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本帖最后由 wccs68 于 2018-3-16 11:12 编辑
游戏初期资源缺乏的时候操作祭司效果不错,队友AI选个性特色用到通关,许多怪的部分攻击没有对空判定,跳起来打可以无视很多攻击
拿到盗贼之后一度成为队伍中最强,在地上的射击频率明显高于空中,但是会自己靠近怪需要用后翻滚来调整位置,操作有点繁琐
中期拿到4女神学会奥义后游戏才算完整
后期刷级都是打联机任务最恶组合,祈祷后打一次得39W经验,接近1把一级,带上2颗EXP灵石混队伍打效果更佳
这游戏的物理伤害其实是同时计算STR和INT的,只不过STR部分只对血量造成伤害INT部分只对防御槽造成伤害,而且防御槽的数值与伤害不可视
魔法则是只取INT,同时对血量和防御造成伤害
联机模式下,SP消耗翻倍,伤害翻倍(数字显示打了10W 实际上BOSS掉了20W血)
本游戏由于主业为卖萌所以有很多简单粗暴的高性能角色,因此本篇评价无脑度为最优先级(操作越繁琐越容易发生失误),其次考虑单刷能力(1Vn或者引怪1V1),再其次考虑嗑药频率(嗑药频率越高操作越繁琐)
游戏后期的伤害纯粹来源于怒涛+连击,叠到200hit时可以造成1hit时的4倍伤害,因此操作繁琐的角色一旦发生失误断连,伤害就会大幅度下降,而且嗑药这种毫无规律的随机事件插入到有规律的连招中会扰乱节奏引起失误
全游戏最强人物是绿心,实力排名的话大约是这样
绿心>>>>>>>>黑心>白心=涅普=兰姆>诺瓦>罗姆=鸡鸭=油腻>紫心=布兰=贝尔
绿心初始自带的烈日连突技能可以打出11hit左右,攒觉醒和刷hit效率极高,配合怒涛连击灵石可以有无法直视的增幅,
绿心的普通攻击也有很高的hit数,无论空中普攻还是地上普攻都可以快速回SP和攒觉醒,这在SP上限药喂满之前非常有优势
绿心的奥义发动时的准备动作有hit判定,因此单刷时不会中断hit数,完美享受怒涛连击灵石特效,并且奥义为多段hit攻击,可以开场起手使用快速叠高hit+破防
属性成长也非常可观,后期都是嗑药硬刚,高额的防御值以及频繁释放无敌的觉醒技可以减少药品的消耗,高额的HP大幅提高生存力,高额的SP搭配消耗适中的技能无论是跑图还是无脑硬刚都不必担心SP问题
高INT也大幅提升了绿心破防的速度,绿心虽然输出不是top,但是凭借着一个技能打遍天下的无脑操作,攻辅一体的招式,全能的属性成为本作最强角
黑心的各项属性都较为中庸,其中STR为游戏第4,技能hit较低但是加成很高,一般用空气之刃+离心粉碎刷hit和攒觉醒,BOSS准备破防就觉醒开始用岩石冲击+离心粉碎来输出
SP和防御HP的属性适中,嗑药量比白心少
由于技能的hit较低,叠hit和攒觉醒不是很快,单刷只能放弃觉醒技只用觉醒来增幅伤害以求维持高hit
白心拥有全游戏最高的STR,技能有2个斧头标配技能转圈圈是高hit可以攒觉醒和刷hit,hit叠起来搭配怒涛连击灵石伤害爆炸,但是有3个非常影响实战的缺点
1.防御和HP过低,200级时只有1000上下的防御,无脑转圈圈硬钢嗑药频率很高且容易猝死
2.SP过低,2个转圈圈技能消费都不低,过低的SP承受不起技能的频繁使用,而普攻hit并不高,要刷觉醒只能靠技能连发,嗑SP药频率也高
3.发动奥义摆pose无伤害判定,单刷时导致hit中断享受不到怒涛连击灵石特效,奥义伤害巨幅下降,当然4人围殴就没有这个问题了,混战叠满200hit的白心无疑是最高输出
游戏中后期打单机副本在进BOSS前先攒3格绿心觉醒,进BOSS后直接绿心起手奥义切换白心觉醒使用上升冲击波+残影回旋即可瞬杀BOSS
同样建议放弃奥义只用觉醒来增幅伤害,可以放弃信仰石换成防御石来增加生存
