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[讨论] 《逃生2》抛弃了大部分的娱乐性,而专注于营造恐怖氛围,结果跑偏了

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发表于 2017-5-5 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

怎么说呢,个人感觉《逃2》一味地想要吓人,也的确恐怖氛围营造的不错(不是特别好),但是游戏的娱乐性却被大大忽略了,而又没有精彩的故事内核,
并没有探讨什么,也没有什么可以回味和惊喜,结果就像是看了一部画面制作精良的烂俗恐怖片……


画面太黑暗压抑,就像我玩《失忆症:黑暗后裔》一样,总是感觉脑袋不舒服,还有点恶心,游戏娱乐性完全丧失……



一个游戏,在保证流畅操作的基础上,要么就应该专注于娱乐性,要么就要有一个精彩的游戏故事内核
这就像是成功的商业片和精彩的文艺片之间的区别,一个得票房一个得口碑,总要有所侧重……
比如《恶灵附身》《活体脑细胞》

还有《乌拉尔山》,那种幽远的神秘氛围营造的让我着迷

两者兼得的才称得上超级大作(好像gta5就是,而黑道圣徒就是完全娱乐性了)

不过《逃2》不失为一部诚意之作,但也仅仅是诚意之作了
当然游戏出品方实力有高有低,这个客观存在,但是好的始终是好的,这点不会变。

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发表于 2017-5-5 01:02 | 只看该作者
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