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发表于 2020-2-28 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vaisure 于 2020-2-28 20:56 编辑

经网友研究,LpA0为武将触发条件,黄巾,敬关两特性需要特定武将触发

条件1触发条件
4--断粮
9--判定范围内有友军
10--判定范围内有敌军
11代表 范围
12--兵种为攻城兵器时
14--地形为河流
15--地形为树林或山
16,17--少数民族地形特有
17代表 湿地、浅滩、河川
19-- 大河以外的全地形
20--自部队兵力少于特定数量
21--判定范围内有友方男性
22--判定范围内有敌方男性
25--自部队执行撤退或回城时
26--斗将特有 被包围时
28--位于府内 就是驻守在城外的小村落时
30--自部队受到攻击
31--判定范围内友方部队较多(任才)
32--判定范围内地方部队较多(神威)
34--自势力颜色范围内
37--出战时(舰船、兵器除外)
39--判定范围内友军被击破
40--判定范围内敌军被击破


------------------------------------------------------------------------------------------------------



LpA4--
条件1值为20时的判定数值(即胆力,傲慢低于相应数量兵力触发)

条件2--作用对象限制条件,经水友提醒
0--无限制条件(被动效果)
1--部队
37--部队(舰船、兵器除外)


------------------------------------------------------------------------------------------------------


LpAC--数值为0

LpB0--能力加成作用对象(此处也是解决疾行无法正确加成BUG的方法,
将疾行此处的数值由0改为65535,如原来机动显示为20+6,现在直接显示为26,
使机动加成作用于五边形本体,即可正确加成于机动)

不显示数值,(20200126前版本显示65535)--数值为本体加成(即直接作用五边形数值)
0--数值为额外加成(即五边形外的蓝色数值)
12--一心专属
(注:1.30号新的DLC与补丁后,随着光荣修正了疾走等蓝色加成属性无法正确作用的BUG后,Lpb0栏已经无法手填65535,具体解决办法请看36#水友说明,或者使用早期版本可以解决)

这里要专门说一下,Lpb0为65535后,部队出阵时,部队属性会显示错误,很多时候会显示负收益,这个是系统内部显示BUG,包括在机动力加成情况下的数值和出阵后到达目的地所用时间估算,

都是错误的,不影响部队实际出征后的各项数值加成。


------------------------------------------------------------------------------------------------------


效果1(20200126版之前为LpB2)--作用效果(系数为5,即6就是提升30% ,-6就是降低30%)
1代表 在命令设定中无法选择:敌接近时【无视】,自主撤退【许可】
2代表 在命令设定中无法选择:敌人接近时【攻击】,自主撤退【不可】,追击【许可】
3代表 在命令设定中无法选择:追击【不可】,事后命令【撤退】

