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[分享] 转一个,看着挺逗的《你们这些波兰蠢驴》

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发表于 2018-4-30 05:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chiyunshen 于 2018-4-30 05:15 编辑

《冰汽时代》,这游戏是那个做出《这是我的战争(This War of Mine)》的波兰公司的新作,各个方面其实都很不错拉。。。所以在有人介绍之后,我就去下了个去玩。。
他是一款末世生存题材的城市建造类游戏,游戏背景设定在一个气温骤降,文明即将灭绝的冰雪世界。你作为一个80人的殖民地市长,怎么建立好一个基地,接纳流民供养他们饮食,并且渡过最后零下150度寒冷,可以说各方面都很不错,而且其中还有秩序和宗教两条安抚人心的“市长技能线”可以让你选择其一来安抚民心。。。。这些其实都不是我想吐槽的重点,而是我在经过一整天的研究参考攻略和实践之后,终于通关了,人数一共是500多,有流民来到,哪怕是老弱病残我都能接纳并且给予很好的医疗服务,最后加起来就死了两个人(一个自杀的诗人,一个被暴徒杀害的警察),结果终于在渡过寒冬之后,大家都活过来了,资源什么的都是非常丰富,食物什么的大家有酒有肉,就因为我造了个宣传中心(降低反抗度),广播站(哪怕工厂里工作的是机械人,只要在广播站的范围,效率都能提高20%,能不造?),结果最后通关以后,制作组就给我来个这值得吗?尼玛比。。。。。。
最后帖张大佬的图。。。。

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舒服的沙发
发表于 2018-4-30 06:42 | 只看该作者
自古以来,就是人缺什么,就宣扬什么。正因为缺少这样,急需这种东西,所以就不停的鼓动这类东西。
假如有两批人处于这个灾难世界。一批人自觉加班加点,为了家人孩子和所有人的生存而努力;而另一批人,早八晚六,要求加班就闹事。 试问,哪一批人的道德水平,文化素质高一些?

游戏的确好玩。但里面的道德批判论调真是虚伪又造作。
里面有很多小故事。比如勘探到一个避难所,里面立了一个大石头纪念碑。探险队的文字是这样描述的:......(此处省略对惨状的描述)后,说:“我们不会去碰那个纪念碑,但把其他东西都拿走。”这句多余话,在一边做了表子的同时又一边宣示着自己的仁慈。拿东西情有可原。多一句不去碰那个纪念碑就为彰显自己的道德。破坏那石头碑对探险队有何价值?是任何人是野兽也都不会这么做。这句画蛇添足的句子把虚伪暴露无遗。
另外关于美国人的故事,极尽嘲讽。都世界末日的题材,还带有满满的种族和国家隔阂的论调在里面。

另外那些法则的描述更不用说。捧宗叫贬秩序。
秩序,广播在游戏里定义为席脑宣传,工头指挥定义为负面意义的“被监督”(类似苏军政韦那样)。监遇关捣蛋鬼也是负面。宣传大楼必死一个诗人。等等。
看看宗叫有什么:救苦救命的医院,温暖大家的工作餐,神坛取代邪恶的广播给予人心灵和身体力量,裁判所能让人自愿的捐出材料,神殿必定感化一个伦敦帮,即使是中世纪的毒瘤“公开忏悔”也显得神圣有效。
注意看小人的话,基本也是如此,用信仰机能死了人,小人都说:不信者活该。如果是秩序,小人会说:药丸。23333
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硬硬的板凳
发表于 2018-4-30 07:21 | 只看该作者
从两种政策上来看最后的法令其实本质意义上都是一样的,普通人生活在极端环境中,没有任何意义上的安心。
假如你把这游戏的能量塔当成一种寄托,那他燃烧的是什么?其实很明显了,就是绝望和希望。
作为领导人你给他们希望,哪怕是虚假的承诺。
而给与他们绝望的,就是那永远都没有头的对寒冷的恐惧。
然后等到冬日之家毁灭的讯息传来,玩家也终于面临了2种政策的抉择。到底是呼吁心灵的求生欲,还是面对铁锤镰刀的现实?
其实从抉择的那一刻开始,大家都知道所有人需要的不是什么信仰和秩序,而是一个对大(刁)家(民)都百依百顺的领(背)导(锅)人(侠)!
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冰凉的地板
发表于 2018-4-30 08:42 | 只看该作者
玩游戏玩出了顿悟??????????????
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发表于 2018-4-30 09:06 | 只看该作者
楼主啊楼主,太小看人类了,游戏里的虚伪只是为了衬托娱乐效果,提升气氛,你还当真
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发表于 2018-4-30 09:12 | 只看该作者
游戏宣扬的精神只有娱乐与创造,玩家从游戏里发掘到的越多才是游戏越成功的表现 游戏中善恶是非只是一种展现文化的方式,通过各种可能发挥想象与创造去启发玩家各种各样的思维构建,远不是为了表达单一的逻辑或者真理
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发表于 2018-4-30 10:37 | 只看该作者
我觉得这就是外文化的差异啊,我擦,末日了,让你加个班你还bb,又不是让你去野外。。。你就不想着你的家人冻死饿死?
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发表于 2018-4-30 12:02 | 只看该作者
不管是秩序还是信仰,就是让玩家来取舍,并不用都要搞到极端.
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发表于 2018-4-30 12:07 | 只看该作者
过度解读的人都是吃饱了撑的没事做的,饿他两天看他还能干嘛
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发表于 2018-4-30 12:38 来自手机 | 只看该作者
guo728 发表于 2018-4-30 06:42
自古以来,就是人缺什么,就宣扬什么。正因为缺少这样,急需这种东西,所以就不停的鼓动这类东西。
假如有 ...

