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[讨论] 关于怪太多导致市区必然CTD的事情

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发表于 2017-4-10 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
情况是这样的,我装了几乎所有刷怪的MOD  WOTC More Spwan等等以及各种派系大修
导致目前地图上四处核爆蘑菇云【当然了,WOTC里我设置的是最暴力的那个...就是世上没有后悔药】
在野外地区倒是没有事情
但是一旦进入波士顿市区里,帧率下降是其次,但是CTD的情况会从偶然变成必然
这里面有三个情况,1.我第一次进去市区的时候随便我怎么瞎晃悠都不会CTD【虽然会卡几下】
                           2.当我第N次【也就是不知道第几次了】进入市区后,就会开启CTD的节奏,只要不离开这块区域,30秒内必然CTD【哪怕什么也不干,就看几群蠢货持械群殴】
                           3.Log文件的大小似乎有异常,破G那都是常态,有时候玩了几小时,回头看log就是2个G,导致txt还打不开【因为文件太大】
显卡:“980Ti” 6G
内存:16G
我已经将很多材质Mod卸载掉了,同时关闭了Enblocal里的ForceVideoMemorySize
但是CTD依然无法避免,报错日志显示c05导致CTD,之前有大神说是内存不足导致的
那么问题来了,如果说是内存不足导致,那么为什么我前几次进入市区游刃有余,虽然偶尔会卡一下,但是绝不会CTD
之后就开始会CTD了呢?是怎样的原理导致的?【这个问题导致我找不到侦探先生了....确切得说是只要是进入市区的任务我都做不下去了】
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-4-10 18:47 | 只看该作者
顺便补充一句:差不多是在游戏时间在15小时左右的时间开始的
而且好像是在收回城堡基地之后开始的
那么也就是说有可能是:We Are The Minutemen这个大修Mod导致的?
但是CTD原因是内存,而非Mod冲突
感觉越想越凌乱呐....我决定再买俩内存试试吧
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硬硬的板凳
发表于 2017-4-10 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:33 编辑

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冰凉的地板
发表于 2017-4-10 19:02 | 只看该作者
刷怪那几个MOD CTD是必然的,特别是More spawn,这个MOD我看很多装了的都跳了,我们都是义勇军这个MOD没问题,义勇军大修有问题不能装
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 楼主| 发表于 2017-4-10 19:07 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 18:50
看上去是某些mod里有大量脚本错误才导致你进市区后log体积急剧增大,看看都是哪些mod里的脚本报错先禁用掉 ...

请问如何查看?Log实在太大,眼花缭乱,是否有其他什么更便捷的方式?
比较适合我这样的小白的方法
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 楼主| 发表于 2017-4-10 19:08 | 只看该作者
hxyxiha 发表于 2017-4-10 19:02
刷怪那几个MOD CTD是必然的,特别是More spawn,这个MOD我看很多装了的都跳了,我们都是义勇军这个MOD没问 ...

More Spawn我用的是室内版的,所谓的稳定4229版的就是制作“战斗重置”那位大佬修改过的版本
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发表于 2017-4-10 19:16 | 只看该作者
用FO4Edit 3.1.3 - 3b647bb汉化版试一试,方法百度,大修类的mod要找最新的版本,有的有兼容补丁,大修类的mod尽量少用,因为大修了,说不定跟别的什么mod冲突,如不会排突简直就是灾难
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发表于 2017-4-10 19:28 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:33 编辑

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发表于 2017-4-10 19:28 | 只看该作者
关于这个该死的问题我也研究过 甚至在估计要CTD的地方之前就切出来看任务管理器,每次看内存显存和CPU都看不出名堂,但是偶然几次发现CTD之前硬盘占用都是百分之98!
而且你们有没有发现,如果你们在下载什么东西,而且速度很快的时候,在游戏里就会掉帧,我推测也是硬盘在大量读写占用的时候游戏会卡死.
哪位把游戏装固态硬盘的土豪分享下,是不是他装了刷怪MOD不CTD的,那就可以肯定是游戏卡硬盘的原因了!
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 楼主| 发表于 2017-4-10 19:40 | 只看该作者
xhsyyp88862700 发表于 2017-4-10 19:28
关于这个该死的问题我也研究过 甚至在估计要CTD的地方之前就切出来看任务管理器,每次看内存显存和CPU都看 ...

我用的就是固态硬盘啊但是我不懂硬盘这东西 只知道读写速度
所以吧....至于硬盘读写我这个还真没仔细关注过
我的监测软件里面似乎并没有这个硬盘的选项
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发表于 2017-4-10 19:46 | 只看该作者
内存出问题的可能性不大,应该是某个mod或者某些mod之间冲突的锅,把所有mod先都禁用了然后逐一排查吧,或者LZ怀疑哪个mod就先禁用试试
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 楼主| 发表于 2017-4-10 19:47 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 19:28
你说的“日志有时达到2GB记事本都打不开”肯定是某个mod里的脚本出错在疯狂刷log。你可以一进游戏就到市 ...

