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[讨论] 游戏性要怎样才能突破?

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发表于 2019-11-8 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在主流游戏模式已经有很多年没变过了,看得出来小岛还是有想法的,但是还是翻车了,所以怎么做才是更好的。还是说游戏性在现有外设条件下已经走到尽头了
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舒服的沙发
发表于 2019-11-8 18:19 | 只看该作者
?你搁这说啥呢???就奥德赛来说,支线枯燥,游戏性就是清据点,找宝藏,剧情也一般,不过战斗手感很舒服,暗杀也是很有特点。巫师3是剧情很棒。支线也都很有趣,但是战斗很差,装备,属性也没那么丰富,而神界原罪2则是选择很多,剧情深度更好,而且玩法多样。
那么这几个游戏集大成者有吗?还没有,所以游戏性可以提高的上限太大了。
你所说的应该是类型,像死亡搁浅这种送快递模拟类型怎么可能做的足够好玩。
不如去拍美剧或者互动电影了。当然了拍成美剧的话剧情估计不如一线美剧。
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想当咸鱼

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硬硬的板凳
发表于 2019-11-8 23:13 | 只看该作者
我想楼主更想说的是 怎么样做游戏才不会让玩家觉得枯燥、烦躁、不好玩
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冰凉的地板
发表于 2019-11-8 23:49 | 只看该作者
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发表于 2019-11-9 00:25 | 只看该作者
说实话~现在游戏界已经到了一个饱和的阶段~未来几年可能都不会有太大的提升~无非是画面上~操作打击感上~自由度上
操作打击感和画面先不说~就说自由度~我现在就能看见赛博朋克2077会是下一次的瓶颈我说的自由度~是探索的自由度~和游戏剧情~世界链的自由度

游戏最终会成为刀剑神域那样~操作来说~完完全全是神经连接~自己像操作阿凡达那样~想怎么动就这么动~不是现在这种需要一个控制器来操作角色设定好的动作
画面来说~肯定是以假乱真~但是不一定都是我们现实生活中这种画风~有也有什么动漫啊~炫彩啊~等等风格
当操作和画面都达到极致的时候~那个时候比的就是游戏世界观的设定了~是魔法的世界?武士的世界?仙侠的世界?二战的世界?漫威宇宙世界?游戏的因果链更加接近现实~甚至可以你给NPC说话~NPC就能和你交流。
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发表于 2019-11-9 16:16 | 只看该作者
luffyaCY0510 发表于 2019-11-9 00:25
说实话~现在游戏界已经到了一个饱和的阶段~未来几年可能都不会有太大的提升~无非是画面上~操作打 ...

能提升的简直太多了,就能互动的NPC来讲,不提几年前的上古卷轴5了,就巫师3也是大部分NPC都不能互动,GTA5根本就是模型在那走。还有些游戏NPC能互动但是大部分都是设定好的那么几句。
还有故事分支选项,肯定是越多越好,现在显然还差的很多。随口就能提出一堆可以改进的,不是某些游戏,而是整体来讲都不行,还差的很远
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发表于 2019-11-10 09:17 | 只看该作者
能提的大把
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发表于 2019-11-13 20:49 | 只看该作者
现在游戏其实最大的问题并不在于画面,还是在于AI不行,游戏互动性太局限永远是按照事先设定的几个模式进行。等什么时候真的有人工智能出现才是游戏下一次革命。
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发表于 2019-11-14 09:11 | 只看该作者
玩腻了就工作吧,几年不玩,《大圣归来》都香
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