涅普涅普拥有全游戏最高的防御力,基本能无视大部分的伤害,轻松1Vn(除了会麻痹的猎豹比较麻烦),加上自身有回血技能,团战甚至只需要准备SP药即可,超能斩在空中使用hit数很高导致攒觉醒和刷hit效率极高,优势很明显就是简单无脑,
但是略低的STR以及会中断hit的奥义导致单刷输出不足,团战时可以作为一个无敌肉主打奥义连发破防,偏向辅助的定位,单刷可以放弃奥义只用觉醒来增幅伤害
由于规格外的觉醒速度可以有如下玩法:1、攒够5格觉醒等BOSS防御槽空了开觉醒输出,2、等觉醒还剩3格时BOSS恢复防御槽或转火下一个BOSS直接使用奥义大幅削减BOSS防御槽,3、等BOSS防御槽空了再觉醒继续输出如此循环
甚至可以放弃信仰石换成SP石以减少嗑药频率
忍者的操刃百华这个技能速度快hit高,用随意一个忍术来取消后摇连续使用可以实现快速攒觉醒和刷hit,操作简单粗暴,只需要按着L1然后2个技能键来回按就行了,
自身肉度不如圣骑,输出比圣骑高,属性方面可以当作把一部分防御转化为输出能力的圣骑,主要输出技能有一定射程,根据站位可以轻松无伤个别BOSS(没错说的就是魔王
觉醒速度也是规格外的快,和圣骑一样可以团战主打奥义连发破防,单刷也可以同上
黑骑拥有游戏第3的STR以及中等的防御还有不错的血量属性方面较为完美,虽然SP不多搭配消耗不高的豪霸灭龙枪也可以无脑使用,可以算是低配版绿心
虽然没有白心那么容易猝死,嗑药频率也比较高,而普攻hit也不高,要刷觉醒只能靠技能连发,觉醒速度属于规格内,单刷时奥义会中断hit,可以用同上套路
武士拥有游戏第2的STR以及极低的防御还有极低的血量,属性方面为攻击特化,核心技能高额的SP消费搭配极低的SP导致嗑药频繁,
极低的防御和极低的血量导致非常容易猝死,虽然有个自身攻防buff可以弥补一些,不过BUFF掉了之后就是纸防非常危险,
普攻hit不高,技能HIT也不高,刷hit攒觉醒速度不如前面3个,低血防以及会中断hit的奥义使得单刷难度较高,混战开了攻防buff叠满200hit有可观输出
硬伤还是SP太低燃费太高+纸防,经不起折磨
盗贼的普攻hit非常高,技能hit也非常高,
然而基础STR太低拼不过带怒涛的高STR
纸防贫血,单刷面对单BOSS还可以风筝,但是操作比较繁琐,团战的时候有人拉着BOSS倒可以躲在远方射个痛攒觉醒破防御,主要输出技能高速连射不怎么拉仇恨,作为远程的优势基本可以轻松无伤,输出不足偏辅助
法师会法阵系魔法,高INT搭配充足的SP可以快速削减BOSS防御槽,而且法阵系魔法hit数极高也能快速积攒觉醒出奥义,奥义的hit以及伤害极高,配合怒涛连击灵石效果拔群,法阵的持续伤害保证了放奥义hit不会中断
但是短板还是脆,纸防贫血法阵站撸容易猝死,可以选择强化生存站撸法阵奥义连发破防打辅助,
最高级魔法虽然伤害不错但是吟唱时间过长导致机动性过低而且有个巨大的恶意,最高级魔法的仇恨值非常高,很容易一个人拉着BOSS满场跑,BOSS追你,队友追BOSS
不过风筝队友也算是一种乐趣,可以和小伙伴联机的时候互相坑
紫心虽然各方面属性都很优秀但是有个无法挽救的缺点就是,操作太过于频繁,招式速度快是优势的同时也是导致技能伤害低的原因,这就使得紫心需要花费更多的操作去用出更多次的技能来打出其他角无脑搓一个技能就能打出的伤害,开头也说了操作越繁琐就越容易失误,紫心觉醒慢hit低,一旦失误断连就失去一切,本作太多简单粗暴的无脑角,紫心算是给喜欢骚操作的玩家一个表演的机会,并不适合手残群众
祭司有个全队加攻防的buff,本身属性不错但是没有无脑高输出技能
附魔师给队友附加属性同时加攻/防,可以造成麻痹冰冻着火等异常,对BOSS无效,本身属性不错但是没有没什么无脑高输出技能
这2个辅助基本都是团战打酱油蹭经验的了
防反可以快速获得觉醒槽,巨大钢铁史莱姆的转圈很好防反,可以用那货来攒觉醒,攒够了就走
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