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[分享] 辐射3模型导入基础教程(翻译和心得)

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发表于 2008-12-21 20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我知道这个帖子最后肯定会是迅速沉底的结局,国内喜欢DIY模型的人本就不多,喜欢辐射3又有兴趣把自己的模型做进去的人更是少的可怜,但我还是把这个帖子发出来,因为肯定有和我一样兴趣爱好的人正在被如何导入模型苦恼着,即使这个帖子只有些许的帮助都是有价值的。
本帖大部分内容都翻译自http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=82738
在此应该对原作者和其他无私的分享自己经验的人表示真诚的感谢。
此外本帖还加上了我自己导入的心得,包括很多痛苦的探索过程,通过这个帖子应该可以使你轻松的学会怎么制作自己的模型并放进游戏。
首先你必须下载nifskope的最新版本以及它的插件,你可以从下面这个链接找到它们,感谢zenkro的归纳整理。
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-547336.html
下面我们以枪械为例子介绍如何制作自己的模型。
首先要明确,枪械类武器都是带有动画的,所以你必须将模型分开不同的部分制作,通常包括枪身,枪栓,扳机,快慢机,弹夹等部件,你可以先设想好你的武器和原版哪个武器最接近,然后将这个原版武器导出为obj格式进行比较,这样可以明确制作思路。
当你做完模型以后将你的模型从3dsmax,maya等软件里导出为nif格式,从nifskope里打开你的文件你可以看到一个白模,这个文件里已经有了你制作的各个部件,因此在导出前最好将这些部件命名为自己最好记忆的名称。
打开原版你需要替换的模型,点开带加号的NiNode标签,里面有一个叫做NiTriStrip的标签,它里面的NiTriStripData记录的就是模型数据,因此你需要做的就是找到你自己的nif文件里的对应NiTriStripData,右击选择block-->copy,然后回到原版文件里的相应位置右击选择block-->paste over,这样你的模型数据就覆盖了原版模型,并且将保留原版模型的所有动画属性。接下来需要做的就是重复这个步骤直到所有模型数据都覆盖完,此时你的模型就完全替换了原版的模型并且和原版模型一样具备自己的动画。
模型就这么简单,接下来需要讲一下贴图。
枪的贴图一般包括5个,1stpersonXXX的第一人称视角的色彩贴图(alpha通道为镂空通道),1stpersonXXX_n的第一人称视角法线贴图(alpha通道为高光通道),xxx_m的地面模型高光贴图,xxx_n的地面模型法线贴图以及xxx的地面模型色彩贴图。
点击NiNode-->NiTriStrips-->Bsshaderpplightingproperty-->Bsshadertextureset,你可以在下面的窗口找到几行标签,里面的texures下就是贴图的引用位置,点击地址信息左边的花朵符号就可以选择自己的贴图位置进行引用,一般应该将你的第一人称视角色彩和法线贴图引用进来。设置完后保存,这样一个模型导入就彻底完成了。注意保存完后的模型一般再用nifskope打开经常会出错,应该是版本不完善的原因,但不影响放进游戏,所以应该在保存前确保每一步都做对。如果你有GECK就可以用它打开你的nif文件,如果能看到模型就表示这个文件已经可以成功进游戏了,否则就说明你有地方没做对。
在GECK里怎么放进自己做好的模型使游戏可以识别这里就不介绍了,已经有强人在辛苦翻译,或者干脆自己研究也是不难的,此教程暂时到此结束,欢迎指出错误。
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舒服的沙发
发表于 2008-12-21 21:03 | 只看该作者
我们区也有几个mod爱好者,你需要的话可以联系他们进行讨论,我也乐意为你开个模型专贴[em61]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2008-12-21 21:09 | 只看该作者

