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【Angelical Beauty发布】《暗黑破坏神3》关于秒伤的解释

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发表于 2008-12-19 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:kittysky

  由于我看到几个帖中,有玩家把每秒伤害理解成为了类似中毒的恒定伤害值才做如此解析==。恩。。。当然也有很多朋友是知道的,我只是发给不知道的朋友看而已。

  由于很多玩家不懂什么叫每秒攻击伤害。所以小手在此为大家做个解释。

  以方便大家懂得什么叫每秒攻击伤害输出(DamagePerSecond)简称DPS;

  我们以下面一组D3中武器数据作为范例:

Wrap Slayer                                   扭曲歼灭者
[Axe]                                                 [斧]
12.0 Damage Per Second          12.0 每秒伤害
Attacks Per Second:1.26             每秒攻击次数:1.26
Damage:6-13                                伤害:6-13
+0.06Attacks Per Second            +0.06 每秒攻击次数
+3 Maximum Damage                 +3 最大伤害
+2-3 Fire Damage                        +2-3 火焰伤害


首先。我们需要提取的数值有以下几个。

每秒攻击次数:1.26

伤害:6-13

先将武器伤害的中值取出

武器min伤害:6
武器max伤害:13
中值=min+max=6+13=9.5

我们得到的结果是中值为9.5!

其次。开始解析每秒攻击次数为1.26,这也就是意味着每秒人物能攻击1次外还多出0.26次。

那么这个时候我们就可以为DPS来做出解释了。

所谓的每秒伤害呢就是一秒之内人物能攻击的次数所产生的最终伤害(伤害中值)

那么根据先前我们解析出的数据。我们得到的DPS是多少呢?

1秒攻击伤害=1次攻击上海+0.26次攻击伤害
                      =9.5+9.5*0.26
                      =9.5+2.47
                      =11.97≈12

我们所得出的结果也是12。相信各位都明白了DPS的意思了吧?并不是说类似中毒一般每秒固定伤害。这只是暴雪给玩家的一个参照值而已。其中影响DPS的参数在先前我已经为大家解析了。


这里是高深一点了。

下面在为大家解释增加一个属性后的DPS

+0.06Attacks Per Second             +0.06 每秒攻击次数

秒攻次数增加。

这个属性是暴雪没有算在DPS中的一个参数。所以大家看到的秒伤不一定是正确的。其中还需要加入一些其他参数。如以上这条。

这个意思就是将你每秒攻击次数有1.26变为了:1.26+0.06=1.32次/秒

那么我们将得到的DPS即是:约为13

==========================================================================

解释增加2个属性后的DPS:

+3 Maximum Damage                                        +3 最大伤害

这个属性加入之后武器确切的伤害应该是:6-16(min:6 max:16)

那么中值则是:(min+max)/2=(6+16)/2=11

最终结果则是11

那么这个时候DPS=1.32*中值
                =1.32*11
                                =14.52≈15

==========================================================================

解释增加元素伤害时的DPS:

+2-3 Fire Damage                                               +2-3 火焰伤害

元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。

所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。

其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则。

拥有抗性之后。会在一定程度之内减少元素伤害。当然,其减少的伤害并不一定能完整的表现出在客观数值上。

由于攻击伤害最终是有四舍五入规则(或者免小数点等规则)得出的最终结果。

那么例如在最终结果前由抗性减少的0.3伤害则无法在最终结果中体现出。

所以增加了元素伤害的DPS=原基数(14.52)+元素基数(2.5)*抗性参数

当然,我也可能解析错误。如果有不同的也可以说出来。毕竟还是有那么一些玩家是不懂的。





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谢谢楼主,又长知识了
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還沒出啊,倒有這么多解釋,等吧~~
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发表于 2009-3-25 15:59 | 只看该作者
个人感觉秒伤仅贡参考,还是伤害来的直观。真正pk时,输出伤害不能简单的比秒伤
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谢了[em09] [em09]
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