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[讨论] 这个VXAO技术 可以理解成阴影效果最大化的意思吗

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发表于 2018-3-7 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2018-3-7 14:34 | 只看该作者
大概是光照计算出阴影的位置或者数量的技术吧,更加仿真吧。
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硬硬的板凳
发表于 2018-3-7 14:35 | 只看该作者
这个降10-15帧左右 然后区别并不大
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冰凉的地板
发表于 2018-3-7 14:36 | 只看该作者
每棵草的阴影都添加了,机器不好会卡到爆炸
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发表于 2018-3-7 14:36 | 只看该作者
影子是透明的不是黑乎乎的一片
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发表于 2018-3-7 15:05 | 只看该作者
本帖最后由 司马的验证马 于 2018-3-7 18:42 编辑

VXAO很早就开始吹了,老黄宣传的说法是实时全局光照,仅次于最理想的光线追踪
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发表于 2018-3-7 16:24 | 只看该作者
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发表于 2018-3-7 16:31 | 只看该作者
感谢大佬们的科普 就是垃圾显卡别开 哈哈
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发表于 2018-3-7 17:33 | 只看该作者
反正在古墓10里面的打开VXAO后的动态画面超级养眼,就是截图反映不出来这种逼真效果而已。
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发表于 2018-3-7 17:39 | 只看该作者
http://www.expreview.com/44966.html
vxao是一种环境光遮蔽技术,和SSAO,HBAO,HDAO之流属于同类特效
效果是模拟非直射光源造成的阴影
相对于SSAO,HBAO之流,其模拟的遮蔽阴影更加准确,不会出现错误(不该有阴影的地方就不会有阴影,该有阴影的地方就该有)
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发表于 2018-3-7 17:48 | 只看该作者
其实就是计算了光照在材质上的反射量并将其投射到阴影部分,就这个技术罢了,说白了就是比如说在黑屋子里一个点光源发出的光本来是照不到阴影部分的,但是阴影部分却不是纯黑的,因为屋子里其他被照射到的物体会漫反射一部分光给阴影部分,就是这样的一个特效,话说这个特效确实有点吃资源,开了以后少了10帧左右,而且在室外的话效果也不是很明显,再加上FF15的画质也称不上顶级,所以开不开就仁者见仁智者见智了,不过当初古墓丽影崛起开了这个特效以后画质简直堪称CG级,给我的感觉确实是挺惊艳的
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发表于 2018-3-7 18:51 | 只看该作者
没啥感觉,开了我还容易跳出
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