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[讨论] 关于角色经验值获取的问题,有没有大佬研究过

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发表于 2018-5-19 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
队伍成员跟板凳成员经验值是怎么分配的?
本人做了一个实验:所有成员等级相同
首先记录经验值:小队成员:主角18504,法师18383,牧师18419,猎人18183,战士18469
替补:圣武士18183,野蛮人18268,德鲁伊18093
然后出海来到一个小岛,发现新地点获得100经验,之后打死一波敌人,经验380
此时再记录经验值:小队成员:主角18984,法师18863,牧师18899,猎人18663,战士18949
替补:圣武士18530,野蛮人18700,德鲁伊18481
由此发现出站成员全员涨了480经验。替补成员获得经验值各不相同。那么有没有大佬能解释通这3名替补的经验获取是怎样子的呢- -
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发表于 2018-5-19 15:18 | 只看该作者
小队满员6人的情况下,每人100%经验,队内每缺少一人,其他人多5%的经验。替补获取大约75%的经验。

https://pillarsofeternity.gamepe ... nce_and_advancement
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发表于 2018-5-19 16:54 | 只看该作者
我发现还有个“补偿机制”,也就是队伍里某一个队友和其他队员级别差距越大,获得的经验分配比例越高,慢慢缩小级别差距,这个很好
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 楼主| 发表于 2018-5-19 17:45 | 只看该作者
walla 发表于 2018-5-19 15:18
小队满员6人的情况下,每人100%经验,队内每缺少一人,其他人多5%的经验。替补获取大约75%的经验。

https: ...

这是1代,二代也是如此么
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发表于 2018-5-19 21:10 | 只看该作者
小队满员6人

你玩的是一代吗
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发表于 2018-5-20 13:48 | 只看该作者
a1982a1023 发表于 2018-5-19 23:10
小队满员6人

你玩的是一代吗

上面我贴了原文链接,是官方wiki对经验的解释, 机制适用1,2代。 举例用了1代的6人满员。
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