游戏达人
  
- 贡献度
- 287
- 金元
- 12848
- 积分
- 2443
- 精华
- 1
- 注册时间
- 2011-12-13
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不推荐,破坏可玩性,但是可以作为试验技能作用是否鸡肋和测试用。
本地文件打开data文件夹,再打开config文件夹,找到progression这个文件用记事本编辑。
<!-- Groups: firearms, weapons, tools, clothing, scavenging, health, crafting !-->
<progression>
<level max_level="300" exp_to_level="9545" experience_multiplier="1.0149" skill_points_per_level="1">
看前三行,其他不要乱动。
第三行是重点, <level max_level="300"这个不要动!
exp_to_level="9545" 这个里的9545就是没级升级所需经验值,以后每升一级会递增,改的越低升级越快,500左右一个僵尸一级,升到90级也就1200多经验一级。
skill_points_per_level="1"> 这个 level=1 就是每升一级所给的技能点,改多了没用,等级不够技能点多了也加不上,5-10就足够了。 |
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