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[讨论] 为何还是狂掉帧,B社无语了,简直无语了

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发表于 2017-5-11 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近装了  《辐射4》ANK中文硬盘版v1.9.4+单独与累计升级补丁+ANK汉化+单独DLC+F4SE【3月24日更新】这个版本,为何到据点还是狂掉帧
我的最大据点是星光休息站,尤其是在房子里面那个头晕目眩,卡的飞起,B社什么时候来好好的修复一下,难道要等到所谓的年度版???
我配置是:I5 6600K + GTX1070 + 16G 2400内存 + 电源750W白金
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舒服的沙发
发表于 2017-5-11 16:17 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 01:08 编辑

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-5-11 16:26 | 只看该作者
可以说把开始玩游戏到现在所有的星级装备都放在星光休息站了,武器全部挂在墙上,重武器都在架子上放的
建筑物很多,空间清了好几次,都用满,又清了,其他建筑物少的据点还好,一多就不行了,卡的慌
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冰凉的地板
发表于 2017-5-11 16:51 | 只看该作者
辐射4对于内存和硬盘负担过大这个问题现在无解,又不能换引擎,所以据点东西很多就会卡,不过物体本身比如地板啊墙啊其实还好(除非是个别mod部件),光源和影源比较费
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 楼主| 发表于 2017-5-11 17:04 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-5-11 16:51
辐射4对于内存和硬盘负担过大这个问题现在无解,又不能换引擎,所以据点东西很多就会卡,不过物体本身比如 ...

弄个建造系统,还专门出来了好几个DLC都是干这个的,一不小心造多了就爆卡,B社我就无语了,这不是自相矛盾?
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发表于 2017-5-11 17:22 | 只看该作者
你的机器已经够好了,我玩Sim Settlements想在红火箭搭个塔形城镇才盖了2层就卡的不行了.
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发表于 2017-5-11 19:20 | 只看该作者
zhangdx_1983 发表于 2017-5-11 17:04
弄个建造系统,还专门出来了好几个DLC都是干这个的,一不小心造多了就爆卡,B社我就无语了,这不是自相矛 ...

引擎瓶颈这个问题对于B社已经老生常谈了,另外建造系统也还只是一个新的尝试,所以有诸多问题也比较符合B社一贯风格。不过像星光这样的据点,如果普遍盖的是游戏自带的东西而灯不多的话,LZ这个配置1080p下正常建造限制用完应该也不会卡,可能造成明显掉帧的原因主要有灯用的比较多、用了比较吃帧数的建造mod或者游戏本身安装或设定有问题
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发表于 2017-5-11 19:34 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-4-22 01:08 编辑

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发表于 2017-5-11 19:44 | 只看该作者
本帖最后由 shuzhaoxuan 于 2017-5-11 19:46 编辑

是因为东西多才卡的嘛?那就没解了。
我显卡是1080水冷。打完最顶配的4K材质以及各种MOD以后,其实就是从零开始那个帖子的MOD,当初在钻石城只有40~50,钻石城外围东部某个位置最低只有5帧,而且还直接跳出。
后来下载了一个灵光优化,然后把一个贼吃配置的植被MOD删除以后,瞬间50~60帧。原来只有5帧的那个地方也有30帧了。现在如果不去钻石城外面那个废城区,全程最低45帧,一般50~60。这还只是1080P。
我的1080都如此不给力。1070就真别折腾太过了。除非你4路TITANXP 然而这游戏如果不支持SLI,那还是一样悲剧。与其无限造营地建设,还不如把显卡性能用在材质上。画面不是一个水平的。
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发表于 2017-5-11 19:53 | 只看该作者
玩建造我6700k 16G 3000  将近1tssd 1070,虽然没你那么夸张,但掉帧是很厉害的,如楼上所说最好不要解锁建筑空间,可以拆解武器适当增加一些空间,别用无限制mod
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发表于 2017-5-11 20:14 | 只看该作者
这个游戏对多核cpu的支持不大好,必竟和上古5同引擎,cpu的利用录不大高,我记得有个开核补丁,不妨试一试
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发表于 2017-5-11 21:58 | 只看该作者
这游戏啊  阴影是原罪   卡的话 尽量调低
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发表于 2017-5-12 16:09 | 只看该作者
shuzhaoxuan 发表于 2017-5-11 19:44
是因为东西多才卡的嘛?那就没解了。
我显卡是1080水冷。打完最顶配的4K材质以及各种MOD以后,其实就是从零 ...

我就提醒一下,问题不再显卡,在内存,游戏时看看显卡用量就知道了。打了官高的辐射4在1080p锁60帧的情况下用GTX1070和用双路Titan XPP流畅度上几乎没有区别,辐射4的显卡优化要比其内存优化好万倍
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发表于 2017-5-13 18:18 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-5-12 16:09
我就提醒一下,问题不再显卡,在内存,游戏时看看显卡用量就知道了。打了官高的辐射4在1080p锁60帧的情况 ...