回复 2# cotan 的帖子

专帖就免了,我自己也没那么多时间去专门搞模型,毕竟只是个业余爱好者,做的慢并且也要照顾现实工作,mm区那几个做模型狂一直让我很汗。。。我知道这爱好者肯定是有的,制作组那个群我也有加入,只是绝大多数时间都是冷的可怕,因此就把这个帖子发出来,寻找更多的同好。如果有希望讨论的可以给我发消息,呵呵。
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冰凉的地板
发表于 2008-12-21 22:20 | 只看该作者
瞎顶[em25] [em01] [em09]
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发表于 2008-12-21 22:27 | 只看该作者

回复 4# rizi1989222 的帖子

你瞎顶楼主会生气的[em61]
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发表于 2008-12-22 11:32 | 只看该作者
armor的模型还要调整skeleton
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发表于 2008-12-22 15:27 | 只看该作者
先收藏了,以后肯定用的到
没学过3D,现在自己做武器都是用的游戏里的模型,找个差不多的……
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发表于 2008-12-27 01:33 | 只看该作者
模型成功导入
但是鉴于小的垃圾显卡,打算降材质...
是直接用PS改贴图还是在3DS里改mess??
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发表于 2008-12-27 02:16 | 只看该作者
正打算等空闲点做一个辐射2里面的英克雷动力装甲MOD
LZ的教程很受用
谢谢!
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发表于 2009-1-2 11:59 | 只看该作者
兄弟啊!!自已人啊[em04] [em04] [em04] [em25] [em25]
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发表于 2009-1-2 12:15 | 只看该作者
能单独开此类型的板块最好 我先前也想学习学习 但是无处下手 只有放弃 看到此贴 我感觉心中火星再次燃成熊熊火焰[em60] 说完感觉好冷 不过还是希望能更深入的接触MOD模型
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发表于 2009-1-2 12:17 | 只看该作者
期待视频实例教程~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-1-2 12:21 | 只看该作者
做一个让大家都满意的模型是十分艰巨的
画质量不亚于辐射的法线贴图更是累[em60]
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发表于 2009-1-2 12:41 | 只看该作者
[em11][em11]

[em17][em11] [em11]
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发表于 2009-2-15 22:11 | 只看该作者
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发表于 2009-3-16 15:02 | 只看该作者
学习了先,非常感谢。
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发表于 2009-3-31 21:37 | 只看该作者
这么看来可以直接导入上古4的人物模型了?
收藏了先。
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发表于 2009-4-4 17:33 | 只看该作者
我用nifskope打开NIF后并没有NiTriStrip的标签,请问怎么回事啊?
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发表于 2009-4-16 09:04 | 只看该作者
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发表于 2009-5-12 13:00 | 只看该作者
试验了一下,失败告终,软件下载后倒是可以使用,只是你的一些话语我没能理解,这种纯文字教程果然效果不怎么样,等待高手们发图文的或者视频
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发表于 2009-5-20 16:45 | 只看该作者
虽然看不懂  还是顶一下[em15]
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发表于 2009-7-1 01:45 | 只看该作者
版主挖坟顶起来!
并且,要补加一次分~~~~~~~~~~~~
辐射3区太缺这个了。
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发表于 2009-8-22 17:35 | 只看该作者
谢谢! [em61] [em61]
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发表于 2010-2-12 07:28 | 只看该作者
不错对楼主 的贡献予以肯定在外 找了一百八十圈 原来 教学贴就在 这里哎 这就准备着手 研究 研究 看看能不能吧 战锤的修女姐姐弄进来
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发表于 2010-2-12 08:48 | 只看该作者
十分遗憾的告诉楼上...MK2大大这个教程只对武器和头部物品有用..如果你想导人物或者导衣服,不能用这个方法
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发表于 2010-2-20 21:22 | 只看该作者
好!!!!!!!!!!
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发表于 2010-8-21 23:19 | 只看该作者

[分享] 辐射3模型导入基础教程(翻译和心得)

神帖!
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发表于 2010-9-5 12:38 | 只看该作者
3dsmax无法导出.nif格式
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发表于 2010-9-6 00:20 | 只看该作者
要装插件...
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发表于 2010-9-6 10:33 | 只看该作者
请问如何用自定种族使用自定头部mesh啊?
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