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发表于 2020-1-13 18:46 | 只看该作者
《我的世界》光追效果,很明显,开了光追后画面整体变暗,但画面表现明显好多了

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发表于 2020-1-13 18:46 | 只看该作者
地铁离去的对比图,上图是开的,下图关闭,明显上图地面泛白,比较符合场景,关闭后比较生硬

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发表于 2020-1-13 18:47 | 只看该作者


主要看地面上阳光处,开了光追比较自然,效果好一些,但不是太过明显
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发表于 2020-1-13 18:48 | 只看该作者
《我的世界》光追效果,很明显,开了光追后画面整体变暗,但画面表现明显好多了

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发表于 2020-1-13 18:49 | 只看该作者
开了光追让《重生边缘》这个游戏的人物色彩更为饱和了,视觉也十分舒服。

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发表于 2020-1-13 18:49 | 只看该作者
德军总部:新血脉对比,开了光追,效果很明显,地面的水


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发表于 2020-1-13 18:54 | 只看该作者
使命召唤16:现代战争光追对比游戏截图:可以明显地看到开启光追后,地上的人影轮廓被精确绘制出来了。

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发表于 2020-1-13 18:54 | 只看该作者
《重生边缘》光追前后效果对比,开启后特别积水倒影呈现出景色,真实无比。

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发表于 2020-1-13 18:54 | 只看该作者
《地铁:离去》开启光追后前后对比:画面质感有了极大的提升,完全就是两种不同的质感。尤其是地面冰层的反光部分差别最为突出。

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发表于 2020-1-13 18:54 | 只看该作者
《看门狗:军团》开启光追对比:
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发表于 2020-1-13 18:54 | 只看该作者
《重生边缘》开启光追对比

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发表于 2020-1-13 18:55 | 只看该作者
《地铁.离去》上图的光追效果下,该暗的地方暗该亮的亮,更接近现实的效果。而没开光追的下图都是统一亮就觉得不真实。

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发表于 2020-1-13 18:55 | 只看该作者
《重生边缘》开启光追对比

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发表于 2020-1-13 18:56 | 只看该作者
《看门狗:军团》开启光追对比:
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发表于 2020-1-13 18:57 | 只看该作者
《战地5》的光追对比,无论是景深还是倒影都显得十分真实,让玩家感觉置身在真实世界

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发表于 2020-1-13 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 qiuge062 于 2020-1-14 09:18 编辑

《吸血鬼:避世血族2》开启光追,画面更加清晰,明亮。

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《重生边缘》开启光追对比

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发表于 2020-1-13 18:58 | 只看该作者
开了光追,《德军总部:新血脉》这款游戏场景细节表现得更突出了。


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《看门狗:军团》开启光追对比:
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发表于 2020-1-13 18:59 | 只看该作者
《地铁》光线追踪开启之后的画面的对比 第一幅开了 第二幅关了
可以见出开了是显得场景更有质感

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发表于 2020-1-13 19:00 | 只看该作者
《地铁:离去》开启光追后前后对比:画面质感有了极大的提升,完全就是两种不同的质感。尤其是地面冰层的反光部分差别最为突出。

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发表于 2020-1-13 19:00 | 只看该作者
《奥德赛》光追前后开启后的画面的对比 ,上面开了的人物面部在光照下更为真实贴近生活现实,而不开的就像个特效做出来的。

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发表于 2020-1-13 19:00 | 只看该作者
战地5某场景截图:可以看出图中打开光线追踪后火焰在枪体以及水塘上的倒影反光都是十分逼真的 而关闭光线追踪后画质顿时失色不少。

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使命召唤16:现代战争光追对比游戏截图:可以明显地看到开启光追后,地上的人影轮廓被精确绘制出来了。

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发表于 2020-1-13 19:01 | 只看该作者
《使命召唤16》开启光追对比,可见上图为没开光追与下图开了光追的场景相比,开了的色彩更鲜艳细腻,轮胎,墙上的叶子在灯光的影子下更为逼真

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发表于 2020-1-13 19:02 | 只看该作者
战地5某场景截图:可以看出图中打开光线追踪后火焰在枪体以及水塘上的倒影反光都是十分逼真的 而关闭光线追踪后画质顿时失色不少。

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发表于 2020-1-13 19:06 | 只看该作者

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