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[讨论] 换个心态来看待现在的NMS或许更有意义~

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发表于 2017-8-20 07:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了不少人说,无人深空更新到1.3X也是个坑。完全不符当年承诺的那样,依旧还是宣传欺诈~
但如果我们忘记这些不愉快的经历。
就当成是个开发中的游戏呗,如果按照前几日62块钱打折价格入手的话,目前游戏内容还是挺不错的~
虽然还没达到3D版行星边际那种程度,但能看到游戏在不断的改进。
无人深坑,之所以是坑,还不是玩家对其的期待吗?期待越大,坑越深。
如果是《幻》那种粪作,那种也许涉及洗黑钱顺便侮辱中国玩家智商的玩意,会有人说其是坑么?
那么就把NMS当成STEAM上的【抢先体验游戏】吧。
当初《行星边际》的抢先体验时间至少两年吧,那就让NMS慢慢更新补丁看看吧。也许数年后,NMS真能成为3D版行星边际那种水准的作品呢?
===============
PS,我觉得制作组与其把开发重心用在各种系统的完善上,不如先设计出几个预定的星球当成DLC,随机星球确实有些无聊和单调。
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发表于 2017-8-20 11:26 | 只看该作者
说的真有道理
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硬硬的板凳
发表于 2017-8-20 13:58 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2017-8-20 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 skynnt 于 2017-8-20 14:18 编辑

DLC星球的想法应该可以,但是我觉得系统的完善还是要继续实行下去
毕竟这款当初出来就画了个大饼,但是整体却不够完善
既然已经跌落至谷底了,当然是好好ˋ的完善基础核心再来考虑周边玩法
如果人手足够当然抽出一些人力来弄个DLC让 持续观望的玩家看到诚意也是好的
----------------------------------------------------------------------------------------------------不过 工作坊的内容真希望可以增加一些MOD类的...
现在都只是玩家分享的基地 感觉真的太单调了
希望可以像其他相似类型的游戏那样 让玩家可以设计载具 星球 甚至是剧情
然后放在工作坊里面
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