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[评测] 打工仔充信仰 — GTX1080Ti SLI初体验:黑科技颠覆4观

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发表于 2017-3-13 14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2017-3-13 15:40 编辑



身为一名月薪拖到国家大腿根的打工仔,没有干爹干姐姐,是什么支撑起我的迷の折腾?







10年前,当我第一次面对DOOM3的怪兽,一边逃跑一边激动地回首观赏——太TM逼真了!这阴影,这光效,这建模!!!心中长草:如果游戏的画面和带入感这样发展下去,会不会成为继绘画、音乐、表演和摄影之后的第5大艺术?能否静卧禅房可观天下云卷云舒,信步闲庭遍踏五湖四海?

  能否,我就是另一个世界的导演,用键盘和鼠标,拍摄自己的大片,绚烂的光、醉人的景....

  于是,2006年,在那个群雄并起,黑科技一日千里的时代,每发布一款IP,都是里程碑似的,DOOM3带来首次全动态实时阴影渲染,孤岛惊魂1代的DX9.0c的万级别3角建模,HL2的shader mode 3.0和崭新的QXSSAA,以及首个投入应用的物理引擎——后来甚至Nv还专门发展出一种叫做PhysX计算卡的东西,还没等我们喘过气,HDR(只是个初期的Bloom效果)助血HL2,细胞分裂3引入虚幻3的soft shadow,刺客1代的PCSS接触性sofe shadow,然后万众瞩目的DX10时代开启,积累已久的图形技术终于在crysis上井喷,顺序无关多层透明建模,高级环境光遮蔽的雏形——SSAO,百万级3角形数量建模。再然后,使命召唤4让我们首次见识了动作捕捉系统的魅力和电影化叙事手法的运用,最后,在DX11时代,crysis2代和3代诠释了曲面细分.....PC Gaming的Golden age,全都是用干货堆积出来的美好的回忆。

  而我们的青春,也在那个时代,风骚并快感!所以,15年过去,依然折腾.....

折腾的结果,就是这卡颠覆了我的4个认知(网上纯纯的性能跑分已经够多了,本文主要从实际的用户体验角度出发,让大家直观的看看,这个坑跳得值不值):


颠覆1、公版显卡的OTES涡轮散热效能比水冷系统要低


按照传统观念,SLI主卡的温度会比副卡高很多,并且只有公版散热,温度肯定更加感人,所以首先我做的第一件事,就是改造风液混合制冷,没办法,既要保留信仰灯的B格,也要顾及散热....先把导风罩给拆了...


然后选择猫头鹰的NT-H1硅脂。这里我在思民的GT硅脂、超频3的A1硅脂和猫头音的H1间小小徘徊了一下,最后决定选择湿性的N1硅脂,干性硅脂拥有更好的粘合度,但是对于液冷系统而言,固相系数太高的硅脂会过早凝结,影响散热效能。


上机点亮


经过20分钟的Furmark测试,拥有液冷助威的主卡温度竟然比副卡高出整整10℃!一头雾水的我开始了神の推理:看来老黄在发布会上所言非虚,把DVI口干掉腾出更多地出风道,风扇转速满速4900rpm,比1080的3900rpm高出30%,更大的真空均热散热面积,难道TM真能逆袭水冷?好吧等我上一体水冷了再重新评测一野!

颠覆2、DX12就是个笑话,不支持多卡而且N卡帧数不升反降

  DX12被微软带出道后,雷声大雨点小,仅有的几个游戏开启多卡反而更卡,而且Nv的驱动就是个Joke,然而...







使用GTX1080T SLI运行DX12模式的《古墓丽影:崛起》(全Ultra+4K+4xSSAA,等效8K分辨率),《奇点:灰烬》(crazy+4K+8MSAA抗锯齿),双卡对比单卡的帧数提升足有90%以上,在《狙击精英4》(全Ultra+4K+200%渲染,等效8K分辨率)下,DX11模式单卡为40FPS,双卡可以跑79FPS,更是接近100%的提升。这是为什么呢?

  DX12对GPU底层的充分调用和对多卡并行下显存叠加的使用,需要显存性能极好、显存带宽极大的显卡作为硬支持,专门优化的游戏引擎,作为软支持。

  硬支持方面,GTX1080Ti 11GHz的显存配合tiled caching黑科技,提供媲美HBM2代的12G/s的带宽。我觉得,科技是一方面,1080ti给我的最大感悟,就是现在我们喷的很多东西,并不是它本身有多糟糕,而是它的出现并没有配合它做功的科技,一旦这种科技出现,软硬结合,这个世界会是另外一个样子,如果用当年的GeForce 5200运行现在的神优化之作《荣耀战魂》,肯定幻灯片,我们是不是要喷《魂》是渣优化?

  软支持方面,DX12作为一项新API,需要游戏开发者和编程人员重新调整适配于其复杂的显存调用和多卡调用机制的代码,非常耗时,相比已经成熟的DX11,需要更多地时间和成本的投入,发行公司肯定是不干的,但是,DX9.0时代对比DX7/8时代,何尝不是如此?进步需要代价,革命需要投资,只是,这个业界,已经没了当年那个业界的血性和雄心。但不要紧,开发人员不合格,老黄擦屁股,配合老黄的378.78 DX12逆袭版驱动,和拥有tiled caching黑科技的GTX1080Ti,就取得了如此NB的成绩.况且,从《狙击精英4》上,我们终于可以看到马力全开的DX12可以提供给我们怎样的多卡互联效率,这也代表着未来游戏发开的趋势。

颠覆3:参数上只有35%的性能提升,1080 SLI玩不了的,Ti还是玩不了,用体验没有明显改变.

