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[讨论] 关于特殊衣装的持续时间和CD的的修改【已解决】

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发表于 2019-5-15 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CLT970011 于 2019-5-16 11:27 编辑

首先,我知道有修改器可以直接无CD,修改技能【整备】也能实现无CD。
以上两种方法我都试过,但是依旧不是我想要的效果。
毕竟有时候输出上头了,经常没注意到衣装到时间失效了,或者是关键时刻停下来脱掉衣装再穿上非常影响输出节奏(仅对本人而言)。
然而论坛里找了几圈都没有一个修改直接修改衣装持续时间的MOD,基本上都是修改【整备】或者用风灵月影修改器,
所以就想自己修改,个人也是刚入门制作魔法之道,也仅仅只会用HEX修改技能这种新手操作而已。

接下来说正题,我照着下表去找解包文件


看上去是这个了,但是文件结构都不一样,有些有shell文件夹,有些没有,有shell文件夹的都指向chunk\accessory\askill\askill***\shell\collision\object.col这个文件,但是打开后却找不到对应的数值,而且不管怎么改都不会在游戏中产生任何效果。


由于一头雾水,只能猜测别的可能,也许这里面会有,毕竟这里是涉及修改最多的地方,但是研究了一晚上也没啥头绪,希望能有大佬或者知情者指路,哪怕是知道了哪个文件决定衣装持续时间和CD的也行,能确定是哪个文件夹就已经成功大半了。

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来自 3#
发表于 2019-5-15 19:12 | 只看该作者
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修改方法:Hex打开,标尺拖到3,数值4个为一组,修改float值
排列顺序和id表一样,中间有未知的数据,对应游戏里的时间数值应该很好排查


如果需要的人多,我会开新帖吧这个mod放出来

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发表于 2019-5-15 18:04 | 只看该作者
楼主 我也在学习 能发个Equip的解包出来嘛。。。
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 楼主| 发表于 2019-5-15 20:16 | 只看该作者
小母猪 发表于 2019-5-15 18:04
楼主 我也在学习 能发个Equip的解包出来嘛。。。

狩技MOD组的网站有部分解包器Mod工具 – 狩技Mod组http://www.mhwmod.com/archives/category/mod-tool



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发表于 2019-5-15 20:37 | 只看该作者

我想请教一下,你截图里的float点数是如何显示100的?我这边float显示是串小数,我试着调成和你图里的100后,这一行变成了42 C8 00 00,刚好倒了过来,是需要设置一下什么东西才能和你一样正常查看float值吗?
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发表于 2019-5-15 21:32 | 只看该作者
Royal_blade_ 发表于 2019-5-15 20:37
我想请教一下,你截图里的float点数是如何显示100的?我这边float显示是串小数,我试着调成和你图里的100 ...

我没遇到过你这种问题,刚才解包了一个新文件尝试也没问题
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发表于 2019-5-15 22:03 | 只看该作者
FengYuu 发表于 2019-5-15 21:32
我没遇到过你这种问题,刚才解包了一个新文件尝试也没问题

没事,我找到选项了,data Inspector窗口最下方binary那行右键选了一下Little Endian,我的float显示就正常了,谢谢你
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 楼主| 发表于 2019-5-16 16:43 | 只看该作者

多谢,已经成功修改了。
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 楼主| 发表于 2019-5-17 19:55 | 只看该作者

还有几个问题不明白,是技能文件skill_data.skl_dat修改的,广域化、炮弹填装数UP、炮术、炮手、炸弹客这4个技能。
广域化:5个等级的技能效果全部都改成05后,实测1级广域只有范围变成满级的,治疗效果还是1级,这个治疗效果是在什么地方修改的?
炮弹填装数UP:哪个文件可以改变填装炮弹/瓶的数量?
炮术:技能效果那一列分别改成04、05、06,经测试效果和01、02、03是一样的,改成07、08、09也是这样,对应的10进制数值每增加3为1个循环,如果要改出更高的伤害是需要改哪里?炸弹客也和这个情况类似。
炮击手:游戏原数值是01和02,我试过最高只能改成05,超过后地面上的大炮就不会对怪造成伤害了。
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发表于 2019-5-18 11:45 | 只看该作者
技能文件skill_data.skl_dat修改的,广域化、炮弹填装数UP、炮术、炮手、炸弹客.
广域化别人看你几级就几级效果.除非他用mod一样的.
后几种技能大都有固定值.只能1级满效果.当然要测试才知道.就是0列数值修改.对应等级.这列有崩溃的机率.如原本1.3倍改成10倍...............要看别人改过的来参考不然太花时间.
还有数值是16进位的.
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发表于 2019-5-23 18:21 | 只看该作者
厉害啦,我之前也再找修改方法,不过我当时可以确定相关值不在shell\collision\object.col内,以为他是碰撞效果相关文件,这个路径你是怎么找到的
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发表于 2019-6-19 21:05 | 只看该作者
楼主还在嘛,我试了好久都没能调成功,可以帮忙弄一个只有隐身衣无限CD的mod文件嘛
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发表于 2019-7-15 16:15 | 只看该作者

请问如何找出对应的衣装
half float是冷却时间吗?
对应的float是持续时间?

我想改个单独的隐身衣无CD   不想改其他的。。。
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发表于 2019-7-28 14:31 | 只看该作者
大佬,按照那个ID表,根据float我只能查到110行回避衣之前的特殊衣装,下面的数据float都是乱七八糟的数了
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发表于 2019-8-12 22:41 | 只看该作者
大佬,按照那个ID表,根据float我只能查到110行回避衣之前的特殊衣装,下面的数据float都是乱七八糟的数了
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发表于 2019-8-20 00:30 | 只看该作者
楼主,请问一下这个Hex工具可以发一下吗?教程也行,刚接触想学习一下
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Royal_blade_ 发表于 2019-5-15 22:03
没事,我找到选项了,data Inspector窗口最下方binary那行右键选了一下Little Endian,我的float显示就正 ...

请问一下这个选项在哪呢?可以发个图吗
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发表于 2019-10-7 19:47 | 只看该作者
大佬知道怎么修改巫师联动符文石的冷却时间么。。
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