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[讨论] 4号升级后,对之前用的mod有什么影响

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发表于 2018-4-6 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,还在下载中,不知会有什么样的冲突?
比如更聪明的工人分配,智能迁徙,托儿所限制新生儿之类的。希望有发现的玩家分享下。
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舒服的沙发
发表于 2018-4-6 11:28 | 只看该作者
很多mod不能用了, 比如我的很多mod, 还有你说的这几个估计都险。
因为这些mod都是通过修改游戏的代码, 覆盖游戏本身的逻辑实现的。
所以一旦更新了, 估计很多都不正常了
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硬硬的板凳
发表于 2018-4-6 11:32 | 只看该作者
现在不用MOD工厂有职业对口选项,穹顶有限制生育选项了。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-4-8 16:59 | 只看该作者
那些名字里有“智能”的mod都最好不要用了,会导致殖民者卡在奇怪的位置原地踏步,生产单位里的工人更是疯狂的自动更换,然而并不影响生产。只是有时候殖民者落地了,却站着不进穹顶导致憋死。所以还是把之前的mod清理一下为好。
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发表于 2018-4-8 18:14 | 只看该作者
升了一下4号补丁,又换回3号了,主要很多mod都失效了。4号补丁主要的卖点人才分配靠3号补丁+智能mod也能实现,估计等游戏大改(新系统新建筑新科技)再升级了
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