 楼主| 发表于 2020-3-20 10:33 | 只看该作者
关闭锐化画面没法看,这游戏的引擎画面很依赖锐化
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发表于 2020-3-20 10:35 | 只看该作者
U1S1,这UI有点。。土
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冰凉的地板
发表于 2020-3-20 10:40 | 只看该作者
简中在哪切换?找半天没找到。
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发表于 2020-3-20 10:51 | 只看该作者
不模糊啊,你开了分辨率缩放吧

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 楼主| 发表于 2020-3-20 11:01 | 只看该作者
F.A.C.K 发表于 2020-3-20 10:51
不模糊啊,你开了分辨率缩放吧

分辨率缩放关闭,画面模糊和抗锯齿也有关系,上作还能选smaa这次直接套了txaa不让关闭,还有就是锐化拉满和关闭的区别,开这个特效玩久了伤眼睛

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发表于 2020-3-20 11:16 | 只看该作者
你的简体中文在哪开的?
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 楼主| 发表于 2020-3-20 11:27 | 只看该作者
wap666 发表于 2020-3-20 11:16
你的简体中文在哪开的?

你的什么版本?steam右键游戏属性,选语言
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发表于 2020-3-20 12:55 | 只看该作者
现代游戏抗锯齿手段就这几种,锐化拉满效果也不理想,就是对性能做的妥协
最近的大作都这样,COD16用FSMAA,糊成屎,刺客信条起源奥德赛都是祖传FXAA+TAA或单独TAA,糊到裂变
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发表于 2020-3-20 13:17 | 只看该作者
TXAA和TAA是两种东西如果觉得这种看不出模型棱角的画面不好,完全可以关闭抗锯齿,你会看到一个棱角分明清晰无比的画面
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发表于 2020-3-20 13:53 | 只看该作者
1295533673 发表于 2020-3-20 13:17
TXAA和TAA是两种东西如果觉得这种看不出模型棱角的画面不好,完全可以关闭抗锯齿,你会看到一个棱角分明 ...

你确定这是两种东西?
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发表于 2020-3-21 11:06 | 只看该作者
本帖最后由 1295533673 于 2020-3-21 11:08 编辑
1613788724 发表于 2020-3-20 13:53
你确定这是两种东西?

这个无需过多解释吧,自己了解一下实现原理就明白了
TXAA是现代TAA的早期版本,之后的游戏中不会再看到TXAA的出现了
TAA各家游戏厂商的实现方式都不一样,所以效果会有差异

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发表于 2020-3-21 14:05 | 只看该作者
我就默认配置,超级噩梦,完全不糊,应该是你自己配置的问题
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