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本帖最后由 Saido1997 于 2019-6-27 09:18 编辑
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作者:大茶飯的观点(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/10228577/
自大型3D游戏有史以来 , 营造人类濒临灭绝的后末世题材最著名的就是Bethesda的《辐射》系列 , 这个很多人都有玩过或者了解过 ; 而今天#大茶飯的观点 想说说5月上新的一部同样被Bethesda接手发行的后末世游戏《狂怒2》 , 背景同样是人类遭到灭顶之灾濒临灭绝 , 地球在被小行星撞击后变成一个支离破碎 , 千残百孔的废土世界 ,残存的文明就是失去文明 , 也失去一切法律和秩序 , 简单说就是一个《疯狂的麦克斯》那样的dog-eat-dog世界。
游戏里的末日世界里仅存的智慧生物大方向上分为两族 : 人类和变异人 , 其中人类还分成互为死敌的不同派系比如寿衣派Shrouded ,游骑兵Ranger ,威权派Authority ,还有无数的割据公路匪帮Goon等等.... 彼此基本不可能凝聚在一起重建人类社会文明 , 和《三体》不约而同表达了人类的历史就是不断分裂自相残杀 , 过去如此 , 未来也会如此。
而此时整个地表世界被小行星碰撞再加上其诱发的无数巨型地震后被割成如同钟乳石林般的立体世界 , 而彻底失去了工业基建再造能力的幸存人类就生活在为数不多的小块陆地上。
可以看到就算是如此恶劣的环境 , 大自然依然顽强地在所有能所及的土层上生长出树木丛林 , 并发展出另类的新生植物生态系统 , 这些地方虽然对于后末世人类来说无法到及, 但是对于大部分时间生活在地表下的变异人来说 , 它们是完全可以深挖再打通庞大的地下世界并繁衍族群人口 。后末世里的变异人是和人类不同的一种智慧生物,通过变异人孢子和肿瘤般盘踞的变异植被里生长的生殖袋超高速大量地繁殖 ,算是同属脊索动物门下的非哺乳纲的一种人型生物吧 , 外型相当恶心。
此时的变异人相当于人类智人婴儿时期 ,在不同区域的人类废弃下水道和地下隧道等以一个个部落形式存在 ,有些部落会有巨人化的变异人被崇拜为本部落的神 ,以宗教和部落为纽带不断演变成高度统一的军事社会组织 ; 而高速的繁殖速率保证了基因突变进化所需的海量族群基数 ,而且极其顽强的生存能力在恶劣的生存环境下所能占的生存空间比任何一个人类派别都要巨大 ,而且它们是人型生物 , 生理构造理论上是完全能够学习并直接使用人类发明的枪械汽车等等科技的 , 简单结论就是它们迟早会演变成继人类后第二个地球文明。
那么人类们在干嘛呢 ?
游戏里的汽车和绝大多数工具包括枪械都是使用一种由外太空坠落岩石所采集的一种蓝色带辐射量能的晶体提供能源 , 人类已经完全摈弃了化石能源。而DNA生物改制造技术发展到了巅峰 , 威权派这个极端独裁派里的绝大部分士兵都是由生物培植制造出来的生化人, 包括将军本人都是死体后DNA克隆再造重生的 ,甚至变异人的出现也是和DNA改造技术失控后自主繁衍进化有关 。在主角探索的某个废弃方舟实验室里 ,人类甚至还实现了小规模的反重力技术; 而废土上遍地的不断从天空坠落的巨型空间生态舱还说明了人类在太空维持有效生态系统上也实现了量产规模的巨大进展。【 最新电影美剧日韩剧 www.kjnow.net 】看剧Now - 更新比你快比你勤 无论是在海外欧洲北美还是东南亚 流畅打开全站即可看最新影视资源
而人类唯独没有发展出星际远航 ,也没有遭遇外星人。