一开始我也以为是内存频率太低的锅。后来我特意找了个7系U,贼船DDR4 3000MHZ 16G的朋友帮我测试那套MOD,他还是WIN10系统,1070,他在我说的那个特定场景里最低帧数就比我高个5帧。
这也是正常的,内存不能只看频率,时序也很重要。DD3 1600的内存时序基本是7 -9 -9 15 DDR4 3000的是时序基本都是15 -17- 17 -36
通常情况下频率低的内存时序也低。DDR4那渣时序一直是被诟病的对象。我内存大小也是16G

以上情况,我说的是灵光开极高还不打优化的情况。打了优化以后最低30,这我已经能接受了。

另外这也看人的主观感觉。一开始我在群里说我1080高配MOD就是那个帧数,不打任何MOD能掉到38帧,他们都说我买了假卡。
然后我让他们把灵光开极高别打灵光优化,到我说的特定的位置走一趟,他们马上就认怂了。

这就是细不细的问题,哪怕再别的地方他们是全程60。但我的要求是打了那个高配MOD以后任何场景都不能低于30,不打任何MOD就必须全程50+。所以我玩游戏会刻意只找那些掉帧很严重的地方。

我认为说最高与平均帧数都没意义,因为玩家玩游戏不会记得平时自己有多么流畅,但一定会记得自己在哪卡成球
我要是总在不卡的地方待着我的平均帧数没准还是60了呢,这跟测试的地点有很大关系。
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发表于 2017-5-14 04:17 | 只看该作者
shuzhaoxuan 发表于 2017-5-13 18:18
一开始我也以为是内存频率太低的锅。后来我特意找了个7系U,贼船DDR4 3000MHZ 16G的朋友帮我测试那套MOD ...

GTX1080在1080p锁60帧的情况下灵光怎么开是无所谓的,灵光优化也没有必要,因为真正导致帧数掉到60帧以下并不是灵光。最吃帧数的是阴影距离,所以高配显卡下shadow boost才是必要。

内存方面就像你说的,提升内存降显卡还可以提升5帧,问题不是很明显了?我之前也说了,帧数低的地方看看显卡用量,顺便也看看cpu用量,很容易就能证明辐射4的瓶颈不在这两个东西上。辐射4也是少有的无法用来测试显卡和cpu性能的奇葩游戏。

另外在1080p以上分辨率下能封顶设定玩辐射4保证不掉到60帧以下的电脑世界上还不存在,而且还是无mod的情况下,现今的内存技术的极限是对辐射4来说是不够的。辐射4的默认内存预载很吓人的,N网有人做过把辐射4内存预载归0的优化设定,结果老炸机在波士顿市区帧数大幅提升,当然这样设定所带来的负面影响应该也不小。

如果一个mod能让辐射4掉20+的帧数,那一般来说它是破环了游戏里的一些机制,比较常见的就是禁用或者破坏了游戏的pre-combination,这个掉帧其实和mod的材质质量的好与坏是没关系的,正常的4k材质替换mod和官高本身对帧数都没什么影响,只是推荐都装到SSD里。

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发表于 2017-5-14 08:26 | 只看该作者
本帖最后由 shuzhaoxuan 于 2017-5-14 09:11 编辑
leixia 发表于 2017-5-14 04:17
GTX1080在1080p锁60帧的情况下灵光怎么开是无所谓的,灵光优化也没有必要,因为真正导致帧数掉到60帧以下 ...

我知道你想说啥了,没错我一开始说的话可能有点误导的成分了,但这并非我本意。
其实我一开始就知道这游戏帧数低跟高端显卡没关系,我的显卡一直没满载过。我是想说这游戏1080都不行,就别弄太吃配置的东西了。


实际上我也做过测试,把MOD中4K材质全部关闭,帧数一点变化都没有。该卡还是卡,那个时候我就知道这不是显卡的问题了。


不过灵光开极高,打优化和不打优化帧数差距很大,这我也是实际试过的。可能是因为灵光的运算用到的是CPU和内存。

最开始我是有换一套7700K+ 3000mhz内存的冲动,直到我找到一个人愿意为我测试帧数。那结果就是7700K +3000MHZ不比4790K + 1600MHZ强多少。

那我也没办法,我肯定不会为了这5帧去花5000块。我上一代显卡是970,那个显卡根本就不能玩这个MOD,帧数降到5以下会直接跳出。

CPU是不是满载我不太会看,我不知道辐射4是几核优化的。我一般只看任务管理器。那个显示不满载,应该不准,哪怕是单核满载,那个也经常显示均分25%。
不过新一代的U和内存我早晚是要换了。只是辐射4这个游戏有问题而已。老滚重置版,那个朋友比我多20帧。这就已经是多出了66%的性能,秒飞级别。
然而老滚5我实在玩不下去,那个战斗系统。。。这么多年了也没有一个MOD能做出黑魂的感觉来,看来是引擎硬伤,无解了。相比之下辐射4的射击手感在射击游戏里还算可以接受的。
另外感谢你提到shadow boost,我还不知道有这东西,这东西是相当于阴影优化的东西吧?能不能和NAC共用?我记得好像是跟哪个MOD有冲突来着。

论坛搜了下shadow boost,发现还是你的帖子。果然是大佬啊,不过有个问题想请教你,我下载的那个从零开始的MOD的楼主说官方高清材质包是史上最XXX的材质包,千万别打(原话),然后你用了以后8G显存见底儿了,我想问问这个效果如何?
我现在已经有很多4K材质,吃了5~6G显存,是不是没有必要再打这个材质包了?





