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发表于 2017-6-15 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修正了事件和学术任务缺少文本的问题
修正了全球、学术和学术界的最终任务缺少GUI元素的政治事件。
固定在一些破碎的节省由于前哨迁移问题(报告[ http://www.games2gether .com ])
修正了根据游戏速度耗尽消耗的问题
修正了胜利统计屏幕上显示的属性被打破的问题
修正了叛逆值没有保存在我带你呀方舟分离/重新
修正了一个和平转换图标没有出现在后殖民系统纠缠他们堕落
修正在保存文件列表中显示的阵营
修正了一个问题,它是可能的队列多是陆地形成行动的同一颗行星
修正了在打开游戏菜单子屏幕后“探测指令”仍然有效的问题。
修正了一些出血文本
修正了科学,经济和奇迹胜利的提示
修正帝国交换在外交屏幕时联盟(有时,部门显示未知(?)国家,而不是被检查的帝国和你的联盟之间的正确外交状态)
修正无限建筑物自动更换引发问题
修正我带你呀系统捕获造成罕见的错误
修正成就“罪恶的父亲”和“Ctrl + Alt + Delete”
修正行星没有得到毁灭的行星视觉
修正游戏创建屏幕搞乱了一些决议
修正的新游戏多人加入按钮缺少翻译在一些语言
修正地面战斗无限转弯
修正“封锁断路器”的特性不工作
修正在我带你呀系统触发守护的好奇心
当与节点的外交关系影响到所有者改变时,固定状态不更新
修正我带你呀榨取舰的行为不当,在低人口行星系
修正裂隙族载体错误卡飞进战场
修正了胜利的反馈在帝国屏幕上的奇迹胜利,并考虑到联盟
政府选择屏幕中固定无政府状态时间估计
固定系统unentwined堕落成为成功入侵后(这个我翻译不明白)
修正了“星标”行动在迷失恒星系统上的取消
修正了一个错误,在加载最后一个MODS的按钮被启用,即使它包含缺少MODS,导致游戏崩溃,如果用户使用的功能
修正了一个由舰队不能引起无限转被法警出售的时候,在轨道上
在启动技术的影响现在在他们的工具提示显示
当客户端处于空间战加载屏幕时,加载保存游戏不再导致卡住状态。
小派别势力已不再适用于停火后的外交关系。
箭头键现在在“系统管理”或“行星”扫描视图中起作用。
用户现在可以在自己的影响区域使用毁灭行星行动。
法律不能在同一时期废除。
退出桌面菜单选项不再将用户带到标题屏幕而不是Desktop。
用户不能在堕落的系统使用的和平转换
星尘,影响和人力现在显示正确的价值观在工具提示
联合帝国第3章。在任务面板上的顶部不再有后退图标。
修正了战争消耗的趋势,它与游戏速度无关。
修正了一个问题,激活的 MOD和试图改变胜利选项不工作
修正了多人游戏结束时的几个流问题:
客户端现在更好地处理主机断开。
结束游戏视频是在游戏卸载后启动的(以避免像两次启动的视频这样的古怪行为)。
[性能]
这个技术助手现在只对人类玩家有效,使回合结束的时间变短。
[爱]
为船体和高级槽增加了更精确的船舶设计和战略资源处理能力。
倒不会检测你的系统和他们的关于非法侵入了当他们根植于
增加了一个故障让AI保持决策是否进入卡状态
更容易的AIS删除LifeForce的补偿
探索军队不再尝试在指定的星座外,导致他们陷入(问题是在追求我们自己的窝类1部分可见)。现在,探索军队继续在他们自己的星座漫游。
AI不再垃圾邮件情绪信息
AI现在不再那么频繁地撤退了。
固定AI拒绝地图共享后,暗示它与情绪信息
人工智能现在会检查它不是在与玩家开战之前进行机会主义战争。
AI现在会更好地评估地图共享
固定处理稀有资源
修正了AI空闲时的循环行为
固定影响分配
确定人工智能外交术语的所有费用
调整过渡时间,所以AI要求地图共享的次数较少,并且可以要求更多的和平。


转自:无尽空间吧-古代应龙兽
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舒服的沙发
发表于 2017-6-15 11:02 | 只看该作者
还是不错修正了不少BUG
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硬硬的板凳
发表于 2017-6-15 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 tcpgzyq 于 2017-6-15 11:18 编辑

AI现在不再那么频繁地撤退了.........
然而,还是撤退,而且无休止的。。。。。草
讲道理,这游戏我第一次玩,和群星类似才玩的,但是没得比,BUG多得多,而且没群星难,不能让手下独立成附庸,玩了两天就腻了,删了~

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