从数学上来说 , 一个线性或加速发展的模型如果是建立在一个固定量框架内 , 那么时间与之成反比。也就是说如果人类文明没有发展出星际远航的能力 ,无法拓展更广阔的宜居生存空间 ,那么在存量资源下人类会随着时间推移而彻底灭亡。其实人类的整个发展史同样印证了这个逻辑, 从走出非洲和发现美洲新大陆等等 ,都是标志着人类发展史上从量变到质变的某一个转折点。相同的逻辑在《三体》里也是最最基本的法则 : 生存是文明的第一需要 ,文明不断扩张而宇宙物质总量不变。
《狂怒2》里的人类世界已经到了文明发展的极限 ,就像是一匹不堪重负的驮马 ,表面无比强大的人类文明此时只要被所谓灭顶之灾的外界因素轻轻一推 ,就会马上像冰一样消融殆尽。即使是小行星撞击延迟 , 宇宙伽马射线近距离爆发 , 太阳的最终红巨化等灭绝因素也是不可避免的。人类无法发展出抗衡宇宙法则的科技 , 延存人类文明的唯一方向就是发展星际远航能力, 和类地星球的大规模生态改造能力 , 从而达到人类文明的泛星际文明化 。
图 : 又一颗坠毁的空间生态仓身后可见被行星撞击后已分裂的月球并发展了环形带
而现实世界的人类 , 也就是我们,在发展什么呢 ? 看了一眼今天的美股纳斯达克, 现时市值最高的是亚马逊AMZN , 而钢铁侠马斯克的SpaceX自己说过有生之年都不会上市, 我国A股的贵州茅台现价862元位居资本市场榜首。现阶段人类的太空探索技术主要是作为不同国家的机密研究存在的 , 资金来源于国家财政预算拨给 ,而且没有能够在任何一个国家的财政体系里成为占据前五的拨给对象; 在所有现时在世人类的可见有生之年内 , 人类的太空远航能力都不会超出柯伊伯带。
图 : 现时全球资本市场市值最高的是亚马逊AMZN
在现阶段低于几何数速率发展的人类资源开发和利用能力情况下, 线性发展或者低于线性发展的速率下可以视资源为存量,均无法满足人类不同派系的扩张需求。推论可预见人类不同派系会因存量资源分配不足而大打出手 , 当然在初始阶段不一定会以这种热战形式进行 , 参见现阶段赵秦之争。反证 , 可见现阶段人类在资源开发和可持续发展上 , 已经到了一定瓶颈阶段。
比起《辐射》系列从冷战时代发展起来的经典核战后末日游戏世界观 ,《辐射》这种围绕避难所文明实质社会实验荒谬流派实在已经相当落后了 , 从系列最新的《辐射4》以及《辐射76》惨淡的市场反映来看 ,即使以后狗尾续貂的新作有更广阔的开放世界 , 更好的材质画面 , 但游戏故事核心都已经穷途末路了,游戏人气不可能再出新高。
反而是《狂怒2》这样的短小新作设定更为开放 , 而且游戏的后末日世界观也更加贴近真实世界的发展轨迹 ,人设也更加自由,《狂怒》系列其实大有发展空间 , 比如新讲述出现一个类似亚瑟王这样角色的变异人领袖带领变异人统一和崛起, 人类与之抗争,双方都可以成为正反派或者像《辐射》《孤岛惊魂》那样选择任何一方都有相应不同结果的开放设定;又比如讲述其实人类的众多空间站还没从太空坠落时候 , 其实秘密已经遭遇了外星人 , 但是各种因缘巧合错过了外星人的技术从而全人类困在地球上静静等待行星碰撞的来临......
当然现阶段《狂怒2》不能算一款神作 ,除了大量缺乏好内容的填充 ,而且人物塑造上严重缺乏成长性 , 从头到尾就是主角不管三七二十一 , 无头无脑乱杀一通,只可惜了游戏里的公路帮Goon这些人类充其量只是乱世里求生存的叛逆小青年, 但只要栖身角落被游骑兵主角发现都免不了整族诛灭 ,其实游骑兵才是最大的反人类魔头啊 !
图: 公路帮Goon的窝往往选择在拥无敌海景的跨海断桥或隐秘裂谷桃花源 , 真正的艺术家啊!
《狂怒2》目前还是有很多游戏bug的 , 而且游戏主线长度太短要是打得快的话一天就玩完了, 对于习惯沉迷的玩家来说可能不是个好的选择 , 可以耐心等等今年尾冬季的DLC再一并玩。
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