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[分享] 老子只想说这个游戏是真的好玩。 比我心目中的神作博德之门好玩,如果亚古资金够得话能做出剑侠情缘那种操作系统一定很赞。

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发表于 2018-4-2 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比我心目中的神作博德之门好玩,如果亚古资金够得话能做出剑侠情缘那种操作系统一定很赞。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-4-2 06:30 | 只看该作者
元宝元宝元宝
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硬硬的板凳
发表于 2018-4-2 08:33 | 只看该作者
有点忘记剑侠情缘了 现在的战斗系统和印象中的剑侠情缘不是挺像的吗?
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冰凉的地板
发表于 2018-4-3 20:23 | 只看该作者
剑侠是直接进场景战斗,类似传奇,不是切换场景战斗
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发表于 2018-4-4 01:35 | 只看该作者
本帖最后由 崇祯子 于 2018-4-4 01:40 编辑
imogold 发表于 2018-4-2 08:33
有点忘记剑侠情缘了 现在的战斗系统和印象中的剑侠情缘不是挺像的吗?

暗翼冰封 发表于 2018-4-3 20:23
剑侠是直接进场景战斗,类似传奇,不是切换场景战斗


主要不是切换场景战斗的问题,其实游戏中有不切换场景的战斗。

战斗的问题主要在位置判定上。

金5引擎用的RMXP,位移判定和攻击判定都比较僵硬,加上他用的大多是别的游戏的素材,贴图和实际判定时间和位置经常还对不上 。

剑侠情缘这种完全原创就不同,位移和攻击的判定都精确的多,技术资金和人力都比不了。

说实话PC版的RM引擎除了第六代出的晚我还没玩过成品游戏外,前五代我都玩过大量游戏了,连第五代VXACE都没见过有游戏做出好的即时战斗,更别说金5用的是第三代的RMXP了。

RMXP可是14年前的引擎,当时的设计本来就不是给即时战斗做的,即便个别RPG有即时战斗,那也几乎就是固定频率固定移动和回合制差别不大的“即时战斗”了(典型的就是RM的恐怖游戏的追逐战)

实际上就算是这种不算好的战斗,也已经是魔改RMXP引擎了,如果我没记错的话,这样魔改实际上是违反了RM引擎的发行商的合同,因此金5也不能像很多RM游戏一样上Steam销售——当然本来他们也没这个打算。

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发表于 2018-4-4 09:08 | 只看该作者
崇祯子 发表于 2018-4-4 01:35
主要不是切换场景战斗的问题,其实游戏中有不切换场景的战斗。

战斗的问题主要在位置判定上。

讲的真专业!厉害
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发表于 2018-4-4 18:31 | 只看该作者
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发表于 2018-4-13 16:18 | 只看该作者

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