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发表于 2020-1-13 20:58 | 只看该作者
使命召唤16》开启光追对比,可见上图为没开光追与下图开了光追的场景相比,开了的色彩更鲜艳细腻,轮胎,墙上的叶子在灯光的影子下更为逼真

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发表于 2020-1-13 21:04 | 只看该作者

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发表于 2020-1-13 21:08 | 只看该作者
使命召唤16:现代战争光追对比游戏截图:可以明显地看到开启光追后,地上的人影轮廓被精确绘制出来了。

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发表于 2020-1-13 21:08 | 只看该作者
《地铁:离去》开启光追后前后对比:画面质感有了极大的提升,完全就是两种不同的质感。尤其是地面冰层的反光部分差别最为突出。

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发表于 2020-1-13 21:14 | 只看该作者
光线追踪,让我们看到更加真实的游戏场景和细节
光线追踪,让我们晕3D的晕的更厉害了
虽然技术还未成熟,吃硬件资源,但这绝对是将来必不可少的
光追OFF
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发表于 2020-1-13 21:25 | 只看该作者

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发表于 2020-1-13 21:25 | 只看该作者
控制截图:开了光追后 可以明显看到倒影反光显得更加真实了

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发表于 2020-1-13 21:28 | 只看该作者
因为配置原因,无法在游戏中截图,参加活动只能网上找对比图
以下截图为《战地5》中开启光追与未示开启光追的效果图对比





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发表于 2020-1-13 21:32 | 只看该作者
光线追踪,让我们看到更加真实的游戏场景和细节
光线追踪,让我们晕3D的晕的更厉害了
虽然技术还未成熟,吃硬件资源,但这绝对是将来必不可少的
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发表于 2020-1-13 21:34 | 只看该作者

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发表于 2020-1-13 21:34 | 只看该作者
使命召唤16:现代战争光追对比游戏截图:可以明显地看到开启光追后,地上的人影轮廓被精确绘制出来了。

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发表于 2020-1-13 21:35 | 只看该作者
《地铁:离去》开启光追后前后对比:画面质感有了极大的提升,完全就是两种不同的质感。尤其是地面冰层的反光部分差别最为突出。

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发表于 2020-1-13 21:36 | 只看该作者
开了光追让《重生边缘》这个游戏的人物色彩更为饱和了,视觉也十分舒服。

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发表于 2020-1-13 21:37 | 只看该作者
《重生边缘》光追前后效果对比,开启后特别积水倒影呈现出景色,真实无比。

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发表于 2020-1-13 21:38 | 只看该作者
《地铁.离去》上图的光追效果下,该暗的地方暗该亮的亮,更接近现实的效果。而没开光追的下图都是统一亮就觉得不真实。

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发表于 2020-1-13 21:38 | 只看该作者
《控制》截图:
而且不仅使用了实时追踪反射技术,可以看出图中打开光线追踪后,游戏整体观感的大幅进步,增加了游戏的真实感,将原本普通的游戏画面瞬间变得栩栩如生起来,该暗的地方暗该亮的亮,更接近现实的效果.

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发表于 2020-1-13 21:39 | 只看该作者

《使命召唤16》开启光追对比,可见上图为没开光追与下图开了光追的场景相比,开了的色彩更鲜艳细腻,轮胎,墙上的叶子在灯光的影子下更为逼真


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发表于 2020-1-13 21:39 | 只看该作者
开了光追,《德军总部:新血脉》这款游戏场景细节表现得更突出了。

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发表于 2020-1-13 21:39 | 只看该作者
《我的世界》截图:
光线追踪的阴影效果彰显的更为出色,多个薄弱光源的影响下,影子缩成一团呈现不同的阴影效果,整个室内因为不同地区光源强度的不同,阴影的强弱与范围也尽不相同。
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发表于 2020-1-13 21:40 | 只看该作者
《战地5》的光追对比,无论是景深还是倒影都显得十分真实,让玩家感觉置身在真实世界

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发表于 2020-1-13 21:41 | 只看该作者
《地铁》光线追踪开启之后的画面的对比 第一幅开了 第二幅关了
可以见出开了是显得场景更有质感

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发表于 2020-1-13 21:42 | 只看该作者
《奥德赛》光追前后开启后的画面的对比 ,上面开了的人物面部在光照下更为真实贴近生活现实,而不开的就像个特效做出来的。

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发表于 2020-1-13 21:42 | 只看该作者

《使命召唤16》开启光追对比,可见上图为没开光追与下图开了光追的场景相比,开了的色彩更鲜艳细腻,轮胎,墙上的叶子在灯光的影子下更为逼真


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发表于 2020-1-13 21:45 | 只看该作者
《我的世界》截图:
光线追踪的阴影效果彰显的更为出色,多个薄弱光源的影响下,影子缩成一团呈现不同的阴影效果,整个室内因为不同地区光源强度的不同,阴影的强弱与范围也尽不相同。
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发表于 2020-1-13 21:49 | 只看该作者
《控制》截图:
而且不仅使用了实时追踪反射技术,可以看出图中打开光线追踪后,游戏整体观感的大幅进步,增加了游戏的真实感,将原本普通的游戏画面瞬间变得栩栩如生起来,该暗的地方暗该亮的亮,更接近现实的效果.
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发表于 2020-1-13 22:01 | 只看该作者
《控制》截图:
而且不仅使用了实时追踪反射技术,可以看出图中打开光线追踪后,游戏整体观感的大幅进步,增加了游戏的真实感,将原本普通的游戏画面瞬间变得栩栩如生起来,该暗的地方暗该亮的亮,更接近现实的效果.
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发表于 2020-1-13 22:02 | 只看该作者
《我的世界》截图:
光线追踪的阴影效果彰显的更为出色,多个薄弱光源的影响下,影子缩成一团呈现不同的阴影效果,整个室内因为不同地区光源强度的不同,阴影的强弱与范围也尽不相同。

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发表于 2020-1-13 22:07 | 只看该作者
《奥德赛》光追前后开启后的画面的对比 ,上面开了的人物面部在光照下更为真实贴近生活现实,而不开的就像个特效做出来的。

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