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[新闻] NVIDIA 2019 GTC技术大会主题纪要

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发表于 2019-3-19 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_14048148 于 2019-3-19 18:12 编辑

今年NVIDIA2019 GTC技术大会报道采取不同于往年的形式,今年将不会做实况转播,而是只会更新大型相关公告,并相应地对其进行分组。这样应该会更清晰,更易抓住核心事件。之后我们会对大会做一个“回顾”,讨论本次大会的主题。
请持续关注,以获取最新信息!
________________________________________

NVIDIA 2019GTC技术大会公告

CUDA-X

·   NVIDIA将所有的GPU加速库整合到一个全新的CUDA-X  平台
•  每日一词 - 可编程加速域结构

集成光线追踪的游戏引擎

• 支持RTX的大型游戏引擎:
o 支持RTX的Unreal4.22
o支持RTX的Unity
oVulkan RT

•Demo 演示NEXON在Unreal 4.22上制作的新游戏《猎龙》(Dragonhund)开启RTX后的光线反射和阴影效果
•以上内容引自文章:
全球最受欢迎的两款商业游戏引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即将整合光线追踪功能,游戏开发者可以把光线追踪功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并实时运行这一功能。
Unreal Engine 4.22版现已开放预览,关于最终版的相关细节Epic将于周三在GDC主题演讲上公布。 从4月4日起,Unity将提供优化的,产品导向的,对实时光线追踪的支持,在GitHub上为提供自定义实验版本,并在2019.03 Unity版本中对所有用户提供完整预览访问权限。
其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及CrystalDynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。

《雷神之锤II RTX(Quake II RTX)
· Demo演示支持RTX等现代特效的开源游戏《雷神之锤2》(Quake 2),它将在一个月内作为开源游戏发布!
· 以上内容引自文章:
Q2VKPT于1月发布,由NVIDIA前处于实习期的Christoph Schied博士创建,他是德国卡尔斯鲁厄理工学院的学生。
· 《雷神之锤II RTX(Quake II RTX)在Vulkan渲染器上运行,支持Linux系统,是一款完全由光线追踪技术支持的游戏,其所有光照,反射,阴影和VFX都是通过光线追踪实现的,没有运用传统的光照效果或技术。
· “但是与Q2VKPT相比,《雷神之锤II RTX(Quake II RTX) 有何新颖之处?”您可能会问。很多。我们采用了实时、可控的日间照明时间,精确的太阳光线和间接光照; 水和玻璃上的折射; 发光的、可反射的、透明的表面; 更加细腻的正常版的和粗制版的地图; 武器的粒子效应和激光效应; 有山脉,天空和云的程序地图会随着时间变化实时更新; 用于照亮潜伏在黑暗角落的敌人的火炬枪; 改进版的降噪剂;支持SLI技术(使用过Voodoo 2SLI技术的朋友们,请让我看到你们的双手);《雷神之锤II XP(Quake 2 XP) 非常细腻的武器,模型和材质; 有NVIDIA Flow火焰,烟雾和粒子效果等等可供选择!

适用于GeForce GTX的DXR

· 大会期间没有讨论DXR,但文章已公布在网站上。
· 以上内容引自文章:
Game Ready驱动计于今年4月份起支持DXR,届时GeForce GTX显卡将无需更新游戏就能运行,因为光线追踪游戏主要针对DirectX12加持下的光线追踪API, DXR此行业标准API运行类似计算的光线追踪工作负载,这些工作负载与专用硬件单元(如RT内核)和GPU的通用着色器核心兼容。
请注意,具有足够强的性能和内存的GeForceGTX GPU可支持基本的光线追踪功能,更新后的Game Ready驱动仅支持这类GeForce GTX GPU,因为没有专属硬件(如RT Cores),会同时运行光线追踪并处理所有其他图形渲染任务,从而给GPU带来很大的工作量。


GeForceNow和RTX Server

•通过GeForce Now Alliance进行全球扩张 - NVIDIA与全球的电信公司合作,为他们的5G网络提供服务器、软件架构
•与日本的Softbank公司和韩国的LG U +建立了首个合作伙伴关系。
RTX服务器将为这些合作伙伴提供TuringGPU架构和Mellanox Infiniband网络。
•以上内容引自文章:
32个RTX服务器上共分布有1280个Turing GPU架构,在云渲染密度,效率和可扩展性方面带来巨大飞跃。
每个RTX服务器将40个GPU压缩到8U的空间,并且可以供具有NVIDIA GRID vGaming或者装载软件的多个用户共享。Mellanox技术被用作主干网存储和网络互连,可以立即为数千个同时在使用RTX服务器的用户提供APP和更新。
我们已经为云游戏运营商优化了RTX服务器供其使用,使他们能够以等同于GeForce RTX 2080 GPU的性能为任何客户端设备渲染和直播游戏。



NGC软件中心
目前CUDA-X已上线Microsoft Azure平台
数据科学家工作站
•惠普,戴尔和联想集成了NVIDIA Quadro RTX GPU和NVIDIA CUDA-X AI
数据科学企业服务器
Mellanox
• Mellanox首席执行官Eyal Waldman上台

JetsonNano

• 可提供472 GFLOPS的计算性能,而耗电量仅为5瓦
• devkit面向开发人员,制造商和发烧友发售,售价为99美元
• JetsonNano支持高分辨率传感器,可并行处理多个传感器,并可在每个传感器流上运行多个当代神经网络。它还支持许多热门的AI框架,使开发者可以轻松地将他们喜欢的模型和框架集成到产品中。

汽车公告

· 丰田与NVIDIA合作,为自动驾驶汽车提供端到端的解决方案

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发表于 2019-3-20 15:54 | 只看该作者
老黄,Never Mind the Scandal and Liber
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发表于 2019-3-29 16:05 | 只看该作者
给力帖!内容很全面,一个帖子了解GDC相关所有信息~!
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发表于 2019-4-4 10:56 | 只看该作者
只关心下一代显卡的性能和上市时间。
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发表于 2019-4-4 11:06 | 只看该作者
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发表于 2019-4-4 11:21 | 只看该作者
good999 发表于 2019-4-4 11:06
这代还没发布完呢,就下一代了?

高端完全无压力,就用下一代淘汰这第一代?

这代性能提升太有限,指望着下一代光追效果火力全开。
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