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[讨论] 什么光线实时渲染都是噱头

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发表于 2018-8-18 07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2018-8-18 08:58 | 只看该作者
光线追踪就是现在的SSAO HBAO等一些AO特效的完全体。
现在3D游戏的贴图和模型技术已经到顶了再去疯狂堆贴图和模型不可能有很大的画面提升,所有只有从光影特效上大做文章。但提升光影特效的直观感觉远不如贴图和模型来的直接。还有一个就是提升光影特效开发难度比堆模型堆贴图简单的多
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硬硬的板凳
发表于 2018-8-18 10:55 | 只看该作者
老黃亲自上阵来钓鱼很不厚道.......
钓鱼钓鱼钓鱼.....


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冰凉的地板
发表于 2018-8-18 12:00 | 只看该作者
   性能不提升,搞些小花样来糊弄人,换个GDDR6都特么算一代了
果然黄奸商就是黄奸商
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发表于 2018-8-19 13:46 | 只看该作者
确实没看出来有多牛逼的提升
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发表于 2018-8-19 21:17 | 只看该作者
和mantle有什么关系?mantle都死了还拿出来鞭什么尸啊?
还有,别在说什么噱头,用不到。都已经和微软合作,全部整合进DX的DXR了,还“噱头”个毛线啊。AMD不跟上就别玩了。
再有,还没什么牛逼的提升,只能说能说出这种话的,你是对图形技术连一点最起码的了解都没有。老黄说“10年来最大的进步”一点都没有夸张。
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发表于 2018-8-19 21:33 | 只看该作者
zctang304 发表于 2018-8-19 14:17
和mantle有什么关系?mantle都死了还拿出来鞭什么尸啊?
还有,别在说什么噱头,用不到。都已经和微软合作 ...

现在的DX12很多东西借鉴了mantel
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发表于 2018-8-19 21:36 | 只看该作者
这东西有演示demo,效果还是可以,但是应用到游戏不知道看不看的出来。就算弄出来也是和之前的“物理减速”一个德行,虽然显卡支持这特效,但是开了之后性能下降一大半,画面提升不明显。
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