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DotA Allstars v6.58中文版详细改动说明

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发表于 2009-1-13 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DotA Allstars v6.58中文版详细改动说明
by www.dotacn.com.cn
===DotACN汉化发布===
* 重做了风暴之灵 (具体见下)
* 重做了不朽尸王 (具体见下)
* 重写了游戏的部分核心代码,以减少游戏后期出现的掉帧现象。
* 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家, 具体见下)
* 重做了刃甲 (具体见下)
* 重做了碎骨锤 (具体见下)
* 修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加)
* 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。
* 增加了标枪的属性和价格 (售价1400->1500,伤害16->21)
* 恶魔刀锋降价 (2600->2400)
* 大炮卷轴价格增加 (1000->1200)
* 增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%)
* 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250->200)
* Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600
* 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30->25 秒)
* 散失之刃的敏捷加成降低由25至22
* 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15->4 秒)
* 岗哨守卫的真视距离增加100
* 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气, 具体见下)
* 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动, 具体见下)
* 重做了恶魔的掌控 (具体见下)
* 静默诅咒现在是范围效果
* 死灵法师的散失光环替换为竭心光环
* 集中火力不再有攻击次数限制
* 活体装甲现在可以对建筑物使用
* 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用
* 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现
* 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫
* 发芽能够对自己使用了
* 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
* 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8
* 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值
* 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120->160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90->90/80/70 秒)
* 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 血魔的基础力量增加 (18->23 )
* 割裂的冷却时间降低 (100->70 秒)
* 神之力量的冷却时间降低 (120->80 秒)
* 魅惑魔女的基础攻击力增加 10
* 射手天赋每级增加15点敏捷
* 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80/50/30 秒
* 群蛇守卫的施法距离增加
* 圣堂刺客的转身速率增加
* 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了
* 增加了吞噬的施法距离 (150->300)
* 减少了谜团精神体的奖金
* 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180->95/110/125/140)
* 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16->20%,冷却时间 6->5 秒)
* 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间
* 强化瘟疫守卫的施法距离和视野
* 毒刺的伤害现在可以致死
* 恶魔的掌控现在会唤醒目标
* 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能
* 巫毒回复不再触发精气光环
* 烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木
* 背刺现在造成物理伤害
* CoCo上校的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%->10%)
* 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100
* 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束
* 法力流失的施法距离调整 (1200->550/700/850/1000)
* 撕裂伤口的魔法消耗由 70/80/90/100 改为始终 110
* 怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -> 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -> 40/46/52)
* 地之束缚不再对魔免单位起作用
* 重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。
* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数
* 重写了镜头系统,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,镜头将不会移动
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 楼主| 发表于 2009-1-13 09:22 | 只看该作者
#################
#    额外细节   #
#################

旧版刃甲
=======================
攻击之爪(500)
锁子甲(550)
卷轴(500)
总计:1550

+ 15攻击力
+ 5点护甲
被动技能:将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。


新版刃甲
=======================
阔剑(1200)
锁子甲(550)
法师长袍(450)
总计:2200

+ 22攻击力
+ 5点护甲
+ 10点智力
主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。
持续时间:4秒
冷却时间:15点
魔法消耗:25点

激活时有视觉特效



旧版碎骨锤
=======================
秘银锤(1610)
力量手套(150)
卷轴(1460)
总计:3220

+ 30攻击力
+ 3点力量
被动技能:攻击中有15%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:0

可以叠加


新版碎骨锤
=======================
标枪(1500)
力量手套(150)
卷轴(1450)
总计:3100

+ 30攻击力
+ 3点力量
被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:2秒

不与任何被动击晕技能叠加




旧版恶魔的掌握
=======================
每秒消耗40/60/80点生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/175/250点


新版恶魔的掌握
=======================
不消耗生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害,同时吸收目标最大魔法值5%/秒的魔法。
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/300/400点



旧版暗影突袭
=======================
施法距离:400
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%


瘴气
=======================
施法距离:800
作用范围:125
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%



旧版恐怖
=======================
降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
作用范围:700
冷却时间:15秒
持续时间:20秒


恐怖波动
=======================
降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
施法距离:1400
作用范围:350
冷却时间:15秒
持续时间:20秒




不朽尸王:
=======================
攻击距离:100(近程)
力量:25 + 2.1
敏捷:10 + 0.8
智力:27 + 2.8
移动速度:310

施法点:0.45
类别:力量


技能1 - 腐朽
=======================
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。

施法距离:625
持续时间:21/24/27/30秒
冷却时间:11/9/7/5秒
魔法消耗:70/90/110/130点

等级1 - 30点伤害
等级2 - 60点伤害
等级3 - 90点伤害
等级4 - 120点伤害


技能2 - 噬魂
=======================
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。

施法距离:650
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125点

等级1 - 最多抽取5个单位的能量
等级2 - 最多抽取10个单位的能量
等级3 - 最多抽取15个单位的能量
等级4 - 最多抽取20个单位的能量


技能3 - 墓碑
=======================
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。

施法距离:250
作用范围:400/600/800/1000
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点

等级1 - 生命低于100点
等级2 - 生命低于200点
等级3 - 生命低于300点
等级4 - 生命低于400点

墓碑持续时间:15/20/25/30
墓碑生命:150/300/450/600
墓碑点护甲:10
墓碑点护甲类型:Medium
墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
摧毁所获金钱:70/90/110/130

丧尸数据:
生命:30
护甲:0
护甲类型:无护甲
魔法抗性:魔法免疫
攻击力:37 - 45
攻击类型:穿刺
攻击间隔:1.6
移动速度:375
杀死所获金钱:5 - 7

嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。


大招 - 血肉傀儡
=======================
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。

最小距离:150
最大距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:90秒
魔法消耗:100点

等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害




风暴之灵
=======================
攻击距离:500(远程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移动速度295


技能1 - 残影
=======================
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

施法时间:1秒
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点

等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害


技能2 - 电子涡流
=======================
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。

施法距离:300
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

等级1 - 牵引范围100,用时1秒
等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 - 牵引范围200,用时2秒
等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒


技能3 - 超负荷
=======================
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

等级1 - 30点额外伤害
等级2 - 45点额外伤害
等级3 - 60点额外伤害
等级4 - 75点额外伤害


大招 - 球状闪电
=======================
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。

施法距离:全地图
魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)

等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16




重放录像方面:
==================
-“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来
-“id”,会在模式转变是显示出来
-“GameStart”,1:会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)
-“9”,会在一个英雄被选择时显示出来




Switch命令:
========
如果有人想与对方玩家或中退者交换位置,键入 - switch<玩家编号>。直接键入 - switch的话,系统会列出所有可行的编号。有人请求交换后,在60秒之内其他玩家不得再申请交换位置。只有所有玩家都输入 - switchaccept或 - ok命令允许交换后,交换请求才会生效,系统同时交换两个玩家的所有单位和各种物品、状态。只要有一个玩家没有输入命令允许交换,60秒过后该交换请求将自动被驳回。

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发表于 2009-1-14 02:19 | 只看该作者
现在的版本 尸王强到变态 血肉傀儡啊 太强大了
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