1、爆显存对用户体验的影响

  1080 SLI是我初尝Parscal的开苞作,玩《杀出重围:人类分裂》、《镜之边缘:催化剂》、《COD13》有顿卡和跳帧发生,这全都是游戏的锅....


COD13开150%解析度(等效6K分辨率)显存占用:10.7GB


古墓丽影:崛起开4K+4SSAA等效8K分辨率 显存占用:9.3GB


镜之边缘:催化剂开4K+1.1采样率等效4.4K分辨率 显存占用:8.2GB


杀出重围:人类分裂开4K+2MSAA 显存占用:9.6GB

  其实就是爆显存,截图显示,凡是1080 SLI卡顿的游戏,显存占用全部大于8GB,《COD13》更是达到了惊人的10.7GB!

2、最低帧对用户体验的影响


《战地1》开150%采样率,在单人战役模式的《传令兵》的海岸地图,1080 SLI的平均帧数为35FPS,最低帧为25FPS,而1080Ti SLIIDE平均帧数为45FPS,最低帧数为35FPS。虽然平均帧数只提升了10FPS,但是最低帧数,25FPS和35FPS就是幻灯片和流畅的分水岭了。从这一点上说,1080Ti SLI带给用户的流畅感更平滑、稳定。而同样的结果也发生在crysis3里。但是,在某些极度变态的游戏,例如《战争机器4》的那几个insanei选项,和《量子破碎》的4K模式,根本也是卡成狗,大家期待GV100就好。

颠覆4:玩多卡,内存通道数/PCI-E是否16X不重要


游民星空之前用i7-7700K测试了1080Ti SLI的效能,结果和单卡对比提升不明显。7700K使用的是双通道,PCI-E lane数量也不能满速双卡全速16x PCI-E 3.0的规格,只能X8/X8,如何满足1080ti那接近HBM2的恐怖显存带宽吞吐?那么,四通道/满速PCI-E的X99平台,对发挥这货的水准,有什么帮助么?



我就发发图,不说话...

超频测试:

这一代虽然是大核心,但是默认状态下的加速频率已经高达1887MHz,然后用EVGA的precious OX核心软拉150,显存拉250,变成2012/11500MHz,能够通过DX11的3D Markd FSU/E测试,和DX12的轻负载测试,例如3D Mark Time SPY的普通模式,但是过不了DX12模式的高负载测试,例如4K下的Time SPY。怎么办?


使用Furmark,配合GPU-Z和EVGA precious,监控GPU电压和加速频率之间的关系。首先,软拉电压75%,+150的GPU核心Offset不变,最高频率电压由1.06V提升至1.075V,频率也由2012MHz提升到2037MHz。显然电压的提升会让加速频率也提升,同样的offset设置,不同的最高频率,这样还是不稳定。一边运行furmark,一边实时根据GPU-Z的监控数据,动态调整EVGA的offset值,让电压仍然为1.075V的情况下,核心最高频率可以维持在原来的2012,这个时候只要软拉128-130的Offset就好了。



通过测试,第一张图为Time SPY普通模式跑分,第二张图为Time SPY Ultra模式(实际上3D Mark Time Spy没有这个模式,我自己命名的,4K分辨率+16X各向异性过滤 + x64曲面细分系数 + 8xMSAA抗锯齿),分数比OC到2025MHz/11GHz的1080 SLI领先40%以上。




一些美照Show给大家

  开此贴纯粹探讨硬件,并和各位分享玩卡心得,并无所谓炫富,同时欢迎志同道合的DIY道友/单机游戏爱好者,加我QQ:239127677,一起搞基一起青春啊!


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 楼主| 发表于 2017-3-13 15:17 | 只看该作者
大家看的到图片么?为什么我这里总是显示在刷图~~这图床,哎~~~
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发表于 2017-3-13 15:21 | 只看该作者
牛逼了!吴总
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冰凉的地板
发表于 2017-3-13 15:43 | 只看该作者
...................................................
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发表于 2017-3-13 18:33 | 只看该作者
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发表于 2017-3-13 23:16 | 只看该作者
恭喜 贺喜~~你终于忍不住 剁手了~~ 生命在于折腾~~~ 。。我也没钱烧  有事就在论坛里交流吧 我也是个单机爱好者~~每天基本保持玩1-2小时COD5 在游侠平台~~偶尔战地一 和单机~~
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 楼主| 发表于 2017-3-14 01:10 | 只看该作者
qingfengmingyue 发表于 2017-3-13 23:16
恭喜 贺喜~~你终于忍不住 剁手了~~ 生命在于折腾~~~ 。。我也没钱烧  有事就在论坛里交流吧 我也是个单机爱 ...

哈哈,撸 荒野 不?
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发表于 2017-3-14 10:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-3-14 12:44 | 只看该作者
xxto 发表于 2017-3-14 10:27
古墓丽影崛起和杀出重围dx12相比dx11提升好多

绝对逆袭了
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发表于 2017-3-16 11:24 | 只看该作者
哈哈,撸 荒野 不

塞尔达上的荒野?
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发表于 2017-3-19 09:37 | 只看该作者
看来我想4790K上1080TI组SLI没啥意义了啊,必须X99才能发挥出SLI的性能啊,还是接着用1070SLI算了
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