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发表于 2020-1-12 13:03 | 只看该作者
《重生边缘》开启光追对比

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发表于 2020-1-12 13:04 | 只看该作者
地铁逃离开了光追后,光影效果显得更加真实

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发表于 2020-1-12 13:04 | 只看该作者

这个游戏可以看到虽然同是下雨的场景但是没有开启光追的图左地面没有任何水面和反射图像效果,而开启光追的图右则更接近现实世界的反射了水面上的图像,光线追踪定会成为未来游戏的标配。

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发表于 2020-1-12 13:05 | 只看该作者
地铁逃离开了光追后,光影效果显得更加真实

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发表于 2020-1-12 13:07 | 只看该作者

这个游戏可以看到虽然同是下雨的场景但是没有开启光追的图左地面没有任何水面和反射图像效果,而开启光追的图右则更接近现实世界的反射了水面上的图像,光线追踪定会成为未来游戏的标配。

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发表于 2020-1-12 13:09 | 只看该作者

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发表于 2020-1-12 13:11 | 只看该作者

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发表于 2020-1-12 13:11 | 只看该作者

这个游戏可以看到虽然同是下雨的场景但是没有开启光追的图左地面没有任何水面和反射图像效果,而开启光追的图右则更接近现实世界的反射了水面上的图像,光线追踪定会成为未来游戏的标配.

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发表于 2020-1-12 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 aab505 于 2020-1-13 20:54 编辑

这个《控制》截图,开了光追以后光线更加明亮,阴影更加自然。


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发表于 2020-1-12 13:14 | 只看该作者

这个游戏可以看到虽然同是下雨的场景但是没有开启光追的图左地面没有任何水面和反射图像效果,而开启光追的图右则更接近现实世界的反射了水面上的图像,光线追踪定会成为未来游戏的标配.

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发表于 2020-1-12 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 aab505 于 2020-1-13 20:54 编辑

这个《控制》截图,开了光追以后光线更加明亮,阴影更加自然。


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发表于 2020-1-12 13:19 | 只看该作者
《我的世界》(Minecraft)开了光追,阴影也更加自然柔和,整体更有层次感、立体感。

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发表于 2020-1-12 13:19 | 只看该作者

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发表于 2020-1-12 13:20 | 只看该作者


GTA5开启光追效果对比图。从图中可以看到,没开始光追的时候地面上就是一层贴图,开启后积水倒映出物体的景象令人叹为观止。
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发表于 2020-1-12 13:21 | 只看该作者
《我的世界》(Minecraft)开了光追,阴影也更加自然柔和,整体更有层次感、立体感。

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发表于 2020-1-12 13:21 | 只看该作者
地铁逃离开了光追后,光影效果显得更加真实

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发表于 2020-1-12 13:21 | 只看该作者
本帖最后由 aab505 于 2020-1-13 20:54 编辑

这个《控制》截图,开了光追以后光线更加明亮,阴影更加自然。


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发表于 2020-1-12 13:22 | 只看该作者
地铁逃离开了光追后,光影效果显得更加真实

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发表于 2020-1-12 13:23 | 只看该作者
控制截图:开了光追后 可以明显看到倒影反光显得更加真实了

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发表于 2020-1-12 13:24 | 只看该作者
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发表于 2020-1-12 13:25 | 只看该作者


GTA5开启光追效果对比图。从图中可以看到,没开始光追的时候地面上就是一层贴图,开启后积水倒映出物体的景象令人叹为观止。
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发表于 2020-1-12 13:25 | 只看该作者
使命召唤16:现代战争光追对比游戏截图:可以明显地看到开启光追后,地上的人影轮廓被精确绘制出来了。

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发表于 2020-1-12 13:25 | 只看该作者
《地铁:离去》开启光追后前后对比:画面质感有了极大的提升,完全就是两种不同的质感。尤其是地面冰层的反光部分差别最为突出。

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发表于 2020-1-12 13:25 | 只看该作者
《看门狗:军团》开启光追对比:
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