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[讨论] 骂也骂了,还是要给点有点卵用的建议(含点剧透).......标题真的不长~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2018-11-10 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在这个战斗系统,混乱得一B,修完这样漏那样....关键中的关键,还是这个天赋系统过于搞笑。
河洛总想着四平八稳,让每种武功输出都一样,有特色还要契合天赋十分平衡外加还要在天赋里分出什么坦克输出.......简直自己抽自己脸抽得不亦乐乎,绝对职业平衡这种事,暴雪魔兽世界都没做到过(前期流氓萨满一风怒一个小朋友,后期法爷).......你河洛算老几........
我的建议,今次你们是用不上了........下次做游戏估计可以.......
按我初步计算来说,做个环形相克天赋就可,柔刚动静巧拙,柔克刚,刚克静,静克动,动克拙,拙克巧,巧克柔,形成一个闭环,而玩家只能在6系当中选择一个终极天赋点上,毕竟历史上精通七十二项绝技的,就达摩祖师而已吧?(出自天龙八部,但是按逻辑推理,达摩祖师好像也没练全七十二项,因为很多绝技是少林后人发明的)少林一派的所有绝技后人练全都不可能,别说江湖中那么多门派武功了,而天赋又是很多武学修炼的前提,故此设计很合理。像隐藏特殊人物,令狐一剑,郭傻子,东方未明一类的,可以让其有精通2项,3项的可能,3周目后超级隐藏人物,可以让其全系皆传......但是该人物只能选择一次,以后就不能再选择他了,因为他要去当楼主教我们做人............你要傲天就别回去打自己,你要打自己就不要傲天......很合情合理。
下面只是给出环形相克的终极天赋思路。

柔系终极天赋:四两拨千斤--免疫暴击增加的伤害,当发动卸劲时,如果受到的是暴击,可以把暴击部分的伤害增加至卸劲中。(另外卸劲:减少30%伤害,如受到的是近战单体攻击,可以将伤害转嫁给近战范围内的一名敌人--可以是攻击者。如果受到近战范围攻击--包括刀法或者剑法的直线剑气,可以以受击招式的攻击范围作为卸劲范围,返还给该范围内的所有人。如果受到的是弓箭暗器攻击,可以以受到招式的攻击范围作为卸劲的范围,返还给范围内的敌人--单体反单,群体反群。暗器弓箭相当于把它们转一圈转手丢回给敌人)

刚系终极天赋:狂风拔柳--当打出暴击时,对手无法反击。暴击:增加30%伤害,且点刚系时能增加更多暴击伤害,至多50%,可以与武器装备增加的暴击伤害加算。多数能增加暴击伤害的点数都在终极天赋后面,避免其他系点过来蹭暴击,蹭的最多给蹭到35%,并且无终极天赋时,武器装备提供的暴击伤害加成,不会加算到天赋上,会在天赋和装备累计之间算最大值那个数字,比如天赋增暴伤35%,装备爆伤20%,则暴击伤害依然为35%。靠装备加成,最多能把暴击伤害增加至100%。

静系终极天赋:明镜止水--当受到连击时,必定反击对手,且反击条不清0,当受到连击时,反击伤害增加,第一次增加20%,第二次40%,第三次70%,第四次110%,至多110%只针对连击者增加。(你T M再连爹一下试试?)另外,可以作为反击技的招式,大大减少,基本全为低耗内力,或者干脆不耗内力,还可以根据反击想要达到的效果(输出,异常,黏住对手)给予反击招式额外的特性。如婵娟一剑可以设定为0内力消耗反击伤害提升。搏克(蒙古摔跤)设定为低内耗,当最近一次中了搏克的敌人移动时,增加移动需要的精力成本,自己也跟着对方动且这种移动不消耗自己的精力,只要有任何一个敌人中了搏克,其敌人就不会再中搏克,直到中搏克的敌人倒地,或者自己用搏克攻击下一个敌人,当然跟随目标也变成下一个敌人(等于缠抱住对手,逼对方一定要和你打,不然他跑也只能拖着你一起跑,摔跤当然要抱住对手,设定上也说得通),当然这些特性需要明镜止水感悟才能练成。
反击更改:反击无法被闪避。