如果说是看Error的话
除了[::GetLastError()=0]
19:38:28.572 [I] find node hid#vid_046d&pid_c52b&mi_01&col01#8&75aadd5&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
这段很难理解之外
其他的主要集中在DDS也就是贴图上面,贴图会导致CTD麽?
而且每次刷的贴图Error都不是同一个文件 也不是同一个mod里面的
还是说并不是看Error的?
拜托大神再指导我一下
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 楼主| 发表于 2017-4-10 19:48 | 只看该作者
leixia 发表于 2017-4-10 19:46
内存出问题的可能性不大,应该是某个mod或者某些mod之间冲突的锅,把所有mod先都禁用了然后逐一排查吧,或 ...

请问  贴图Error会导致CTD麽?
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发表于 2017-4-10 19:53 | 只看该作者
260260998 发表于 2017-4-10 19:48
请问  贴图Error会导致CTD麽?

我个人是从来没遇到单纯贴图问题导致CTD的
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发表于 2017-4-10 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:34 编辑

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:14 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 19:55
可能会。
日志看C:%users\\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script里的Papyrus0.log,找error开头的行, ...

好了,目前是把DDS的Error解决了一部分
现在的情况是这样的
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c52b&mi_01&col01#8&75aadd5&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c534&mi_01&col01#8&10059837&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c534&mi_01&col01#8&10059837&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c52b&mi_00#8&1c7c8fed&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c52b&mi_00#8&1c7c8fed&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c534&mi_00#8&38704600&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.310 [I] find node hid#vid_046d&pid_c534&mi_00#8&38704600&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
20:05:21.750 <5928:5676> [W] windows exception c0000005 from D:\Fallout4\flexRelease_x64.dll

除了最后这一段导致CTD的c05以外
上面那几段词条刷了好多遍【每条都有略微差异】,应该和CTD有直接关系吧?但是我看不懂
请教这种情况该如何解读?

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发表于 2017-4-10 20:16 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:34 编辑

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:18 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 20:16
你确定这是Papyrus的日志?Papyrus日志在C:%users\\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script里的Papyrus ...

我是用Mo里的ini设置的
D:\ModOrganizer\logs\usvfs-2017-04-10_11-59-29.txt
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

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发表于 2017-4-10 20:22 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:34 编辑

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:25 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 20:22
你贴出来的明显不是辐射4的Papyrus日志,可能是ENB或MO的日志。请到我给你说的位置找到Papyrus0.log然后 ...

...这个比较麻烦了
我没动过原版的ini
里面没这个文件夹
稍等下,我重新弄一次,不知道行不行
因为MO的话好像会直接调用自己的ini,原版的ini会不会有效 ,我还没试过
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发表于 2017-4-10 20:26 | 只看该作者
感觉跟WOTC跟各种大修有些冲突。。
一些地点刷了不  该出现的东西。。
建议回庇护山丘地下室。。存一个。
退出。。关闭WOTC。。
进入游戏读之前的档。。睡它个3~5天。。
存。。退出。。
加载WOTC..进入游戏读刚才的档。。。
重新设置WOTC..
个人经验。。供参考。。。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:38 | 只看该作者
本帖最后由 260260998 于 2017-4-10 20:43 编辑
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 20:22
你贴出来的明显不是辐射4的Papyrus日志,可能是ENB或MO的日志。请到我给你说的位置找到Papyrus0.log然后 ...

