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[讨论] KOF14人物为什么感觉跳不高?

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发表于 2017-5-22 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从玩了这个游戏,和之前的kof系列比起来,感觉人物跳不动啊,跳起来感觉非常的低,为什么要设计成这样?
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舒服的沙发
发表于 2017-5-22 10:35 | 只看该作者
因为是3d的所以跳不高
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硬硬的板凳
发表于 2017-5-22 11:46 | 只看该作者
我感觉这代跳跃手感非常差  总是和自己想要跳的位置不一样
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冰凉的地板
发表于 2017-5-22 12:13 | 只看该作者
人物很笨重,而且沒殘影,還跳不遠,那種2D小跳猛攻的感覺全消失了,改這樣真的讓人很失望
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发表于 2017-5-22 13:53 来自手机 | 只看该作者
这是更贴近现实了好不好,97安全跳就是个bug,尤其跳指令投,而且很假,李小龙其实也跳不高,还有动作僵硬,他们都不锻炼,岁数大了,腿都伸不直了,你没看李小龙抬腿,还要用手控腿吗,龙争虎斗里
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发表于 2017-5-22 13:58 | 只看该作者
有小跳,中跳,大跳。。。
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发表于 2017-5-22 14:33 来自手机 | 只看该作者
ufoet 发表于 2017-5-22 13:58
有小跳,中跳,大跳。。。

还有超级跳,卡箱子,穿墙,透视
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发表于 2017-5-22 14:41 | 只看该作者
14的跳就是这样的,这还是改过几次之后的,最开始的更难受。官方的说法是为了照顾网络延迟。跳跃的设计导致本作跳波比历代都难,对发波角色很难受。
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发表于 2017-5-22 15:07 | 只看该作者
我感觉确实是为了照顾真实性,除了跳跃还有很多动作在2D里可以做成非连贯的动作帧,3D里他们把动作绝大多数都变成完整连贯的了

跳跃的高度还可以对比下2D时代草薙京的剪刀脚跳多高,和这一代剪刀脚的高度。即使是EX耗能量的加强版剪刀脚也只是向前的速度加快了并没有增加高度

不过麻宫雅典娜还是能跳的很高。
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发表于 2017-5-22 15:14 | 只看该作者
角色问题,有的角色就是低...
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发表于 2017-5-22 15:20 | 只看该作者
比較真實吧 那些動不動就能原地跳過一個人的高度 根本沒可能辦到的事情
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发表于 2017-5-22 15:54 | 只看该作者
对对!而且跳的落点诡异的很,跑动也怪怪的,感觉人物很重跑不起来
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发表于 2017-5-22 17:28 | 只看该作者
其实就是测试版没优化第一局跳起来落地慢,第2局就快了直接和13差不多
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发表于 2017-5-22 19:19 来自手机 | 只看该作者
只是14没了小影跳了而已,其实这是照顾新手的表现,不过本作跳跃有点飘
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发表于 2017-5-23 10:24 | 只看该作者
杰洛特傑洛特 发表于 2017-5-22 15:20
比較真實吧 那些動不動就能原地跳過一個人的高度 根本沒可能辦到的事情

除了那些近身角色。。。其他的角色哪有真实可言
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发表于 2017-5-23 11:08 | 只看该作者
蔡宝健跳的不高吗 ?
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发表于 2017-5-23 11:25 | 只看该作者
3D立体的比2D纸片的空气阻力大一些
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看到別人的生活不禁羨慕而別人何嘗不是羨慕著別人的生活呢

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发表于 2017-5-24 15:07 | 只看该作者
真實感比較高,而且按鍵按得更快.一跳就準備一套連技了
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