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楼主: zazszdzf
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[MOD] TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!

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发表于 2019-9-2 13:42 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-9-2 11:20
穿透其实在目前版本中不是特别重要,如果无法直接提升穿透,那么提升暴击率(暴击时穿透有25%的奖励)、用 ...

看来我还是玩得不到家......
换个思路玩来看看,谢指教
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 楼主| 发表于 2019-9-2 17:12 | 只看该作者
3.44版本已更新!~~~~~~~~
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发表于 2019-9-3 11:21 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddd
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发表于 2019-9-3 11:25 | 只看该作者
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发表于 2019-9-3 11:39 | 只看该作者
楼主你好,我在使用你的MOD中发现一点小问题,决心的一点的加成还是百分之3 并没有百分之5,还有圣骑士的标记文本上有精准和伤害加成,但是战斗数据中并没有显示有精准和伤害加成。
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 楼主| 发表于 2019-9-3 12:31 | 只看该作者
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-3 13:37 编辑
666666655566666 发表于 2019-9-3 11:39
楼主你好,我在使用你的MOD中发现一点小问题,决心的一点的加成还是百分之3 并没有百分之5,还有圣骑士的标 ...

你好,决心目前版本的确是每点-3%负面时间,2.0版本的时候我提升到5%,但是发现游戏本身没有考虑减免时间溢出的问题
参见 https://bbs.blacksheepgame.com/forum.ph ... 73470&pid=234208159
每点-5%的话在30决心的时候,就会达到100%,出现负面时间持续时间异常,如果搭配孤狼戒指等装备甚至不用达到30决心就会出问题
这个bug没法从MOD层面解决,所以后面的版本将它改回-3%,减少出现问题的可能性

圣骑士那个技能我只调整了伤害类型为真实伤害,并没有改动它的原始效果。我测试了一下,发现不是MOD的问题,是原版的问题,它的描述文本是获得精准和伤害加成,但是实际上并没有精准加成,只有20%的伤害加成,并且在游戏原始的配置文件中,也只有加伤害这一项效果,而没有加精准的效果
我考虑在下个版本的MOD中把精准效果添加上去


可以看到这个技能所提供的被动Effects只有一项,而这一项对应+20%伤害的条目


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发表于 2019-9-3 14:07 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-9-3 12:31
你好,决心目前版本的确是每点-3%负面时间,2.0版本的时候我提升到5%,但是发现游戏本身没有考虑减免时间 ...

我明白了,感谢作者的解答。
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 楼主| 发表于 2019-9-3 20:59 | 只看该作者
3.45版本已发布!~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2019-9-4 13:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-9-5 15:44 | 只看该作者
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发表于 2019-9-5 16:47 | 只看该作者
zazszdzf 发表于 2019-9-5 15:44
3.48版本已发布!~~~~~~~~~~~~~~~

更新太频繁了。。。强迫症表示还是等等
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 楼主| 发表于 2019-9-5 17:08 | 只看该作者
hl598 发表于 2019-9-5 16:47
更新太频繁了。。。强迫症表示还是等等

这几天的更新属于平衡度调整,我一边测试一边调,目前已经比较稳定了。后续再更新就是添加新的主动技能,而不是改现有东西,但这个需要慢慢设计,我也不确定什么时候能抽空去做,所以3.48你可以先玩着。
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发表于 2019-9-5 18:44 | 只看该作者
圣武士的光辉之道(8环被动,每点热诚让攻击附加真实伤害)是否有bug?描述里是+0%伤害,面板上也看不出来
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 楼主| 发表于 2019-9-5 18:53 | 只看该作者
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-5 18:59 编辑
kangyitaoasd 发表于 2019-9-5 18:44
圣武士的光辉之道(8环被动,每点热诚让攻击附加真实伤害)是否有bug?描述里是+0%伤害,面板上也看不出来 ...

不是Bug,因为游戏里技能树面板文本默认只显示小数点后1位,而这个技能是每点热诚+2.5%,也就是0.025,游戏给四舍五入就显示成0了,但是在人物面板是看得到的,效果也是存在的
如下图:10点热诚加了25%真实伤害

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好东西支持支持啊啊啊啊
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发表于 2019-9-6 12:52 | 只看该作者
作者你好,我想问问你有没有调整装备的计划?原版弯刀优先性太高了,你现在的MOD已经增加了很多的游戏性,但是装备上弯刀还是强的可怕,我发现很多基础伤害低基础穿透低的武器完全上不了场。还有我有一个小小的建议,能不能把托提洛之掌的攻击属性调整成徒手攻击?那个攻击盾攻击不能继承徒手攻击,我发现我徒手鬼门武僧在使用他作为副手武器情况下相比于徒手攻击低了一大截。另外还有一个疑问,徒手双持武器的减冷却效果有效么?
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 楼主| 发表于 2019-9-6 16:28 | 只看该作者
666666655566666 发表于 2019-9-6 12:52
作者你好,我想问问你有没有调整装备的计划?原版弯刀优先性太高了,你现在的MOD已经增加了很多的游戏性, ...

你好,装备目前来说确实有一些不平衡,但是每种武器的优缺点其实还是比较明显的,弯刀虽然伤害高,但是只有劈砍伤害,通用性不如单手剑,而且基本没有附带的控场类附魔。细剑和锥刺其实是秒伤最高的(速度最快、穿透最高),但它们只有穿刺伤害,很多怪物对穿刺免疫。锤棍类武器看着数据不起眼,但很多都有暴击打晕或击倒的附魔,所以如果技能搭配得好,也可以非常强力。
总体上来看,近战武器类并没有能一路通吃的武器,弯刀和单手剑是橙武最多的两类,但也不是所有职业都合适,所以暂时不考虑进行大改。

我之前主要改动的都是远程武器,因为原版的很多远程武器差距实在太大,比如枪械和弩(原版只能穿刺伤害,骷髅都打不了)远远不如弓,火铳命中低的要命(比手枪不是差一点点),这些是明显的不平衡,所以我做了强化,使它们能派上用场。


托提洛既是盾牌,又是拳头武器(从配置文件中能看到),虽然不能受益于苦行,伤害面板低,但是它和另一个中型盾牌(玛珈岚祝福术),都是能同时得到剑盾姿势与双武器姿势加成,而且本身的附魔也还行,所以再强化的话会过于强势。
关于双武器姿势,徒手也是受到加成的,包括德鲁伊变身之后也是。
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发表于 2019-9-6 17:10 | 只看该作者
好的,谢谢你的回复,至于远程武器不好用我个人体验下来的感觉是不好搭配职业,本身原版好像就没有很强势的使用远程武器职业,感觉每个职业都不能给远程武器很大的BUFF,各个职业大部分特技都是为了近战而设计的,远程武器很容易就达到上限。唯一比较适合的游侠因为宠物系统我用的很别扭。另外我觉得远程武器里法师的武器法杖类太弱了,原版还蛮依赖普攻,但是用了你的MOD,法师基本上法杖的作用很低,因为大部分的行动都用在施法和走位了,如果法杖能给与法师一些施法上的强化就好了。
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发表于 2019-9-6 17:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-9-6 18:33 | 只看该作者
666666655566666 发表于 2019-9-6 17:10
好的,谢谢你的回复,至于远程武器不好用我个人体验下来的感觉是不好搭配职业,本身原版好像就没有很强势的 ...

武器的整体调整目前还没有计划,我在考虑或许可以从武器的专精技能上入手,目前有些武器的专精技能太废了
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