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[讨论] 感觉金5现在是个伪君子游戏,以及玩了这么长时间一点感想。

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发表于 2018-2-17 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其中感觉善恶值没有任何意义,在游戏还是主要以善人为主,做了坏事可以洗恶名。
个人觉得这一点很恶心,既然是恶人,应该可以和善人区分,而不是下毒杀人之后,去上个坟就万事大吉了,而且恶行多了除了张三李四和越女,再没有任何用处,那么作恶一点意义都没有。
如果能够取消系恶名这个行为,再对游戏中任务和收队友做出善恶限制,游戏应该会更好玩一些。
比如说杀恶人加侠义,杀好人加侠义。
侠义高于恶名多少可以收某些队友,反之可以收另一些队友。
有些任务只有恶名高的能接,而另一些任务只有侠义高的能接。
如此类别,还有很多可以区分的,这样算下来,任务一下就能丰富许多。

还有就是游戏中的时间问题,所有主线完成,满打满算才只加五六年,二十多岁就无敌天下,有点……
在时间问题上,希望能够在完成各种任务后追加加一定的时间,或者直接是换地图加时间,这样可以再次丰富游戏中的任务,让有些任务只能在某一段时间完成,过了时间就接不到任务,这样玩家选择就更多,而不会向现在这样到处刷刷刷。
甚至武学可以靠时间来修炼,修炼武学根据悟性增加一定的时间,这样就可以更真实一点。
还有读书最好也可以增加一定的时间。
至于武学、潜力升级觉得没有什么,但是最初的几个天赋和武学没有任何关系吗?游戏中唯一能够体现的恐怕只有左右互搏和百花错拳,但是却没有任何用处。金庸的书中,虽然没有提及天赋什么的,但是可以看出各种武功的限制都是极多的,希望游戏中对各种武学追加一些限制什么的。
最起码不要天赋高了,什么都能学到。

最后就是内力问题。金庸的书中,内力可是很强的,不仅让人胸口碎大石,还可以增强防御,甚至增加五感,延长寿命。
说到了内里就不得不再说说武学,游戏中只要是本内功就能增加气血,而金庸的书中,大多都是高级内功化解低级内功,一个人只能运行一种内功,这样内里就很少,格外的突出内里的强大与珍贵,而游戏中,内里真的就是一组数字。如果可以的话,希望游戏能够把内功加的气血改到装备上。
内里高了即便不能刀枪不入,最起码也要防御中毒什么的,游戏中是个怪就能打出流血中毒等负面伤害,你让珍贵而强大的内力何情以堪,如果可以的话,在进行负面追加判定的时候,弄个内力判定,内里低于多少追加什么负面。
而且在打的时候,可以优先使用内力和体力抵御伤害。

最后就是体力问题。游戏中的体力只有五点,感觉太少了,而且还可以调加速,感觉对体力的依赖程度变得非常低。希望能够将体力调高,与功法挂钩什么的,在开加速的时候,直接消耗体力和内里,想办法提升对体力的依赖。
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舒服的沙发
发表于 2018-2-17 22:05 | 只看该作者
非官方能做成目前这样已经很了不起了,期待改进吧。
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-17 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 sd19842001 于 2018-2-18 05:15 编辑

杀坏人确实加侠义,而不是加恶名啊。比如吃人支线的时候,杀那个吃人的不是加侠义吗?
你杀了坏人导致被加恶名,可能是因为你杀害了俘虏……

想要洗恶名,可以去武当后山或者东郊皇陵祭祀分灵,那么多白肉红肉还有蔬菜就是用来干这个的。如果你觉得洗恶名这一点不合理,那么你不去洗不就行了呗。而且作恶并非毫无用处,作恶的用处可以更快解密天书,但是也需要承受代价就是了。追求迅速解密可以选择作恶,但是享受游戏剧情也可以慢慢解密。


作恶和行善的一举一动是可以影响队友好感的,有的队友就是喜欢主角做坏事,比如宋青书,林平之之类的。有的队友就是喜欢主角做好事,比如胡斐和段誉之类的。所以作恶和行善共存是合理的,如果走了歪路和段誉胡斐组不上队,可以去组宋青书和林平之,后期过天门的时候会需要用宋青书解密。反之,如果打算当个好人,后期天门的时候带上段誉,一样能解密。还有一些门派,比如星宿是不收好人的,还有一些角色不喜欢恶名超过多少的人,所以侠义和罪恶值的存在就凸显出来了。变成坏人了可以去加入星宿派,但反之没变成坏人侠义高还可以和胡斐结拜,善恶值不重要吗?
你说的【侠义高于恶名多少可以收某些队友,反之可以收另一些队友。】这一点游戏里其实早已经实现了,比如林平之就是需要恶名高于多少,侠义低于多少才能收的。而胡斐是需要恶名低于多少,侠义高于多少才能收的。


