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[分享] 鬼泣5 尼禄的鬼手拳机制

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发表于 2019-4-13 04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尼禄的鬼手拳机制其实非常简单,远远比红刀简单得多。

鬼手拳,其实就是简单粗暴的在攻击动作中按鬼手,RED Queen COMBO系列是最难触发的,因为每一刀都砍得飞快,导致很容易按成投技。

但如果是飞燕,Streak之类的技能,尤其是Showdown魔人乱舞,鬼手拳基本可以啥鸡巴按,按得愈多打出的鬼手拳就越多。

结论就是,鬼手拳这个奇葩就是普攻系列最难触发,用动作较长的招式却相反地很好触发。


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发表于 2019-4-13 11:01 | 只看该作者
其实就是你进入动作帧数(进攻动作出现)之后瞎按就好了。在待机状态按会优先投技。所以动作时间长的招 你可以瞎按~
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 楼主| 发表于 2019-4-13 13:20 | 只看该作者
没错,其实就是这么简单的道理。
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发表于 2019-4-13 21:04 | 只看该作者
你魔人乱舞的时候狂按蓝拳会降伤害的。(除非出乱舞后立即关魔化)。不然一顿按,伤害越来越低。
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发表于 2019-4-15 10:22 | 只看该作者
这个主要用途是用在飞燕之类的技能后防止吹飞,不是增伤。还有挑衅和魔人乱舞之类的出招硬直中干扰敌人。
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发表于 2019-4-15 12:27 | 只看该作者
鬼手打击的伤害很低,只有7点伤害(鬼手投的话,有200多伤害)...
但是它真正的作用除了楼上说的之外,另外最重要的就是破防和加大敌人的硬直时间.
防是被动属性,一般情况下尼禄不可以直接使用鬼手投或者抓起敌人,但是如果将敌人的防御打到崩溃的话,就可以投/抓了.
至于防御值是怎么计算的,我也没摸清,反正不是一个累积伤害值,而使用鬼手追打的话,很容易将敌人的防御破坏.
这个防御和怪物的主动防御不是一样的,主动防御是有数值的,被打到0的话,就会被打碎武器/盾牌,要有武器/盾牌的怪物才有主动防御.
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