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[求助] 炼金的产出顺序的决定因素是哪些?

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发表于 2018-8-24 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有数据dalao研究过吗?因为PS4版上,炼金顺序是固定的,可以SL刷想要的珠子。不知道具体是什么东西在影响顺序,不知道是一建号就决定好了,还是跟人物名字什么的有关。

是否可以根据PC版的数据,直接推算出往下1000次的炼金表这样?
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舒服的沙发
发表于 2018-8-24 11:55 | 只看该作者
PC版的珠子爆率已经比PS4高多了,没必要整这些玄学的数据了吧
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硬硬的板凳
发表于 2018-8-24 11:58 | 只看该作者
....感觉有点神经过敏了


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冰凉的地板
发表于 2018-8-24 12:14 | 只看该作者
你这还不如修改器改费那劲
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发表于 2018-8-24 16:05 | 只看该作者
观星本身就是异常获得想要的珠子,预期花这个时间观星,还不如几分钟修改出来,控制下修改尺度就行。
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 楼主| 发表于 2018-8-25 10:32 | 只看该作者
ごColdご 发表于 2018-8-24 11:55
PC版的珠子爆率已经比PS4高多了,没必要整这些玄学的数据了吧

就是想研究一下,然后反向应用到PS4版上,从1月玩到现在,仍然各种怨念珠子。
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发表于 2018-8-25 10:38 | 只看该作者
观星指南 https://steamcn.com/forum.php?mo ... =%E8%A7%82%E6%98%9F
一. 推动炼金次序的是炼金和任务推进,和任务结算的奖励珠子无关

当进行一次炼金后,炼金序列会自动往后推1位(废话)。但值得注意的是,只要进行过一次炼金,不管是炼一个珠子还是三个,不管是哪种等级的炼金,只要你进行了一次,就会固定后推一组。换句话说,一次炼金中包含三组9个珠子,你可以获得某固定一组的1-3个,但是不能获得其他组的珠子。

另一种方式是任务推进,判定条件是 任务成功 或 在野外超过3分钟(以结算面板时间为准)。举个例子,一个任务失败且超过3分钟,在返回时选择回到野外营地,然后在野外钓了20分钟鱼后返回村里,这时算2次任务推进。任务成功则不受3分钟限制,所以可以利用6星任务 料理长的!兴奋期待交货委托 来刷任务推进,不算加载时间的话一般只需要45秒左右就可以完成。

那么如何验证任务是否推进了呢?这时可以利用农场和肥料余量,肥料所经过的天数就是精确的任务推进数。比如开始显示肥料剩余9天,一顿操作后肥料剩余一天,则说明进行了8次任务。

二. 每1/1/2次任务后会推后一组炼金,并且112次序会循环

先假设某龙脉炼金序列,并sl回第一组,这时如果进行炼金,会得到第一组的结果。

1  毒瓶  飞燕  弱特
2  耐属  炮术  滑走
3  耐火  耐雷  耐水
4  火炎  雷光  散弹
5  防音   KO   昂扬
6  逆上  研磨  体力

在没有测试前,我不知道下一组是1还是2,也就是说,进行一次任务推进,可能会得到 1+1=2  耐属  炮术  滑走 (推进1组)或者 1+2=3  耐火  耐雷  耐水 (推进2组)。但是因为112次序会循环,所以可以确定,在进行3次任务推进后,一定会得到1+(1+1+2)=5  防音   KO   昂扬 。同理,推进6次任务后炼金会往后推8组。

同样,我们也可以利用单独两次的任务推进来确认下一组是1还是2。

进行一次任务 - 炼金得2 - 进行一次任务 - 炼金得4 :1/1/2/1/1/2/1……
进行一次任务 - 炼金得2 - 进行一次任务 - 炼金得5 :1/2/1/1/2/1/1……
进行一次任务 - 炼金得3 :2/1/1/2/1/1/2……

但是这种方法意义不是很大,下面会说明。
在一次人品爆发的观星中,发现三级炼金稀有度可能和二级炼金稀有度挂钩

三级炼金结果
4   xx    xx   炮术(r8)
5   xx   强弹(r7)   xx
6  强弓(r8)  散弹(r8)   xx
9  超心(r8)   xx    xx

再sl回去后试验了二级炼金结果
4   xx    xx   达人(r6)
5   xx    xx    xx
6  爆瓶(r7)  强壁(r7)   xx
9  浑身(r7)   xx    xx

之后多次观星验证后,同位不同级的珠子结果有约50%的关联性,如果三级炼金珠子较好,那么同位的二级炼金也有几率是个好珠子。
但是这只是主观感受,并没有大量数据的支持,对于原理也不确定。如果r8的珠子有重复但是缺r7的珠子,那么可以多sl一组看看次位炼金的结果,说不定有惊喜。
先保存,一直用108pts和大龙脉石炼金直到自己觉得差不多够了为止。假设所得的三级(龙脉的炼金术)观星序列,并希望从中精准取得珠子

1   毒瓶  飞燕  弱特
2   耐属  炮术  滑走
3   耐火  耐雷  耐水
4   火炎  雷光  散弹
5   防音   KO   昂扬
6   逆上  研磨  体力
7-14全是垃圾
15  强弓  防御  无击
16, 17全是垃圾
18  爆师 刚刃 耐冲

其中的2 炮术 4 散弹 5 昂扬 6 逆上 15 强弓 18 刚刃有较大的价值

那么先读取回来,操作顺序是:

1. 因为不知道下一组的序列是1还是2,所以可以用小龙脉石和12pts炼出大地炼金术的第一个珠子,推进一个序列

2. 使用大龙脉石和72pts取得2中的耐属和炮术,推进一个序列

3. 用小龙脉石和12pts推进一个序列4. 假设你已经有了只需要一颗的散弹珠,那么可以
    利用108pts炼出值128pts的散弹珠,但是会损失大龙脉石
    利用72pts炼出次位同组第三个珠子,如果提前sl了次位序列,那么很可能是个好东西
    直接放弃这一组,如果第7组有好东西,那么可以直接在取得第二组后做三次任务跳过4次序列
5. 假设在第4组炼金过了,那么使用大龙脉石和108pts取得5中的昂扬

6. 第6组中的逆上珠是稀有度高(r7)但没什么用的珠子,可拿可不拿。因为想要第15组的强弓,拿了第6组的珠子后可以直接做6次任务跳过8组,所以用大龙脉石和36pts取得64pts的逆上珠

7. 做6次任务推进8组,用大龙脉石和36pts取得15 强弓

8. 接下来为了跳过16和17以取得18刚刃,可以选择进行一次任务后拿大龙脉石和72pts进行试验,如果没有拿到就再炼金一次,或者用小龙脉石跳过两次。前者可能浪费72pts,后者必然会浪费小龙脉石,依个人情况决定


总而言之,当已经有一定珠子存量基础后,一些珠子可拿可不拿,跳过序列的手段也不同,那么就以当前的需求(需不需要次位珠子)和间隔(凑4次跳过序列)为判断标准
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 楼主| 发表于 2018-8-25 10:44 | 只看该作者
q345593023 发表于 2018-8-25 10:38
观星指南 https://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=413585&highlight=%E8%A7%82%E6%98%9F
一.  ...

这个还是要通过SL先试出一部分列表,我是想直接通过数据计算出接下来任意次数的观星结果。我在PS4版观星了至少500次才出一颗增弹珠,过程很痛苦。
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