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[求助] 问一下一些mod文件里那些文件所对应的是武器的什么部位?

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发表于 2018-9-14 01:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打个比方,比如bs_caxe00x.mrl3 为盾斧瓶子变色后武器的光效开关文件,bs_caxe00x.mod3 为盾斧剑身的样子文件,但是其他文件分别表达的是什么我就没发现了,还望各位大佬解答!
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舒服的沙发
发表于 2018-9-14 10:55 | 只看该作者
tex文件都是管贴图的,间接影响特效(比如有些看上去很亮的武器去掉某些tex文件后会变暗,如雷枪)
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-9-14 13:54 | 只看该作者
wenjie0401 发表于 2018-9-14 10:55
tex文件都是管贴图的,间接影响特效(比如有些看上去很亮的武器去掉某些tex文件后会变暗,如雷枪) ...

关键是有些tex文件我删除以后发现并没有什么影响,所以不晓得到底是干什么用的,希望有大神解答
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冰凉的地板
发表于 2018-9-14 14:37 | 只看该作者
bbh1994 发表于 2018-9-14 13:54
关键是有些tex文件我删除以后发现并没有什么影响,所以不晓得到底是干什么用的,希望有大神解答
...

打个比方:你用001的模型来替换002
然后再把001模型里的tex文件打开修改了,002也会有变化
但你不改001,只改002,那么002也不会有变化

如果是另外一种情况:
bs代表非独立建模,里面的tex文件基本上只有BML有用(管主要贴图),除了虫棍(虫棍必有发光特效,其中一部分属于武器模型自带)
非独立建模的模型以及虫棍,改了肯定有变化,只不过是你没发现,就像钢龙盾斧的特效小的几乎看不见一样
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5#
发表于 2018-9-14 19:15 | 只看该作者
wenjie0401 发表于 2018-9-14 14:37
打个比方:你用001的模型来替换002
然后再把001模型里的tex文件打开修改了,002也会有变化
但你不改001, ...

学习了,感谢大神解惑
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