2560×1440分辨率可能才是RTX 2070显卡的主要战场,事实上的确如此。这番测试下来,RTX 2070 Founders Edition领先非公版的GTX 1070幅度有所增大,部分游戏扩大到30%以上,遥遥领先于GTX 1080。《GTA 5》、《杀手6》表现依然不佳,差距太小了,新游戏《古墓丽影:暗影》有神优化,领先GTX 1070幅度达到40%。
DLSS性能测试: 尽管NVIDIA发布的RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070全部都拥有Tensor Core,可以支持DLSS功能,官方统计有25款游戏支持该功能。事实上名单上的游戏要不是还没发售,要不就是还没发布更新补丁支持。 显然NVIDIA给我们画了一个大饼,看起来很美好,但也要玩家能够吃上,才会发出“真香”的赞叹啊。目前只能寄望于这些游戏赶紧发布或者更新,好让我们吃上这块“大饼”,当然了,这个问题同样存在于实时光线追踪RTX功能中。 目前能够反映DLSS性能测试Demo也只有特别版的《最终幻想15》,下面将会测试RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070在4K DLSS下性能差异。 RTX 2070 Founders Edition超频性能测试: 测过一轮的RTX 2080 Ti、RTX 2080显卡后发现,Turing显卡超频并不容易,主要是GPU BOOST 4.0频率提升更加恐怖以外,NVIDIA提供的OC SCAN API功能虽然方便,但终会有小问题,手动超频会更加极限一些。 RTX 2070 Founders Edition TDP上限很死,只有116%,也是185W提升到215W而已,超频空间估计也是与两位大哥差不多的。 这一次我们使用EVGA Precision X1软件进行超频,将温度控制、功耗上限均拉至最高,由于GPU BOOST 4.0与温度挂钩比较密切,拉高风扇转速有助于提高超频成功率(注意,Turing显卡的两只风扇是可以异步,不同转速的,部分非公版也有这样的功能)。 第一次超TU106-400核心还是得慢慢来,GPU核心频率+10MHz开始,一直到直到该频率不能通过3DMark Fire Strike测试为止,记录前一个可通过测试的超频频率。 本来+120MHz也是可以的,但在3DMark Fire Strick最后出不来成绩,最终只能以+100MHz,GDDR6显存+1000MHz通过全部3DMark测试。总体来说超频性能只有6-7%,可玩性并不高,这可能要等NVIDIA释放更高TDP上线的BIOS才行了,或者等非公版。 RTX 2070 Founders Edition温度&功耗测试: 温度测试: 在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为25℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下。 那么到底没有上均热板的RTX 2070 Founders Edition 温度还能像RTX 2080 Founders Edition那样“冷静”吗?显然是不行,RTX 2070 Founders Edition待机温度虽然只有32℃,但是在长时间满载下温度会达到76℃。风扇噪音已经可以听见,不如RTX 2080 Founders Edition那般安静,而且在满载期间,显卡会有高频啸叫声,RTX 2080 Founders Edition、RTX 2080 Ti Founders Edition并无这样的问题。 功耗测试: 通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录2分钟取平均值。 经过驱动修复RTX 20系列显卡待机功耗偏高问题后,RTX 2070 Founders Edition的待机功耗也非常低,只有13.3W;满载情况下,峰值功耗为197.9W,平均满载功耗194.1W,略高于NVIDIA标称的185W,不过问题不大,毕竟性能也要比180W TDP GTX 1080强。 总结:光影与游戏AI的最佳呈现者
RTX 2070显卡固然没让人失望,以胜利者的姿势打倒了上一代的GTX 1080,何况还有独门秘籍“光线追踪”、“DLSS”,这都让GTX 1080望尘莫及。性能提升幅度也和RTX 2080 Ti、RTX 2080相符,没有Pascal显卡的“进阶”式变化。这固然是NVIDIA在开发初期就计算好的,每张卡有自己的定位、作用,这一代图灵显卡首要任务就是实现光线追踪以及DLSS功能,性能提升只是附带的。RTX 2070就是让你亲近传说中“实时光线追踪”的甜点卡,最低只要4000元就能体验RTX的魅力。 由于实时光线追踪、DLSS对于硬件规模有一定要求,未来的2060还不知道是叫RTX 2060还GTX 2060,如果是GTX 2060,RTX 2070将会是你能用最低价格体验RTX技术的“入门级”显卡,届时4000块以下与4000块以上的显卡将会割裂成两个世界,一个可以体验极为真实的游戏画面,另一个却只能还“活”在旧时代中。 依然可惜的是,截止目前,未有搭载了RTX技术(实时光线追踪、DLSS)的游戏上市或者更新支持,这相当于NVIDIA给我们画了张大饼,25款支持DLSS的游戏、11款支持实时光线追踪的游戏都在哪里呢? 其中固然有很多因素影响,比方说微软才刚释放完整支持DirectX RayTracing的系统更新1809;游戏开发商要慢慢学习、适应、利用好RTX底层技术,难度肯定不低,实现这个过程需要时间。目前RTX显卡尽管从硬件层面上实现了实时光线追踪的支持,却在配套的软件、与玩家息息相关的游戏上栽了跟头。这就非常可惜,NVIDIA手里握着一副好牌,奈何却牌友们不给面子地“迟到”,自己一个人玩有什么意思? 最近NVIDIA又发了一段RTX光线追踪的视频,里面演示的就是阿波罗登月场景,光照效果几乎以真乱假,大家都迫不及待想要体验这种游戏画面。RTX 2070已备好,RTX游戏请快点到我碗里。 如果你是刚好想入手新显卡,预算在5000元左右,就忘掉同价位的GTX 1080吧,RTX 2070能给你最新的架构,最棒的游戏体验。
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