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[求助] 请教一个关于MOD下localization与skel文件问题

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发表于 2019-7-7 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先请教关于修改文字的问题 如果想要在一个MOD的localization文件中汉化或修改文字 而修改XML文档后却没有localization.bat这个文件来进行批处理怎么办.
另外 有些MOD本来是自带了localization.bat这个文件 可以在修改处理并运行了这个文件后 会出现missing_strings.csv这个不知道是什么像是丢失字符的文件 造成有些文字修改或汉化并处理后 进游戏时会出现乱码甚至是什么字都不显示  如此该怎么解决这些问题.
最后是关于Heros文件下有个名为anim的文件在这里面有两种文件一种后缀名是atlas可以直接用记事本打开 另一种是skel而这中文件用记事本打开后里面全部都是乱码  这种文件要如何打开或是如何自己制作.
不知道哪位大佬朋友如果知道的帮个忙 感激不尽!!!...
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发表于 2019-7-9 21:15 | 只看该作者
localization.bat在游戏根目录下,解决办法是把MOD的localization文件夹里的东西全部丢进游戏根目录的localization里,运行那里的localization.bat,完成后再贴回去

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 楼主| 发表于 2019-7-10 08:32 | 只看该作者
8xm9ku6r 发表于 2019-7-9 21:15
localization.bat在游戏根目录下,解决办法是把MOD的localization文件夹里的东西全部丢进游戏根目录的local ...

  首先要感谢你的帮助 不过这个方法不行 进游戏后没有任何改变 难得不能针对与没有localization.bat这类的MOD自己做个适用的localization.bat吗
比如像DD Mod Schinese Localization这个汉化的MOD 它本身也是没带有localization.bat这种文件 那么这是不是说明只要没有自带有localization.bat的MOD就一概不可以自己修改里面的文字了?
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发表于 2019-7-12 23:36 | 只看该作者
我来教你,直接用localization.bat,会破坏游戏目录的汉化
正确方法是把游戏目录的_windows,_windowsnosteam,两个文件夹,复制到你的MOD里面
然后再把localization.bat复制到你的MOD,localization里面,把你改好的XML拖到bat。
然后会出来很多LOC,把Schinese.loc留下,其他删除,把原本的MOD的schinese,替换成新的Schinese就行了
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 楼主| 发表于 2019-7-13 15:50 | 只看该作者
flowerflower 发表于 2019-7-12 23:36
我来教你,直接用localization.bat,会破坏游戏目录的汉化
正确方法是把游戏目录的_windows,_windowsnoste ...

十分感谢您的帮忙与指教! 这个办法的确可行  那么除了这个办法以外 这类不自带有bat的MOD都需要这样做还是说有什么办法可以为这个MOD独立制作一个bat..
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发表于 2020-1-7 02:02 | 只看该作者
flowerflower 发表于 2019-7-12 23:36
我来教你,直接用localization.bat,会破坏游戏目录的汉化
正确方法是把游戏目录的_windows,_windowsnoste ...

大神,请问集合成DLC的mod也可以用这个方法么?好像没有成功。。。
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