动系终极天赋:惊涛骇浪--免疫精力丢失的任何负面手段(除了动系,其他系去除回精力天赋,且武器,装备和天赋回复的精力,一回合只能发生一次,避免无限连精力越回越多),当连续攻击对手时,给予对方额外气血最大值15%的伤害,当不足15%时,仅扣除所有额外气血值。(额外气血指的是,装备,天赋,内功等所带来的气血值加成,此加成只在进入战斗后才有效,平时面板显示的是初始气血值。)另外,连击更改,同一回合,多次攻击即算连击,连击天赋点出来后,可以在界面自己选择开或者是关,战斗中当然不能开关连击,这是为了避免其他系蹭动系时无辜被反击虐得叫爹。连击伤害累加,第一次,10%,第二次,25% ,当有“惊涛骇浪”时,第三次45%,第四次70%,至多70%,无惊涛骇浪至多25%。原本这个效果的内功三叠浪?改为增加连击伤害5%,10%,当学会“惊涛骇浪”后,15%,20%。也就是至多90%连击增加伤害,没学会惊涛骇浪就只有35%加成,可以适当弥补一些额外属性给这个内功弥补效果的低下并且让其配合动系需要精力打输出的特点。连击的好处是,只要安排合理不用看脸暴击也能出高伤害,缺点是,没有刚爆发高。

拙系终极天赋:返璞归真--初始气血值额外提高100%(装备内功的可不算初始气血值),虚招在自己身上最多只能叠加1层(虚招本来满层5层,天赋可加强至10层,笨蛋是看不懂虚招的,笨蛋反正抱着头老老实实等挨打,虚招实招反而无所谓了......),且每回合开始时,能额外移除外伤,分筋错骨,中毒,内伤,虚招等异常状态(身体练得好),但是能移除的种类有限,至多5种,当某种异常数值小于移除数值时,差值可再随机移除另外一项异常,直到0无差值为止。比如中了内伤10,外伤90,迷惑80,分筋30,虚招10,中毒60,移除随机到前面5种,且移除数值为30,则内伤-20,外伤60,迷惑50,分筋0,虚招-20,那么,2个负20等于负40,追加在移除毒60上面,毒最终=20.......也就是说,对付血牛坦克,你上不满状态,不如不上,如果贸然靠武器带毒,暗器带钩一类的优势去上一些轻微的异常状态或者被克制的虚招......会起到反效果让其中得更深的异常提前解除.......

