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本帖最后由 firelalala 于 2019-9-22 17:34 编辑
有2大点我不认同:
一说了这么多,你认为最强的2D魂游戏都是横版的,横版怎能跟4向自由移动的比,光明陨落2D黑魂能自由移动,而且它不是像素的,图像达到了暗黑水平,能自由移动的魂系的代入感和探索感不是单向移动的横版能比的,而接近暗黑图像档次的清晰图像带来的代入感也不是像素能比的,完爆所有横版像素,它才是第一
1.横版我是没时间玩的,不考虑,3D游戏我都没时间玩完,你知道人类历史上出的好玩的3D游戏有多少吗?有很多好游戏当年都没进过中国的,现在还要补玩,压根就玩不完!!你们说没游戏玩,是你们用最强装备速通的无聊玩法+从来没考虑过重玩经典游戏吧!才有时间玩这种横版!排队也轮不到横版+像素+跳陷阱的,三重降分货
2.还有这些还比不上法老,横版黑魂,但是人家不是跳陷阱的,也不是像素,打击感比盐和还要好,不跳陷阱的魂系只要专攻剧情和动作就行,而且没有了跳陷阱,带来的爽快感和一气呵成感和打击感不是跳陷阱之过时流能比的,法老的打击感在2D魂游戏中暂时是排第一的,你想只要全力攻动作的法老和跟怪战斗中要不断跳来跳去的,动作看的很清楚的和出手都看不清楚的哪个打击感更好?当然是第一种手感和打击感好太多,所以综合法老排第二
3. 2D魂游戏,光明陨落第一,第二法老,其它都是差3-2星级的,横版扣1星,像素再扣1星,跳陷阱的再扣1星
4. 然后你说魂系,你没说只考虑2D的,3D的全比2D的好玩,太多了,你提到灰烬就是3D,如果3D都算,那就太多了,堕落之王 迸发 暗黑血统3 仁王 只狼 血源 黑魂 太多了,个个完爆2D的
5.我玩魂游戏优先玩3D的,然后全面移动的,不玩横版的,没时间,就算玩横版也不能像素不能跳陷阱的,这些都要比完全过时的FC模式的2D横版跳陷阱魂游戏强,我是玩FC长大的,玩了几万个以上,而且我也是主玩动作RPG的,这些过时游戏我一点也没兴趣复古,可能你80-90-00-10后的小孩子玩的少,觉得复古,以前的FC游戏图像比现在的像素好多了,为什么,看下面!复个屁古
二你说动作不重要,但是我要说怎样把魂系游戏区分出来打击感是最重要,知道不,魂系游戏比其它游戏强的就是它的动作,真实流动作游戏中打击感最好的,为什么它能很明显的跟华丽流的忍龙 鬼泣 魔女 战神区分开,就是因为它的动作,上面那些游戏能成为魂系最重要的一点就是它们的动作学习了魂,所以你说动作不重要是错的;然后魂游戏第2 第3重要区分的就是复活点刷怪+变态强 大BOSS和立体地图,至于捡破烂脑洞剧情其实是排在后面的,前3位都排不上,然后不是要黑暗悲惨才是魂系,这也是错的,难道用了魂的动作+复活点刷怪+高难大BOSS+立体地图,我不捡破烂拼剧情,CG和剧情丰富的的快乐泡妞种马游戏就不能是魂系游戏了??
捡破烂剧情不是魂游戏的优点,反而是最大缺点!!魂游戏最大的2个缺点就:第一是压根就没剧情没CG,它所谓的剧情就是玩家自己想像出来的,难道一个精神病(基本那世界中的NPC全部是精神病)把梦中看到的东西在地上写出了,只写了几个字就能当剧情了?这剧情也太省成本了吧!;第二隐藏任务和地点没线索没提示,让人没有通过智慧找到隐藏的成就感,靠网络告知的和乱撞出来的NPC隐藏支线有个屁成就感啊!这2个RPG最重要的元素压根就是0分,最多1-3分,剧情和解迷是RPG游戏最重要的元素之一,宫崎老贼是做动作游戏的,又想装B搞出丰富的PRG元素,又不想花钱花精力,就加了点垃圾进去装样而已!
6.你说其它方面大多认同,就是上面2点最重要的我不得不说一下
7.然后现在2D横版的图像连FC时代都不如,为什么呢?因为以前的电视是隔行电视+小屏幕,基本上是看不出马赛克的,实际效果比现在的像素游戏在PC上图像好太多了,这些游戏包括这游戏在显示器上满屏狗牙,元素简单,如此坑爹,什么艺术性压根看不出来,然后像素图像出手动作都看不清楚,有何打击感?直接扣1星级档次!当年的隔行小电视FC游戏的动作可是看得一清2楚的,现在的像素在30-40英寸以上的显示器和电视能看?难道要我用10年前的低分辨率手机玩
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