好吧,我错了....这个是你说的那个log排序11的是WOTC,看起来像是刷怪寻路有问题,这是我猜的....
[04/10/2017 - 08:35:12PM] error:  (11015265): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (11015265)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015267)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 51
[04/10/2017 - 08:35:12PM] error:  (11015264): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (11015264)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015267)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 51
[04/10/2017 - 08:35:12PM] error:  (1101524E): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (1101524E)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015251)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 51
[04/10/2017 - 08:35:12PM] error:  (1101524D): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (1101524D)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015251)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 51
[04/10/2017 - 08:35:13PM] error:  (11015387): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (11015387)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015389)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 51
[04/10/2017 - 08:35:13PM] error: Cannot register unbound script to receive hit events
stack:
        [None].zxBaseBloodFX.RegisterForHitEvent() - "<native>" Line ?
        [None].zxBaseBloodFX.OnHit() - "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Data\Scripts\Source\User\zxBaseBloodFX.psc" Line 101
[04/10/2017 - 08:35:14PM] error:  (1101599D): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (1101599D)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015998)].CSE_Group_Control.ResetGroup() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Group_Control.psc" Line 40
        [ (11015267)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 116
[04/10/2017 - 08:35:14PM] error: Cannot register unbound script to receive hit events
stack:
        [None].zxBaseBloodTrailFX.RegisterForHitEvent() - "<native>" Line ?
        [None].zxBaseBloodTrailFX.OnHit() - "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Data\Scripts\Source\User\zxBaseBloodTrailFX.psc" Line 55
[04/10/2017 - 08:35:14PM] error:  (1101599E): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (1101599E)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (11015998)].CSE_Group_Control.ResetGroup() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Group_Control.psc" Line 40
        [ (11015267)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 116
[04/10/2017 - 08:35:14PM] error:  (110160C3): No Navmesh found, object not moved.
stack:
        [ (110160C3)].ObjectReference.MoveToNearestNavmeshLocation() - "<native>" Line ?
        [ (110160C4)].CSE_Group_Control.ResetGroup() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Group_Control.psc" Line 40
        [ (11015389)].CSE_Spawnpoint_Control.OnCellAttach() - "C:\Users\Engager\AppData\Local\Temp\PapyrusTemp\CSE_Spawnpoint_Control.psc" Line 116



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本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-6-18 15:34 编辑

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 楼主| 发表于 2017-4-10 21:04 | 只看该作者
本帖最后由 260260998 于 2017-4-10 21:10 编辑
0xb160d1c5 发表于 2017-4-10 20:46
看上去像是大量刷怪时却找不到导航网格导致出错,你先卸载联邦大战看看怎么样,或者换个刷怪数量少点的版 ...

好了,目前事实证明的确是WOTC的问题
顺便也说明了MO的Log其实没什么用.....
非常感谢!说实在话,没你指导我现在还在那里绕圈圈,谢谢了!
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 楼主| 发表于 2017-4-10 21:05 | 只看该作者
fenni 发表于 2017-4-10 20:26
感觉跟WOTC跟各种大修有些冲突。。
一些地点刷了不  该出现的东西。。
建议回庇护山丘地下室。。存一个。

你的wotc是1.4的还是1.3b的?
据说1.3b比较稳定,你试过没?
我目前用的是1.4,事实证明会导致CTD,蛋疼的不行
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发表于 2017-4-10 21:09 | 只看该作者
260260998 发表于 2017-4-10 21:05
你的wotc是1.4的还是1.3b的?
据说1.3b比较稳定,你试过没?
我目前用的是1.4,事实证明会导致CTD,蛋疼 ...

1.3b。。。
很稳定。。。用很久了。。。
没CTD情况出现。。
不过我没装大修类的MOD。。。
有提升敌人等级类的MOD。。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 21:11 | 只看该作者
fenni 发表于 2017-4-10 21:09
1.3b。。。
很稳定。。。用很久了。。。
没CTD情况出现。。

唔...我也用下1.3B的试试,出了问题到时候再解决
不过你用的如果是1.3B的话
那么你之前所说的那个情况也是在1.3b的情况下发生的麽?那种情况下,是否有导致CTD啊?如果没有的话吧...凑合玩儿吧 啊哈哈哈


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发表于 2017-4-10 21:22 | 只看该作者
260260998 发表于 2017-4-10 21:11
唔...我也用下1.3B的试试,出了问题到时候再解决
不过你用的如果是1.3B的话
那么你之前所说的那个情况也是 ...

嗯。。说明一下。。一开始使用WOTC1.3B时偶然会有特定地点CTD。。
一般解决办法是传送离开。。转换场景。。
进地下室休息几天就可以解决。。
后来发现大辐修改敌人(各种大修)MOD有些问题。。
还有就是装了WOTC之后尽量不要随意卸载其它的MOD。。
似乎WOTC的影响范围很广。。大概会记录一些信息。。一旦被记录的其它MOD被卸载。。。极有可能造成刷新出问题。。。
当然。。这个是个人认为了。。。
还是那样。。供LZ参考了。。。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 21:42 | 只看该作者
fenni 发表于 2017-4-10 21:22
嗯。。说明一下。。一开始使用WOTC1.3B时偶然会有特定地点CTD。。
一般解决办法是传送离开。。转换场景。 ...

嗯,谢谢你
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本帖最后由 sovietwarrior 于 2017-4-11 10:35 编辑
260260998 发表于 2017-4-10 19:08
More Spawn我用的是室内版的,所谓的稳定4229版的就是制作“战斗重置”那位大佬修改过的版本
...

我也用的这个more spawn,很稳定
联邦大战没用,用的是老版本的联邦繁衍

都是那位大佬推荐的,很稳定。
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