高级玩家

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- 2016-1-31
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本试题满分120分
一:翻译题(将下列英文翻译成汉语)(20分)
Tower of the Sorcerer appears to be RPG-style; you have attack strength, defense strength, and a health bar, and so do all the monsters. You can increase your health by drinking potions, and increase your attack and defense strength by collecting crystals and improved equipment, as well as by donating gold to the altars on various floors. However, since the combat is completely deterministic, it is actually a puzzle.
When you engage a monster, you take turns hitting each other until one falls (the player goes first, except during some of the boss fights). There is no random element; the amount of damage is simply attack strength minus defense strength.
Your strategy is based on choosing the order of your battles so as to progress through the levels, conserve your health (and keys), and maximize your attack and defense strength. Your exact path is up to you.
二:计算题(解答应写出文字说明,证明过程或演算步骤。)(15分)
已知有一商店,起始价格为40,第二次价格为第一次价格的二倍加20(n≥1且为整数)
(1)求第n次购买时的价格(6分)
(2)求第n次购买时的总花费数额(9分)
参考公式:1^2+2^2+3^2+…+n^2=n(n+1)(2n+1)/6
三:分析题(以下所有题都没有预设立场和标准答案,请放心作答)
1:(本题共20分)阅读以下材料,回答问题
材料:2018年1月1日:艾之葵发布HTML5魔塔样板
试讨论HTML5魔塔样板发布可能给中国魔塔界带来的好处和问题
2:(本题共35分)阅读以下材料,回答问题
材料一:我们为什么做游戏?有人会说这个问题有很多种答案,但游戏是什么?游戏是给人玩的。做一款游戏,你的一切工作不是去空想你的作品多高大上多有品位,而是要仔细研究玩家想要什么。我们举个例子。永不复还在塔吧算不算好塔?当然算。因为在塔吧,受众群体是塔吧吧民,这款魔塔从里到外ZG付出了很多,系统也很精细,在塔吧的地位自然无法撼动。但永不复还拿出塔吧外,算不算个好游戏?对于塔吧圈子外的大多数人而言,这个塔没有玩下去的欲望。为什么?因为审美。这就是为什么那么多人挺TSW踩塔吧大多数魔塔的原因。TSW到底哪里好?单凭一个美工就没有问题。
材料二:美工最大的问题其实和程序方面是一样的,那就是绝大多数人在程序或者美工上的水平是“完全上不了台面”的。换句话说,二者其实是同一个问题,只不过程序方面由于魔塔样板,“紧迫感”被大幅度降低了而已,大多数同样也是“东拼西凑”的产物。说句难听的,只要扯到魔塔,无论你再怎么用心,外界人往往也只会以三原版为标准来衡量。
材料三:魔塔吧从“三原塔”开始,一步步发展,建立了一套独特的魔塔体系,而现在吧内对于“魔塔”这类游戏的看法,思考角度,都已经和刚接触传统魔塔的人相比,有较大的差距。这可能会衍生出一个问题:吧内的理念、理论,吧外人看不懂,或者难以接受。
材料四:对于魔塔这个游戏而言:外包装决定吸引力的下限,游戏本身决定吸引力的上限。
美工用不了多好,只要是达到能够看着非常舒服的程度就行了。魔塔的本质还是固定数值RPG,这个模式的本身注定了这个游戏永远小众,这也就是吸引力的上限。
材料五:“美工不行-魔塔小众”这样的逻辑链可以说是完全错误的。为什么?因为魔塔它就是个小众游戏,这是它的固有属性。魔塔存在推广的可能性么?一个披着旧世代RPG的皮,核心玩法却是毫不仁慈的计算的游戏,不存在推广可能,哪怕把皮换得多光鲜亮丽,多符合所谓“大众”口味也一个样。
(1)试比较如今在魔塔吧盛行的魔塔和“三原塔”在美术上的差异(10分)
(2)试比较魔塔圈内人和只接触过“三原塔”的圈外人在魔塔观念上的差异(10分)
(3)材料中有人认为魔塔本身的性质决定了它不可能存在推广的可能性,你是否认同他的观点?请表明你的态度并说明理由。(15分)
3:(本题共30分)有人认为魔塔游戏的本质是RPG,有人认为是AVG,也有人认为两者兼有之。你认为魔塔的本质是什么?请写一篇文章就这一问题表明观点并说明理由。
要求:1:可使用题里的观点,也可不使用题里的观点,另立自己的观点
2:可参考百度百科关于RPG和AVG的定义
3:逻辑清晰,层次清楚,字数不限
4:尽量做到论述广泛和深刻,若做不到二者取其一亦可
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