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发表于 2017-5-14 09:28 | 只看该作者
本帖最后由 leixia 于 2017-5-14 09:35 编辑
shuzhaoxuan 发表于 2017-5-14 08:26
我知道你想说啥了,没错我一开始说的话可能有点误导的成分了,但这并非我本意。
其实我一开始就知道这游戏 ...

灵光设置一定影响帧数,但是像GTX1080这个等级的显卡差出的帧数也一般都在影响流畅度之外的范畴,我个人推荐关游戏自带AO然后用ENB的SSAO,然后用shadow boost或者直接降阴影距离,这样灵光开最高带来的负担基本补足,反正真正掉帧的时候都是无法充分利用显卡的时候,所以很多低帧数的情况灵光反而不是负担。

DRR3 1600到DDR4 3000理想调配的话应该会有5到10帧在最低帧数上的提升,大部分时间没什么用,用高频内存主要还是对于新电脑,毕竟内存比显卡实惠,另外很多DDR3 1600超到2133不是问题,运气好点可以到2400。

Shadow boost不算是广义上的mod,性质类似ENB,没有和mod冲突一说。官高的话如果开4K分辨率8G显存会见底,1080p下6G足够。个人感觉官高的主要问题是50多个G装SSD里太占地方
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发表于 2017-5-14 09:45 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-5-14 09:28
灵光设置一定影响帧数,但是像GTX1080这个等级的显卡差出的帧数也一般都在影响流畅度之外的范畴,我个人推 ...

感谢解惑,看来官高我想安也安不了,我辐射4已经100多G了。SSD就剩不到20G。。
那个shadow boost我试了,确实能提高不少帧数,原来总是跳40~50的地方现在全部都是60。


这下真可以做到畅玩了,原来最低30也是我删了某些MOD妥协的结果。还是有点小不爽的。
现在大概可以安回去试试。
等DDR4再发展一段时间看看吧。如果将来能出现既保证频率又保证低时序的内存,铁定换一波
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 楼主| 发表于 2017-5-15 08:50 | 只看该作者
clx99059 发表于 2017-5-11 19:53
玩建造我6700k 16G 3000  将近1tssd 1070,虽然没你那么夸张,但掉帧是很厉害的,如楼上所说最好不要解锁建 ...

抽空回去再拆卸点武器吧,我一直都是这么做的,腾出点空间了就造点儿建筑物,现在有几个据点又快满了。
还有WIN7的系统我怀疑有问题,360修复系统漏洞是一直在占用空间的,一个120G的SSD,就装了一个系统,快满了,就剩30G了,无语。
还有我的CPU估计也有点低了,回头的换成7700K的,系统不行就换成WIN10吧,看看有没有改善。
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 楼主| 发表于 2017-5-15 08:53 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-5-11 19:20
引擎瓶颈这个问题对于B社已经老生常谈了,另外建造系统也还只是一个新的尝试,所以有诸多问题也比较符合B ...

星光休息站的灯,确实造的有点多了,尤其是进入房子里面那个卡啊,晕的慌。
拆了灯吧,又有点黑,强迫症害死人啊。
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发表于 2017-5-15 11:47 | 只看该作者
zhangdx_1983 发表于 2017-5-15 08:53
星光休息站的灯,确实造的有点多了,尤其是进入房子里面那个卡啊,晕的慌。
拆了灯吧,又有点黑,强迫症 ...

辐射4工坊自带的灯光照范围都太小,可能是因为光照无法被遮蔽的缘故,所以要大范围覆盖光照需要的灯数过多,其实各个建筑入口加个灯然后其它地方直接打开BB小子的手电就好了。非要大范围照明的话推荐网上下个增加工坊灯亮度的mod,帮助控制灯数。LZ这个配置如果辐射4在HDD里可以考虑加块SSD然后把辐射4拷到SSD里,其它硬件都不需要换。另外LZ系统盘用掉几十个G很正常,换成win10这方面也不会有所改善
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 楼主| 发表于 2017-5-15 14:45 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-5-15 11:47
辐射4工坊自带的灯光照范围都太小,可能是因为光照无法被遮蔽的缘故,所以要大范围覆盖光照需要的灯数过 ...

好吧,那就抽空回去把灯适当的拆除一些,黑就黑点吧,我不得不妥协了,卡的不行啊。
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