4--机动上升
5--攻军上升
6--攻城上升
7--防御上升
8--破城上升
9--异常状态持续时间缩短(负值就是增加,如虚实)
10--混乱状态持续时间缩短
11--足止状态持续时间缩短
12--挑衅状态持续时间缩短
13--士气掉落速度(+减慢-加快)
14--编制部队,扩大自部队占领范围所需的士兵(正数兵少范围大,负数兵多范围小)
15--府内开发,占领格子数量提高 俘虏的赎金增加(名声)
16--府内开发,训练效果提高
17--府内开发,募兵效果提高
18--府内开发,登用时间缩短
19--全能力
20--兵粮消耗减少(+减慢-加快)
21--洞察效果(免疫挑衅,足止与混乱)
22--守纪效果(免疫混乱)
23--果敢效果(免疫足止)
24--沉着效果(免疫挑衅)
25--火神效果
26--火计效果提升
27--陷阱伤害,效果降低
28--陷阱,设施建设速度提升
29--强挑触发概率(豪杰)30--
强挑触发概率及单挑时获得提升(一骑)
31--矍铄效果
32--运输时,运输量提升
33--开发时,开发度上升
34--开发时,治安上升
35--开发时,人口上升
36--开发时,金钱上升
37--开发时,粮草上升
38--开发时,士兵上升
39--开发时--费用降低
43--所在都市耐久回复量增加
44--所在都市伤兵伤员回复量增加
45--所在都市,全开发增加(王佐)
46--俸禄增加
47--受伤概率降低
48--(学者)自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验
49--石兵特有效果
50--智囊特有效果
51--无视ZOC
52--无视毒地形
53--不会受伤,战死
54--不会被捕获
55--无视夹击
56--藤甲特有效果
57--俘虏概率提高
62--每回合医疗伤兵数量
63--搜索命令优势提升
64--外交命令优势提升
65--计策命令优势提升
66--抚慰特殊效果(不会出现贼)
67--丰收几率提升
68--所在城市反击效果提升
71--富豪提升金钱收入
72--米道提升粮草收入
74--柱石降低士气掉落速度
75--潜在提升属性数值
76--史官提升数值
77--出阵时比最大兵力数多带兵力数量
79--部队一次性提升/降低士气  
80-- 下一回合开始时士气(正加负减)
81--解除陷阱特有效果
82--使对方受伤概率提高
83--87分别代表  位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略【埋伏之毒】使乌桓出现,以此类推
88--93分别代表 种族效果
94--运输时机动提升
95--位于府中,治安下降速度
96--断粮不进入异常状态(这个非常特殊,和21洞察的免疫异常状态不同,为泰然独有,本来按理泰然应有LpA2=4的断粮触发条件,但实际上前方数值均为0,基本可以看做是一个单次触发没有

持续能力的开关效果,与洞察的持续免疫区分开来)
98--卧龙特效(卧龙特效从字面上理解为反向无限凤雏+虚实,姑且认为此处数值为异常状态加成数值)
99--异常状态战法成功率下降


LpB4--效果1具体数据

效果2(20200126版之前为LpB6)  Lpb8 同上,主要是复合特性的第二层数据




-----------------------------------------------------------------------------------------------------


LpBa 特性颜色,1 蓝色  2红色  3金色



LPBB_1~8   特性分类 (20200126版之前为LpBB),主要是部队在大地图上是否显示于部队右方那几个小点的判定,如柱石,王佐等16,大地图行军时不显示,只有位于府内显示。(水友新建特性

时,如为战斗特性,可将此处设为26)



新版  修改器中圆圈(勾选状态)用1 代替, X(未勾选状态)用0代替

LpBB_1--1:红色个性   0:(金色,蓝色个性)
LpBB_2--1:出阵时显示(不包括运输)  2:(府内,运输时显示)
LpBB_3--1:受到攻击时显示(一心)
LpBB_4--未知(应该是原版中18与26的区别),1很像是加成类特性,0像被动类特性,待考证
LpBB_5--1:予游戏中有效  0:未在游戏中出现
LpBB_6~8:均为0  效果未知

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 楼主| 发表于 2020-2-28 18:48 | 只看该作者
封神:范围内自势力武将属性上升
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-2-28 20:28 | 只看该作者
经网友研究,LpA0为武将触发条件,黄巾,敬关两特性需要特定武将触发

条件1触发条件
4--断粮
9--判定范围内有友军
10--判定范围内有敌军
11代表 范围
12--兵种为攻城兵器时
14--地形为河流
15--地形为树林或山
16,17--少数民族地形特有
17代表 湿地、浅滩、河川
19-- 大河以外的全地形
20--自部队兵力少于特定数量
21--判定范围内有友方男性
22--判定范围内有敌方男性
25--自部队执行撤退或回城时
26--斗将特有 被包围时
28--位于府内 就是驻守在城外的小村落时
30--自部队受到攻击
31--判定范围内友方部队较多(任才)
32--判定范围内地方部队较多(神威)
34--自势力颜色范围内
37--出战时(舰船、兵器除外)
39--判定范围内友军被击破
40--判定范围内敌军被击破


------------------------------------------------------------------------------------------------------



