[size=1.2308em]本周的《无主之地3》热修复只针对所有制造商的传奇级装备。我们希望通过传奇级装备实现更多游戏方式和搭配。但对数据进行调研后,我们发现部分传奇级装备的性能超过了其他同类,不但没有提升搭配,反而减少了搭配。此外,部分传奇级装备的伤害输出限制了在之后作战任务中的成长,因此我们将数值调整到了可接收的中间范围。我们希望所有秘藏猎人都能摸索出不错的搭配,所以会提供更多成长方式,让大家能够轻松实现这一点。 武器热修复[size=1.2308em]马里旺 - “韦斯特枪支”伤害提升25%
- “人造电磁毁灭者”伤害提升28%
- “切割者”伤害降低25%
[size=1.2308em]泰迪尔 [size=1.2308em]弗拉多夫 - “镰刀”装填速度提升25%
- “费索”伤害提升15%
- “无限”伤害提升40%
- “棒极了”伤害提升25%
- “杰里科”伤害提升40%
- “卢西恩的召唤”精准度和操控性降低
- “莉尤达”暴击伤害加成降低30%,并修复在中央额外生成一颗子弹的问题
[size=1.2308em]“莉尤达”的设计功能是在一定距离之外发射1到3颗射弹。但我们发现最初的射弹并不会消失,所以1颗射弹最后变成了4颗。进行修复后将移除一击的伤害量,从而自动修正此武器的基础伤害。因为我们在上个热修复中增加了所有狙击枪的暴击伤害加成,所以在此降低了“莉尤达”的暴击伤害加成。 [size=1.2308em]托格 - “原力试炼”伤害提升25%
- “炼金术师”伤害提升25%
- “魔鬼四人组”伤害提升13%
- “高射炮”发射时将消耗弹夹中所有子弹,伤害降低33%
[size=1.2308em]由于射弹数量和高射速的缘故,“高射炮”强于其他霰弹枪。我们原本预计散开的子弹会导致大部分爆炸偏离目标,但实际却并非如此,因此我们调低了射弹伤害,且设为每发射一次便需要进行装填。此修改鼓励玩家充分利用各种数值加成,将武器的伤害输出最大化。 [size=1.2308em]雅各布斯 [size=1.2308em]亥伯龙 [size=1.2308em]我们发现部分亥伯龙传奇级武器与亥伯龙制造商风格并不相符,可以过于轻松地让加成超过惩罚。“屠夫”的数值全面提升,因此我们选择降低其伤害,以便平衡较高的射速。 - “电话会议”伤害提升15%
- “十字枪”精准度降低,只发射3颗射弹(原为4颗)
- “屠夫”精准度降低,伤害降低25%
[size=1.2308em]达尔 [size=1.2308em]秘藏之子 - “斯克西斯”伤害提升15%
- “群”伤害提升20%
- “苦痛之力”的伤害提升25%
[size=1.2308em]阿特拉斯 [size=1.2308em]手雷 [size=1.2308em]“六角”和“烈焰风暴”之前被设为了不正确的手雷模组。这两个手雷的设计理念是对目标应用元素DOT。但实际上,他们将输出大量伤害,而元素DOT则微不足道。因此这两个手雷发生了巨大改变,但我们不希望移除手雷的壮观效果(生成的手雷数量、命中的目标数量等),只是希望强调它们的核心特点,而并非将它们变成单纯的高伤害手雷。 - “追猎者”伤害提升25%
- “六角”手雷伤害降低70%,效果时长缩减为3秒
- “烈焰风暴”伤害降低70%
[size=1.2308em]神器 [size=1.2308em]传奇级神器“元素投射仪”存在最大值显示为183%的问题,但实际最大值为113%。因此我们处理了这个矛盾,并将最大值降低为90%。 秘藏猎人调整[size=1.2308em]莫泽“铁甲巨熊”、赞恩“数码克隆体”以及FL4K宠物的当前状态让玩家专注于其他元素,而非这些秘藏猎人在游戏后期的基础主动技能。我们仍在研究平衡其伤害的长期解决方案,现在提高了铁甲巨熊、数码克隆体和宠物的生命值,使其能存活更长时间。研究妥当后,我们将对这些角色应用长期解决方案。 - 铁甲巨熊:生命值增加50%
- 所有宠物的生命值增加50%
- 数码克隆体:生命值增加100%
- 修复与“救赎”相关的一个问题:手雷会汲取生命值。
错误修复- 在真·秘藏猎人模式中,狂人将使用其在此模式中的名称
- 从星系进度中移除可选的稀有怪物任务
- 修复使用FL4K时“完全正常的锡德”不会固定变为敌对状态的问题
- 修复“鼠螂人”支线任务中不会正常生成鼠螂的问题,其可能导致此任务无法完成
- 在“从头开始”主线任务中进行了修改,使莉莉丝继续向剃刀忏悔室的门移动
- 调低弹珠游戏掉落武器的几率
- 对赞恩的数码克隆体进行修改,其将不会在屠杀水池的铁笼中生成
- 护盾提升已被修改,设为自动拾取
- 对镒矿宝箱进行了修改,其不会在ECHO直播扩展包中被列为红宝箱
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