天赋的存在是能影响学习武功的速度的,比如悟性高的学习武功自然快一些。容貌高的会受到路人的赞叹夸奖,容貌低还有无常鬼面可以选择。所以说天赋的存在,是合理的,并非不合理。

体力目前确实很有用啊,并非是虚设的。看书和修炼大乘佛法的时候都需要消耗体力,用技能恢复内力而不是用药物恢复内力的时候也需要消耗体力,去打工赚钱的时候也需要消耗体力。楼主怎么会觉得体力没用?还有比如加入王府或者解密倚天时还需要通过万安寺,万安寺里有一个关卡是需要0体力过的,所以体力设定在5可以很快用看书或者修炼口若悬河,大乘佛法,奇门遁甲,或者用体力恢复内力的方式任选其一迅速消耗体力。如果体力太大了,消耗体力就要耗费很久,然后去杀怪没一会儿体力又要恢复,如果体力太大又要很麻烦才能消耗掉。还不如现在这样只有5比较合适,你希望体力多一点可以去下一个无限体力或者迅速恢复体力的MOD。当然如果你还是觉得游戏对体力的依赖性不够或者又嫌体力恢复的太快,你可以自己考虑做个MOD满足你自己呀。

当然玩游戏就是为了开心的,如果你心态自己崩掉了认为玩的不开心,可以选择不玩啊,关掉游戏就好了,没必要喷游戏是伪君子游戏吧。毕竟不少人还是玩的很开心的,你把游戏贬的一无是处,让玩的很开心的人怎么想。还不如你自己关掉游戏,你自己也很开心,而玩的开心的人也不用看着你在这膈应人而影响心情,皆大欢喜是吧。
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发表于 2018-2-17 22:29 | 只看该作者
其实吧,侠义和恶名要看场合啊,你偷偷摸摸干了件没人知道的坏事,或者干脆死无对证,你说......这恶名怎么就传出去了呢?
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发表于 2018-2-18 00:04 | 只看该作者
大俠玩膩了換玩個壞蛋一開始刷好了惡名後
開始天書 結果處處斷線.....惡人能搞得劇情實在太少了
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发表于 2018-2-18 00:07 | 只看该作者
本帖最后由 sd19842001 于 2018-2-18 00:08 编辑
kd0079 发表于 2018-2-18 00:04
大俠玩膩了換玩個壞蛋一開始刷好了惡名後
開始天書 結果處處斷線.....惡人能搞得劇情實在太少了 ...

我是解密了大量天书,也通关了天门后再当坏人的。
断线问题我一点也不怕了,随便怎么作死都行。
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发表于 2018-2-18 02:00 | 只看该作者
其實我也打從心底覺得 惡人的線路選擇太少 經常導致斷線
如果能像老版設計各一套正線與邪線的走法 並且按照走正邪的差別去判斷後續天門的路線以及天書的影響
我覺得會更加完美
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发表于 2018-2-18 05:29 | 只看该作者
......滿無言,當改太多就會有一堆人說~這真的是金庸嗎?
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发表于 2018-2-18 11:26 | 只看该作者
又出现了,讨厌的时间限定任务模式
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发表于 2018-2-18 13:39 | 只看该作者
karma,参考辐射
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发表于 2018-2-18 13:44 | 只看该作者
是这样的啦。。剧情没做完啊。。
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发表于 2018-2-20 12:18 | 只看该作者
楼主有些建议不错,比如内力高可以减少中毒内伤几率。不过楼主内功如果只有装备才能加气血的话,那就只需要练一个像易筋经这样的超级内功就行了,其它内功练了也是浪费潜能,那游戏的多样性和趣味性不就降低了
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发表于 2018-2-20 16:20 | 只看该作者
不是可以去找狗開仇殺模式么

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发表于 2018-2-20 23:11 | 只看该作者
主要是大多数主线和队友任务都要求侠义很高才行,没有恶人生存的空间,自由度还是不够
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发表于 2018-2-21 08:43 | 只看该作者
这游戏很好,期待不断完善,不断创新中!!
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发表于 2018-2-21 10:02 | 只看该作者
游戏很好,期待不断完善,不断创新中!!
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