LpA4--
条件1值为20时的判定数值(即胆力,傲慢低于相应数量兵力触发)

条件2--作用对象限制条件,经水友提醒
0--无限制条件(被动效果)
1--部队
37--部队(舰船、兵器除外)


------------------------------------------------------------------------------------------------------


LpAC--数值为0

LpB0--能力加成作用对象(此处也是解决疾行无法正确加成BUG的方法,
将疾行此处的数值由0改为65535,如原来机动显示为20+6,现在直接显示为26,
使机动加成作用于五边形本体,即可正确加成于机动)

不显示数值,(20200126前版本显示65535)--数值为本体加成(即直接作用五边形数值)
0--数值为额外加成(即五边形外的蓝色数值)
12--一心专属
(注:1.30号新的DLC与补丁后,随着光荣修正了疾走等蓝色加成属性无法正确作用的BUG后,Lpb0栏已经无法手填65535,具体解决办法请看36#水友说明,或者使用早期版本可以解决)

这里要专门说一下,Lpb0为65535后,部队出阵时,部队属性会显示错误,很多时候会显示负收益,这个是系统内部显示BUG,包括在机动力加成情况下的数值和出阵后到达目的地所用时间估算,

都是错误的,不影响部队实际出征后的各项数值加成。


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效果1(20200126版之前为LpB2)--作用效果(系数为5,即6就是提升30% ,-6就是降低30%)
1代表 在命令设定中无法选择:敌接近时【无视】,自主撤退【许可】
2代表 在命令设定中无法选择:敌人接近时【攻击】,自主撤退【不可】,追击【许可】
3代表 在命令设定中无法选择:追击【不可】,事后命令【撤退】

4--机动上升
5--攻军上升
6--攻城上升
7--防御上升
8--破城上升
9--异常状态持续时间缩短(负值就是增加,如虚实)
10--混乱状态持续时间缩短
11--足止状态持续时间缩短
12--挑衅状态持续时间缩短
13--士气掉落速度(+减慢-加快)
14--编制部队,扩大自部队占领范围所需的士兵(正数兵少范围大,负数兵多范围小)
15--府内开发,占领格子数量提高 俘虏的赎金增加(名声)
16--府内开发,训练效果提高
17--府内开发,募兵效果提高
18--府内开发,登用时间缩短
19--全能力
20--兵粮消耗减少(+减慢-加快)
21--洞察效果(免疫挑衅,足止与混乱)
22--守纪效果(免疫混乱)
23--果敢效果(免疫足止)
24--沉着效果(免疫挑衅)
25--火神效果
26--火计效果提升
27--陷阱伤害,效果降低
28--陷阱,设施建设速度提升
29--强挑触发概率(豪杰)30--
强挑触发概率及单挑时获得提升(一骑)
31--矍铄效果
32--运输时,运输量提升
33--开发时,开发度上升
34--开发时,治安上升
35--开发时,人口上升
36--开发时,金钱上升
37--开发时,粮草上升
38--开发时,士兵上升
39--开发时--费用降低
43--所在都市耐久回复量增加
44--所在都市伤兵伤员回复量增加
45--所在都市,全开发增加(王佐)
46--俸禄增加
47--受伤概率降低
48--(学者)自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验
49--石兵特有效果
50--智囊特有效果
51--无视ZOC
52--无视毒地形
53--不会受伤,战死
54--不会被捕获
55--无视夹击
56--藤甲特有效果
57--俘虏概率提高
62--每回合医疗伤兵数量
63--搜索命令优势提升
64--外交命令优势提升
65--计策命令优势提升
66--抚慰特殊效果(不会出现贼)
67--丰收几率提升
68--所在城市反击效果提升
71--富豪提升金钱收入
72--米道提升粮草收入
74--柱石降低士气掉落速度
75--潜在提升属性数值
76--史官提升数值
77--出阵时比最大兵力数多带兵力数量
79--部队一次性提升/降低士气  
80-- 下一回合开始时士气(正加负减)
81--解除陷阱特有效果
82--使对方受伤概率提高
83--87分别代表  位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略【埋伏之毒】使乌桓出现,以此类推
88--93分别代表 种族效果
94--运输时机动提升
95--位于府中,治安下降速度
96--断粮不进入异常状态(这个非常特殊,和21洞察的免疫异常状态不同,为泰然独有,本来按理泰然应有LpA2=4的断粮触发条件,但实际上前方数值均为0,基本可以看做是一个单次触发没有