赞,我认为你说得非常有道理
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发表于 2018-4-30 12:50 | 只看该作者
末世了,除非底线外,什么意识形态都是多余的,为的只是两个字,生存,你要问为什么?只能回答:“凭什么?”
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发表于 2018-4-30 12:59 | 只看该作者
最后满人口690多人快700人,楼主才活了500多人不算圆满啊。。。
其实那两条线基本都是形同虚设,我最多点到警卫塔就不点了。后期也不缺物质
当然只玩了默认难度,最高难度我就不知道什么情况了
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发表于 2018-4-30 13:37 | 只看该作者
guo728 发表于 2018-4-30 06:42
自古以来,就是人缺什么,就宣扬什么。正因为缺少这样,急需这种东西,所以就不停的鼓动这类东西。
假如有 ...

游戏最后的质问水平是真的低...跨过道德底线值不值?就算最后坏事做尽死剩一男一女都值得好吗 在人类这个种群都面临灭绝的时候 能保留一丝繁衍几率都是大成功啊
不过我第一次玩的就是宗教线,但并不觉得这游戏有多吹捧宗教线,倒是把宗教那种无形的洗脑感给表现出来了
宗教线刚开始看上去好像人畜无害,建几个祈祷室,大家一起来抱团取暖,但是单纯抱团并不能防止人们作恶偷资源加入伦敦帮搞谋杀
后来为了保持秩序,建立所谓守护者,打着信仰的旗号抓人维持秩序,在冰天雪地强求人们裸身公开忏悔,最恐怖的是,那些人在信仰的掩饰下居然TM是自愿的
建立宗教医院看上去很好?一般工人哪个虔诚的都能进去做医生...容纳的病人是变多了,但是医疗效率降低了,比起治病,在那里面就是祈祷来给自己加BUFF,就是为了提高毫无实际基础的希望
最后建圣殿,建立举报制度(没错其实那个加资源不是自愿捐献...其实是举报伦敦帮的赃物存储点啦),人们本来应该抱团度过难关的,最后缺变成抱着信仰,跟信仰站在同一边的才是同胞,而不是以人类这种生物为基础作为纽带
没错宗教线点到最后就是TM一个邪教,法典里面描述的越美妙越正义,居民的评论越顺从,对我来说才越恐怖,这样可以预见的是,就算风暴过去了,天气回暖了,这种艹蛋的精神控制还是不会轻易的被打破,因为幸存者都已经不会反抗了(比起秩序线的居民仍有一定的反抗意志来说)
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发表于 2018-4-30 13:42 | 只看该作者
本帖最后由 ffss0927 于 2018-4-30 13:49 编辑
409803679 发表于 2018-4-30 13:37
游戏最后的质问水平是真的低...跨过道德底线值不值?就算最后坏事做尽死剩一男一女都值得好吗 在人类这个 ...

这些法律就不用点完。。。点到底都是走极端。。。所以不要越界就是这个意思,并不是走信仰还是秩序哪条线的问题。

包括医疗法案都不用点,反正默认难度所有有争议法案都不点应该完全可以轻松通关。

我自己是警卫塔都不用点,加班法律,童工完全不需要点。没争议的决斗场是从来没点过。唯一点的有争议法案就是医疗法案点了个维持生命,感觉这个不点其实也可以通关。

当然最高难度我是没试过就不知道了。默认难度完全没问题,根本不需要跨过道德底线,最后完全没有负面评语
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刺客信条:英灵殿G胖の微笑

