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[求助] 请教一个问题,假如我修改完一个模型,那怎么把它打包为ESP文件?

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发表于 2017-7-27 14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搜不到教程。。
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舒服的沙发
发表于 2017-7-27 15:37 | 只看该作者
.....................模型是模型(内容)
esp是esp(开关)
懂?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-7-27 15:42 | 只看该作者
q67823664 发表于 2017-7-27 15:37
.....................模型是模型(内容)
esp是esp(开关)
懂?

终于有大神来了。
那我改完模型后该如何让它在游戏里生效呢?
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冰凉的地板
发表于 2017-7-27 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2017-7-27 16:07 编辑

模型等文件只是外部资源,游戏系统引擎不会自己认知和组织,而esp/esm就负责告知游戏系统如何组织,提供组织逻辑和链接

你可以沿用原有esp脚本的逻辑,将修改后的nif文件散放在可以被原有esp链接到的径路下,游戏系统默认散放同路径同名文件优先级高,这样你编辑的nif文件就能替代原有资源
但更多的情况你需要自己去编写这个esp逻辑脚本,挂接到主esm上,操作游戏系统的加载逻辑来实现你的目标

去搜上古卷轴的改模教程,工作原理相同,具体FO4细节去creationkit.com都有,到细节这步还强迫自己要看指引型的教程的话,就去nexus搜tutorial关键字,老外有些教程可以算鸿篇巨制,但其实用处也不大,毕竟这东西基本靠自学

你在这里随便抓个人,让他给你从完全没接触过到教会,你会烦死他的


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 楼主| 发表于 2017-7-27 16:09 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2017-7-27 16:03
模型等文件只是外部资源,游戏系统引擎不会自己认知和组织,而esp/esm就负责告知游戏系统如何组织,提供组 ...

那我用FO4Edit 3.1.3能不能制作这个esp?
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发表于 2017-7-27 16:15 | 只看该作者
一般的菜鸟 发表于 2017-7-27 15:42
终于有大神来了。
那我改完模型后该如何让它在游戏里生效呢?

有2种方法,第一种就是解包直接替换法。第二种就是用CK EDIT 等工具另外做个ESP替换或者独立存在。具体教程可以搜索大厨的教程。
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发表于 2017-7-27 16:20 | 只看该作者
一般的菜鸟 发表于 2017-7-27 16:09
那我用FO4Edit 3.1.3能不能制作这个esp?

有深入研究这个漏洞很多、经常出现意外错误、一大堆unknown token的凑合用工具的工夫,足够你玩转CK了

edit、edit,顾名思义,侧重轻量编辑,这东西除了加载比较快、反应速度可以、不容易因为机器太差而卡死外,没多大优势
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 楼主| 发表于 2017-7-27 16:48 | 只看该作者
zts10 发表于 2017-7-27 16:15
有2种方法,第一种就是解包直接替换法。第二种就是用CK EDIT 等工具另外做个ESP替换或者独立存在。具体教 ...

谢解答。
我想用替换法。想要大厨的名字,去搜他的教学贴。

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 楼主| 发表于 2017-7-27 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2017-7-27 17:04 编辑
dkcocona 发表于 2017-7-27 16:20
有深入研究这个漏洞很多、经常出现意外错误、一大堆unknown token的凑合用工具的工夫,足够你玩转CK了

e ...

谢解答。

上图我装了一个别人改111服装的MOD,我打开Fallout 4\Data\后看到这个文件夹。下面是它里面的贴图内容:

我直接改这些贴图会否生效?如果能生效的话想顺便请问下哪个是该服装的透明通道,还是没透明通道的。
貌似就用PS改保存原文件的话完全没效果。。

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发表于 2017-7-27 17:12 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2017-7-27 17:14 编辑
一般的菜鸟 发表于 2017-7-27 16:53
谢解答。

上图我装了一个别人改111服装的MOD,我打开Fallout 4\Data\后看到这个文件夹。下面是它里面的贴 ...

B社游戏通过nif文件来组织实现材质的alpha、高光、透光等特效,并不是依照你3d编辑工具内的渲染引擎来实际运作,你不告诉它的nif,它是不认的,所以大多数贴图都仅仅使用它们的DXT1信息
具体到透明,国内就有很多简易教程,你需要给对应的块增添、设置alpha属性,不累述了


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 楼主| 发表于 2017-7-27 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2017-7-27 17:18 编辑
dkcocona 发表于 2017-7-27 17:12
B社游戏通过nif文件来组织实现材质的alpha、高光、透光等特效,并不是依照你3d编辑工具内的渲染引擎来实际 ...

谢啦,B社的有点复杂。输得透彻。您知道6楼说的大厨是谁吗?


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发表于 2017-7-27 17:29 | 只看该作者
一般的菜鸟 发表于 2017-7-27 17:16
谢啦,B社的有点复杂。输得透彻。您知道6楼说的大厨是谁吗?

不太了解,很少看国内的教程,更别说关注作者了,善用baidu吧

国内的游戏相关论坛基本都是玩家,你在这里提问被有效解答的几率非常低,各种所谓技术群绝大多数也是一群什么都不懂的人以耍新人为乐,真有心研究就走出去吧,creationkit类似于词典,nexus论坛上可以请教具体问题
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 楼主| 发表于 2017-7-27 17:36 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2017-7-27 17:29
不太了解,很少看国内的教程,更别说关注作者了,善用baidu吧

国内的游戏相关论坛基本都是玩家,你在这 ...

走出墙不存在的,我看完那个大厨的教学还是不懂就放弃先了。
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 楼主| 发表于 2017-7-27 19:47 | 只看该作者
其实就想知道,我改好了模型怎么让它生效。
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发表于 2017-7-27 21:19 | 只看该作者
一般的菜鸟 发表于 2017-7-27 19:47
其实就想知道,我改好了模型怎么让它生效。

你改了模型可以直接替换但是材质路径要么有自己的要么修改成以前的。否则进去是没贴图的。。
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发表于 2017-7-27 21:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-7-28 11:50 | 只看该作者
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2017-7-28 11:52 编辑


谢啦。  
直接替换是放在Data还是要用什么工具的?

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发表于 2017-7-28 13:59 | 只看该作者
一般的菜鸟 发表于 2017-7-28 11:50
谢啦。  
直接替换是放在Data还是要用什么工具的?

就拿你的那个111避难所的衣服MOD来说, 模型改完放回去替换就行了。 要让这个MOD生效。 请看顶置MOD使用教程。
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 楼主| 发表于 2017-7-28 17:29 | 只看该作者
zts10 发表于 2017-7-28 13:59
就拿你的那个111避难所的衣服MOD来说, 模型改完放回去替换就行了。 要让这个MOD生效。 请看顶置MOD使用 ...

谢了。     
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