持续能力的开关效果,与洞察的持续免疫区分开来)
98--卧龙特效(卧龙特效从字面上理解为反向无限凤雏+虚实,姑且认为此处数值为异常状态加成数值)
99--异常状态战法成功率下降


LpB4--效果1具体数据

效果2(20200126版之前为LpB6)  Lpb8 同上,主要是复合特性的第二层数据




-----------------------------------------------------------------------------------------------------


LpBa 特性颜色,1 蓝色  2红色  3金色



LPBB_1~8   特性分类 (20200126版之前为LpBB),主要是部队在大地图上是否显示于部队右方那几个小点的判定,如柱石,王佐等16,大地图行军时不显示,只有位于府内显示。(水友新建特性

时,如为战斗特性,可将此处设为26)



新版  修改器中圆圈(勾选状态)用1 代替, X(未勾选状态)用0代替

LpBB_1--1:红色个性   0:(金色,蓝色个性)
LpBB_2--1:出阵时显示(不包括运输)  2:(府内,运输时显示)
LpBB_3--1:受到攻击时显示(一心)
LpBB_4--未知(应该是原版中18与26的区别),1很像是加成类特性,0像被动类特性,待考证
LpBB_5--1:予游戏中有效  0:未在游戏中出现
LpBB_6~8:均为0  效果未知
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发表于 2020-2-28 20:32 | 只看该作者
你的这些个性很多触发条件都不同,无法整合
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 楼主| 发表于 2020-2-28 21:01 | 只看该作者
小世のHowie 发表于 2020-2-28 20:32
你的这些个性很多触发条件都不同,无法整合

谁知道预留条件效果有没有呢 说不定以后条件效果文件都能编辑不就飘了么
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 楼主| 发表于 2020-2-28 21:06 | 只看该作者
小世のHowie 发表于 2020-2-28 20:32
你的这些个性很多触发条件都不同,无法整合

为什么个性贴没有了,你还能回复? 整合版是另外发的啊

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发表于 2020-3-19 23:54 | 只看该作者
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本帖最后由 yanqiuily 于 2020-3-22 19:22 编辑

LpBB_5--1:予游戏中有效  0:未在游戏中出现

这个数据我经过试验得出结果,1是可以在编辑功能中把该个性加给自建武将或是历史武将,改成0就不能在编辑里面显示,但是在游戏中依然有效。比如上次更新的几个DLC武将的个性,你就不能加到自建武将上,但是通过修改器把0改成1,再重新进游戏就可以了。
我试着把卧龙这个个性改成LPBB_5是0,进游戏选诸葛亮出战,这个个性依然存在并且有效。
LPB0这个数值,用最新版的VAN修改器,用神将这个个性测试,如果是清空状态,那么效果加给自己,如果是0,效果加给范围内的友军。那么像疾走这种不能加给友军的特性,就是面板+加成或者直接加面板的区别
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 楼主| 发表于 2020-3-24 06:00 | 只看该作者
yanqiuily 发表于 2020-3-22 11:23
LpBB_5--1:予游戏中有效  0:未在游戏中出现

这个数据我经过试验得出结果,1是可以在编辑功能中把该个性 ...

这个帖子是整合了两个大神的查缺补漏综合版 不是原创 我本来是发新建个性的 不知道怎么变成这样了
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发表于 2020-3-24 12:52 | 只看该作者
好东西!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2020-3-24 20:51 | 只看该作者
34号在哪 啊
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干嘛还要LP什么什么的 直接 替换成XX不好吗
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流批!一直想自建个性,终于找到表了。
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