巧系终极天赋:巧夺天工--完全免疫卸劲带来的伤害,当自己反击技的攻击范围内,有敌人发动卸劲时,等卸劲结束后,乘机以独门手法偷袭(低伤害,比如500,700具体要测试多少合理),并为对方叠加两层虚招,另外,虚招的最大层数由5层扩大到10层。虚招也要更改:无巧夺天工时,最多5层,且虚招作为加强其他异常状态的一个独立的异常状态,其本身不具备任何DEBUFF能力,如果对手未中任何异常,则虚招叠10层也不起任何作用(合情合理,试问一个没中毒没内伤没外伤没迷惑没骨折的习武之人,会害怕你的虚招而手忙脚乱么?而且心态平稳,内力充沛,身体无伤,经脉畅通的合格武术家破绽也不会太多,肮脏下作的手段基本不会成功)1层--随机增加1个其他已经存在的异常状态5,2层--随机增加1个已经存在的异常状态10,3层,随机增加一个已经存在的异常状态15,4层,20,5层虚招,25。当学会了巧夺天工后,6层,随机增加2个已经存在的异常状态30,  7层,随机增加3个已经存在的异常状态30,  8层,随机增加3个已经存在的异常35,  9层,随机增加4个异常35,10层,随机增加5个异常40。当一个目标中了10层虚招时,提升其所有异常最大值到150。    然后,武器至多只能带1个异常,招式至多也只带1个,内功可以带2个,比如各种毒功除了毒,还可以再带一种异常光环让周围中范围的敌人都中招。暗器武功如果和内功匹配,那么也可以将内功附带的2个异常附加到攻击上面(等于暗器带暗劲),在满修炼暗器,内功,装备阴损暗器,加上绵里藏针天赋时,第一个回合,就可以为对方上5个功能确定的异常状态,只不过初始异常可能只有5-10(武器5,内功两个5,招式5,天赋5,虚招随机一个+5,假设每一次都随机到最后那个),要掉血没掉血,要减精力没减精力,很低,第2回合,在5 5 5 5 10的基础上,叠加到10 10 10 10 25,第三回合,15 15 15 15 45,后面以此类推,在没有叠到巧夺天工感悟带来的后5层的时候,叠得可以说很慢,人打跪了异常也不会全超过50,要的就是这个效果,让其他流派在中异常未深的时候,可以直接揍死巧系下三滥,但如果巧系能怂会躲加上前面有坦克拦路,他完全可以靠叠满异常废掉除了拙系的其他任何人,也就是远程的时候,弓箭兵克一切除了盾牌重甲兵,近战的时候,弓箭兵被一切克。而其他流派蹭巧,只是锦上添花,目的,是为了叠某一种确定的异常,比如刚系为了叠迷惑打出输出,其为武器配置了5点迷惑,武功又自带5点迷惑,内功带10点迷惑(终极内功),一回合20点外加巧系5点25点,2回合45+虚招15=60,如果对方能扛到第三回合,那么高达60点的迷惑能进一步放大暴击........第四回合还没趴下的也只有不吃暴击的主柔拙系坦克了,不过最大的可能是刚系第三回合就被自己的暴击卸劲卸残了根本不敢动手打第四回合.......只能坐看敌人回血。

设计思路举例:
刚系,追求爆发,高精耗高爆发,一发秒不掉也要打残,对方无法还手,不管是静被克无法还手,还是其他系血残必须嗑药治疗没法还手,刚被柔克制。玩家对付刚系,可用柔系去接对面脸,将其暴击反还给脆弱的攻击者或其他NPC达到以柔克刚的目的,反正NPC谁近揍谁,远的跑过去浪费精力还砍不到1刀不划算。NPC对付刚系,靠开局站位布置以及NPC独有的数据加强,玩家需要先观察NPC动向来孤立出危险的刚系,首先解决他,然后下一个就是猥琐的巧系了......开局可无视巧系,但是随着时间的推移,DEBUFF的被叠加,始终要在解决坦克 其他输出之前找一个合适的时机解决巧系,具体要看玩家队伍组合了,如果队伍设置不合理,那么长时间解决不掉猥琐弓,战斗必败。
加点举例:
主刚副动=脆皮战斗盗贼,不管弓盗还是双持匕首盗,切后排脆皮或者干脆1换1,1换2是他的主要目标,动系提供的闪避不够多,保命困难。
主动副刚=战斗大师盗贼,动系点满提供了足额的闪避,但是对拼输出时靠脸吃饭,够快不够狠......需要2-3个回合才能发挥自己的价值,但是能轻松戏耍拙系血牛坦克,你以为你血多我就怕你么?你点的那点刚或者动巧,在我闪避面前形同虚设,没输出和我持久战,吃枣要完。如果你觉得你脸白可以试试点一些静系来拼脸反击我。如果你全部点了静系........不好意思我绕开你不打你好了........
主刚副静=战场老兵战士,爆发猛,可以拼反击,柔系坦克不打我光反我暴击反死我......好输出不先打坦克,谢谢。
主巧副柔=诡术宗师,柔系虽然不多,但是触发后30%减伤大大加强生存能力。我暗箭伤人安心算计你,但是你要打我?不好意思,我并没有我看上去那么脆,你不一定能很快秒掉我。啊?那个笨蛋堵着门口,让我过去啊,X的不让?给我5个回合,我能把他异常叠......算了,我不过去了,闪了(后排提着大刀,扛着长枪,张满弯弓的输出正朝诡术宗师冲来........)
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舒服的沙发
发表于 2018-11-11 17:04 | 只看该作者
本帖最后由 juy0123 于 2023-2-1 22:05 编辑