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发表于 2018-4-30 14:26 | 只看该作者
你们在探讨说明游戏成功了,哪来虚伪不虚伪,还有这游戏不是机器任劳任怨,人类混吃等死的游戏吗,没人想想机器的感受吗?!
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发表于 2018-4-30 15:30 | 只看该作者
你以为你的思考就是思考,你以为你在家和谐敲键盘就能理解残酷,你想多了吧,有点阅历的自己思考了也不会在小屁孩的论坛讨论人性,这是游戏,游戏是能修改的能读档的,人类这个族群就是混吃等死,集体主义和个人主义是相互无法理解的,中立游戏组有屁个初衷,而且初衷重要个屁
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发表于 2018-4-30 18:54 | 只看该作者
游戏的内容和它表达的思想,做出来就是给人们感受和讨论。
模拟城市主打建设内容,玩家只讨论建设规划;RPG《巫师》系列,玩家讨论剧情;即时战略星际,玩家讨论战术和操作。

这游戏,只要不是眼睛瞎的人。都能看出来,它主要表达的精神就是末日伦理。玩家顺着作品的思路,讨论这方面内容合情合理。
很多时候,游戏性并不能让玩家记得多久。但是从游戏里获得的那份感动才是永远铭记的。

有些人,只玩游戏,什么也不去想,这是你的事。
别人讨论游戏的感受,讲的是作品。那些一出来就攻击人的人,才是真正的幼稚低俗。

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发表于 2018-4-30 19:17 | 只看该作者
前作的《这是我的战争》也是同样题材,却得到了很多人的认可,特别是在表达战争的残酷,和人性的抉择方面。把游戏性和表达的思想完美的结合。是因为前作底线处理得好。

任何环境下都有人的底线:
在家可以裸奔,上街却不能;
普通市民工作生活自愿自主,不想干了可以辞职,但战时军人抗拒命令做逃兵就不行;
和平时,即使无人看守也不能乱拿东西,在《这是我的战争》的战乱里,去超市去工厂搜集生存资源理所当然。
这游戏里人类都快灭亡了,然后还限制这限制那的。明显就显得做作了。

游戏性好,做得好玩值得点赞;表达的思想欠妥,也值得指出。说一是一说二是二。这是很自然的事。
因为玩得开心,就忽视它欠妥的地方,或者全盘接受它的价值观,就是盲从。
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发表于 2018-4-30 19:26 | 只看该作者
来来来来  各种言论build建立起来拿来争论,这个游戏就可以有玩下去的空间了,有争议就有生命力,然后然后就像暗黑3各种build,各种逗最高难度。。。。不就是各种尝试嘛 好事好事 好玩就行,最希望出手游,电脑玩太卡太磨人,不需要这么好画质了 有骨架系统就行 开手游一起嗨 公司空闲大家都在争辩社会道德 多么的伟大向上 为了人类生存做出愁思与激辩
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发表于 2018-4-30 19:42 | 只看该作者
我都是游戏提示什么就选什么,最后把自己给玩死了哈哈一笑开下一局就这么简单
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发表于 2018-4-30 22:07 | 只看该作者
其实他最后那句话改成 你能做到更好吗 可能更合适点
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发表于 2018-4-30 22:14 | 只看该作者
放咱们领导,还用宗教?直接红色精神,5年计划改5月计划,重要岗位抓重点,然后直接轮班制,24小时走起,到时候天天喝汤还不降满足(我国料理博大精深),抢险救灾人人上,基本没人反对,反正反对的都枪毙了。
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发表于 2018-4-30 22:32 | 只看该作者
选秩序,玩着玩着感觉自己的地盘慢慢变成了纳粹,猩红的旗帜感觉就是希特勒的卐字旗,警卫队,监狱,行刑感觉就是盖世太保。。。。
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发表于 2018-5-1 00:35 | 只看该作者
别点最后的几个就不会问问题了,在大局已定的形势下是否有必要走极端呢?物极必反阿
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发表于 2018-5-1 00:36 | 只看该作者
本帖最后由 玛丽安 于 2018-5-1 00:37 编辑

波兰人不能代表西方,它们只能代表蠢驴,西方都看不起波兰人。
玩家玩游戏是为了娱乐,不是为了听谁谁谁讲道理,特别是听波兰人讲道理更是毫无帮助。一个动不动就被瓜分、被亡国的稀烂国家,能领悟出真正的西方英美价值观嘛?他们真懂伦敦人二战时也不会被英国人卖了,
结论:波兰=蠢驴,以“讲道理”为卖点的游戏缺乏重玩的价值。
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发表于 2018-5-1 00:58 | 只看该作者
哎 小学课本鲁迅一句话 老师要说30分钟就是这些无聊的人弄出来的
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