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舒服的沙发
发表于 2018-12-5 09:52 | 只看该作者
日系游戏从主机时代结束,电脑时代开始就水土不服,不想着改进算法,仍然把调整各种角色物品技能参数、设置游戏规则以外的隐藏规则提高游戏难度当作撒手锏,抱残守缺至今,就那么回事。
举一个例子,合金装备系列无疑是非常优秀的游戏,但当初一代那个能够根据玩家手柄按键作出相应应对的BOSS,需要把1P位手柄换到2P位才能恢复正常难度的“读心术”、被一些人奉为“神来之笔”的设计,难道是普通玩家不看攻略就能过的?让大多数用户无法正常使用难道是一个产品的正确设计思路?其实无非就是一种提高游戏难度的作弊,对,没有让你玩不下去,人家是留了出路的,可以解释为只是提高了难度而已。
你费劲巴拉地攻略几十上百小时,人家不过是在后台调整几个参数的事而已,就那么回事。
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