玩家花了钱,还要帮着做测试,提建议改游戏。。。。。
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 楼主| 发表于 2018-11-11 18:41 | 只看该作者
juy0123 发表于 2018-11-11 17:04
垃圾游戏,玩家花了钱,还要帮着做测试,提建议改游戏,这样的话要这公司的员工有什么用,解散算了 ...

照你这样说,做仙剑6的北软早就该关门了......他们不仅是不修复BUG,让玩家当测试员,而且还不准玩家提意见,不准玩家说话,玩家只能鼓掌叫“仙剑好,仙剑秒,仙剑呱呱叫”..........
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冰凉的地板
发表于 2018-11-11 18:48 | 只看该作者
小朋友你玩快餐网游玩的太多了
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发表于 2018-11-11 18:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-11-11 19:11 | 只看该作者
ttianyao 发表于 2018-11-11 18:51
说得好像允许你提意见一样,看地板说的啥

我再河洛的贴吧,没被封号没被删帖,你去仙剑贴吧试试?别说提意见,你敢说仙剑半点不好,直接删帖封号不解释。
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发表于 2018-11-11 19:18 | 只看该作者
仙剑6没修复bug么?我没参与当年的论战,但我怎么听说仙剑6的优化已经及格了,只剩无尽的人跟风“泰坦陨落”
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发表于 2018-11-11 20:34 | 只看该作者
啁啾 发表于 2018-11-11 19:18
仙剑6没修复bug么?我没参与当年的论战,但我怎么听说仙剑6的优化已经及格了,只剩无尽的人跟风“泰坦陨落 ...

没办法,河司林喜欢踩仙剑六,当初侠客风云传出了后,踩的最爽的游戏也是仙剑六,现在自己的河洛群侠传做不好了,还不允许别人说了
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 楼主| 发表于 2018-11-12 18:06 | 只看该作者
啁啾 发表于 2018-11-11 19:18
仙剑6没修复bug么?我没参与当年的论战,但我怎么听说仙剑6的优化已经及格了,只剩无尽的人跟风“泰坦陨落 ...

剧情抄袭日本动漫?
官方微博扬言要起诉玩家发差评,抹黑玩家说玩家是有组织的水军?
优化就是愚公移山把山啊树啊之类的删除?
还弄一堆枪手水军到处咬人,抹黑,引战,带节奏,这就是仙剑6的优化?
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发表于 2018-11-13 12:12 | 只看该作者
强烈建议全球玩家一起同步测试游戏,这么好的游戏怎么能只让咱们爽,速度上STEAM
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发表于 2018-11-20 22:04 | 只看该作者
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发表于 2018-11-21 01:55 | 只看该作者
最好的建议不应该是除了优化外 以后不要考虑原创人设和世界观么。
做个什么诸子百家群侠传 三国群侠传 隋唐群侠传 水浒群侠传不比这狗屁不通人设崩坏剧情空洞的河洛好一万倍?
金庸群侠传值钱的是金庸啊,又不是群侠传……
抄抄百度百科不好么,非要去抄网路段子抄各种门事件蹭热度还觉得自己原创吊的一笔么。
老老实实抄抄百度出来的人设世界观不好么,非要创个河洛……
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发表于 2018-11-21 11:27 | 只看该作者
想法不错,其实我觉得也可以在武功秘籍下下点功夫。这个游戏的剧情是做的不错的了。
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