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[分享] 「BLUE REFLECTION」視点制限解除

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发表于 2017-11-7 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aa22aa22aacc 于 2017-11-8 02:28 编辑

通过外国的一个帖子:http://otakomu.jp/archives/620142.html 看到了一些摄像镜头调整的东西,包括关节调整和视角(emmm) 预览都在前面的网站里。 还有 这2CH的帖子好厉害的样子:不知道能不能找到相关修改的:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/game/1506412347/

然后找到了一个用CE可以实现的CT插件,不知道具体怎么用,不过还是拿出来分享一下(CT地址
地址里有详细的说明,虽然我是不会用,希望求大佬们教导啊。

CT包地址:链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1miEEmrm密码: j156
1.nc_blrf_1710111.ct

我们想要操作的号码是

输入“joint number”,

用热键旋转。

如果xyz的任何一个都不旋转,则是

请代替用w旋转。


除了关节旋转和模型移动

试着也可以进行刻度变更。

我不知道它是否有用...

不仅是对全身,还能在关节部位进行定标。





hotkeys:
//
N+J:move model x+
N+L:move model x-
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z+
N+O:move model z-
N+C:reset position
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
M+8:rotate joint w-
M+9:rotate joint w+
M+C:reset joint
//
P+J:scale model x-
P+L:scale model x+
P+I:scale model y-
P+K:scale model y+
P+U:scale model z-
P+O:scale model z+
P+C:reset scale
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1

主な関節
0:全身
1:全身(腰中心)
3:左大腿
4:右大腿
5:左膝
6:右膝
7:左足首
8:右足首
9:腰
10:胸郭
11:首
12:頭
13:左肩
14:右肩
15:左上腕
16:右上腕
17:左肘
18:右肘
19:左手首
20:右手首
23:左爪先
24:右爪先


2.nc_blrf_171013.ct
是的,相机代码,只有更新画角
[adjust fov]
hotkeys:
I:fov-
K:fov+





3.nc_blrf_171015.ct

我做了一个操作摄像机

如果已经出现了其他的什么错误,那么

请原谅。

[control camera]
カメラ、焦点(focal point)、
カメラと焦点の同時移動(translation)、
ができます。

hotkeys:
//
G+J:camera x-
G+L:camera x+
G+I:camera y+
G+K:camera y-
G+U:camera z-
G+O:camera z+
//
T+J:focal point x-
T+L:focal point x+
T+I:focal point y+
T+K:focal point y-
T+U:focal point z-
T+O:focal point z+
//
G+T+J:translation x-
G+T+L:translation x+
G+T+I:translation y+
G+T+K:translation y-
G+T+U:translation z-
G+T+O:translation z+


4.nc_blrf_171028.ct 最终更新版CT   具体有什么用 emmm




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舒服的沙发
发表于 2017-11-7 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 dddt222 于 2017-11-7 20:33 编辑

随便调了调


   


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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-11-7 21:22 | 只看该作者

怎么弄的 好用吗这CT
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冰凉的地板
发表于 2017-11-7 22:21 | 只看该作者
本帖最后由 dddt222 于 2017-11-7 22:24 编辑

不怎么好用。没详细研究,就是调整了一下camera的xyz轴,纯粹就是娱乐一下,没什么大意义。上面几个ct的内容不都详细写出来了吗,怎么会不懂?
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发表于 2017-11-8 01:03 | 只看该作者
http://otakomu.jp/archives/621807.html
这里还有一些其他图…………
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发表于 2017-11-9 20:51 | 只看该作者
修改ce里面的数值游戏里面反应不出来啊
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发表于 2017-11-9 21:42 | 只看该作者
用了28号的那个ct,对应的内存地址里面放的值不是应该有的。是不是程序版本不一样的缘故
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发表于 2017-11-9 22:21 | 只看该作者
15号那个可以用。
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发表于 2017-11-9 22:22 | 只看该作者
真心不好用。调整关节需要有建模经验,我反正已经阵亡了。
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发表于 2017-11-11 22:22 | 只看该作者
跟上古一樣要開始當程式員(假)了嗎?

自從搞定了上古 覺得我的能力略略成長了一點WWWW
放假來試試這怎麼用
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发表于 2018-1-5 19:09 | 只看该作者
好东西可惜少了不少关节转子,大幅度动作不一定摆的出
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