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发表于 2018-7-6 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ben256 于 2018-7-6 16:04 编辑

对比起以前的死在百慕大,新增了强制不能死的核心家人成员,自然储备的消耗让人物经常性来回调,不像以前一样只需要一直过回合数等到90多回合。升级和特征点还有原始特征和数值全靠随机这个有点菜,探索依靠S/L没跑了,基本还是以前那个策略游戏的样子,但是新元素的确更有意思了。

初始数值只有一个大概的值,比如男主比较适合伐木,但这也就是大概罢了,有些时候随机出来男主的园林技能比女的还差,反正我开了一个档,家里人好几项属性都是0的简直笑死人了,不知道其他属性有没有因此高点,如果有的话不使用的技能就0点属性还是比较爽的,反正部分属性打死都不会用得上的。
有些BUG特征才是最骚气的,比如男主自带园林-5的特征,减力量特征等,女主已经自带家庭主妇了还要来个打扫+10但减少50%经验可以说是什么都不能干等等,这种天然冲突的属性能出现甚至自带真是过分
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