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发表于 2017-4-15 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开始玩的时候很痴迷,因为觉得很难,很有挑战,不断地失败,不断重开,一点点摸索,到网上查攻略。然后渐渐会玩了,才发现这个游戏其实没什么,只要认清一点就没什么难度。那就是所有的英雄都只是消耗品而已,都是一种资源,开始觉得难,是因为总要给英雄治疗,减压,一次地城的收获甚至不够治疗和减压的消耗,但是只要把英雄当做消耗品,就不会有这些问题。得怪癖了?直接踢掉。生病了?直接踢掉。3级了?直接踢掉。初级就靠这些消耗品累积资源,中期再开始培养一些条件好的英雄。可以说初期其实是很无聊的,就是不停的刷本,拿资源。熬到中期,对这个游戏的热情也已大减。而且这个游戏增加难度的方式,就是靠一些反人类的设定,比如非战斗中不允许加血减压,战斗故意拖回合恢复还会有惩罚,还有战斗中无法知晓行动顺序也很让人无语,通过行动顺序制定策略应该是回合制的基础。并且这个游戏过于加大随机因素的影响,所以才会导致某些小战斗也会翻车死人,比如我方连续未命中,敌方连续暴击集火,我方受惊吓等。死人在前期没什么,但是到中后期就会非常心疼,培养一个英雄往往要花费很长时间和心血,一旦死了,就表示你所有的付出全部付诸东流,再练一个英雄十分浪费真实生命,让人觉得厌烦,甚至不想再玩下。
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发表于 2017-4-24 11:31 | 只看该作者
老版本是能拖回合没惩罚的,所以满压力也能降成0,死门也能回满血,这样有意思?战斗中是可以根据速度推测移动顺序的,虽然会稍有偏差,但是是不影响游戏的决策性的,移速也是配置阵容很重要的点。英雄可以是一种资源,但是就算是地狱难度前期也太容易了,根本不用带奶,带古商也很难出问题,第一回合就可以秒对方两个甚至三个怪了,前期完全没难度。后期的战斗也不会容易,你可以试试全程无光
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