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[讨论] 新版本的升级点数和经验在哪改找不到了,大神帮帮忙

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发表于 2019-8-1 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找不到 很痛苦。。升级等的很痛苦
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舒服的沙发
发表于 2019-8-1 20:21 | 只看该作者

第二项就是职业升级的经验,最后三项是职业升级的技能奖励。TURNING--ROLES

GetExperienceForNextLevel里面那个数值600,就是小人升级的速度。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-8-1 20:35 | 只看该作者
这是技能升级经验吗?  我怎么感觉不像呢?
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冰凉的地板
发表于 2019-8-1 20:47 | 只看该作者
下面那个*600是技能升级,上面那个是职业升级。那个*600改小了你进游戏就可以感觉到了。
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发表于 2019-8-1 21:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-8-2 14:12 | 只看该作者
我反复测试都失败了,你们这修改的 在新版都是不行的。。。没有能成功的
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发表于 2019-8-2 19:15 | 只看该作者
我试了也是没用  愁  
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发表于 2019-8-3 21:08 | 只看该作者
估计又得找找找。
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发表于 2019-8-8 09:58 | 只看该作者
不知道你說到底是哪一個 姑且都跟你說

AttributeLevel 指的是小人的體能.力量.學習.藝術之類的所需經驗值


public float GetExperienceForNextLevel()
        
{
            
float f = (float)this.level / (float)DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.MAX_GAINED_ATTRIBUTE_LEVEL;
            
float num = Mathf.Pow(f, DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.EXPERIENCE_LEVEL_POWER);
            
float num2 = num * (float)DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.TARGET_MAX_LEVEL_CYCLE * 600f;
            
float f2 = ((float)this.level + 1f) / (float)DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.MAX_GAINED_ATTRIBUTE_LEVEL;
            
float num3 = Mathf.Pow(f2, DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.EXPERIENCE_LEVEL_POWER);
            
float num4 = num3 * (float)DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.TARGET_MAX_LEVEL_CYCLE * 600f;
            
return num4 - num2;


紅字600F自行改小 用IL修改


MinionResume 指的是那些礦工農夫的職業點數獲得經驗值(善用CTRL+F搜尋)


public float GetAptitudeExperienceMultiplier(HashedString skillGroupId, float buildingFrequencyMultiplier)
   
{
        
float num = 0f;
        
this.AptitudeBySkillGroup.TryGetValue(skillGroupId, out num);
        
return 1f + num * SKILLS.APTITUDE_EXPERIENCE_MULTIPLIER * buildingFrequencyMultiplier*Xf;


紅字部分原始是1f和後面我家上去的*Xf都是屬於可修改範圍 改大了職業點數就獲得快了




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发表于 2019-8-9 12:10 | 只看该作者
理奈醬 发表于 2019-8-8 09:58
不知道你說到底是哪一個 姑且都跟你說

AttributeLevel 指的是小人的體能.力量.學習.藝術之類的所需經驗值

谢谢!
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 楼主| 发表于 2019-8-9 14:01 | 只看该作者
是技能  比如能开火箭  能用燃气炉    不是特质。。。不是人物的特质。。 是技能!!!
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发表于 2019-8-9 21:00 | 只看该作者
哥们 搜索tuning.skills 大概18行左右 public static float PASSIVE_EXPERIENCE_PORTION = 5f;  这个是被动经验获取的值 越大就越快获得技能点 适用最新版哦 亲测
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发表于 2019-8-13 21:43 | 只看该作者
Lo���� 发表于 2019-8-9 14:01
是技能  比如能开火箭  能用燃气炉    不是特质。。。不是人物的特质。。 是技能!!! ...

MinionResume 指的是那些礦工農夫的職業點數獲得經驗值(善用CTRL+F搜尋)


public float GetAptitudeExperienceMultiplier(HashedString skillGroupId, float buildingFrequencyMultiplier)
   
{
        
float num = 0f;
        
this.AptitudeBySkillGroup.TryGetValue(skillGroupId, out num);
        
return 1f + num * SKILLS.APTITUDE_EXPERIENCE_MULTIPLIER * buildingFrequencyMultiplier*Xf;


紅字部分原始是1f和後面我家上去的*Xf都是屬於可修改範圍 改大了職業點數就獲得快了

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