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[同伴NPC] 【人力汉化】熊孩子掠夺者(Raider Children)R2 + 可杀熊孩子(Killable Children)1.2.7.1

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发表于 2017-3-9 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kz304288 于 2017-3-10 10:26 编辑

原址:
熊孩子掠夺者:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16586
可杀熊孩子:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/197
-----------------------------


熊孩子掠夺者MOD:
# 25+种新的熊孩子掠夺者
# 6种新的儿童/掠夺者服饰
# 熊孩子掠夺者会随机刷新,并表现得和普通掠夺者一样
# 熊孩子掠夺者会携带儿童服饰
# 你可以从掠夺者手中救出孤儿

需配合可杀熊孩子MOD使用,否则熊孩掠夺者是无敌的

简中汉化:
可杀熊孩子:
掠夺者熊孩子:https://pan.blacksheepgame.com/s/1o7EgzOY

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发表于 2017-3-9 20:25 | 只看该作者
孩子还这么小!!!绝对不能放过
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硬硬的板凳
发表于 2017-3-9 21:10 | 只看该作者
你可以从掠夺者手中救出孤儿         然后能成居民?
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冰凉的地板
发表于 2017-3-9 21:32 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-3-9 22:49 | 只看该作者
对于一个萝莉控来说,女孩稍有兴趣一枪爆头,长成这样的男孩实在不想看到...
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发表于 2017-3-10 03:29 | 只看该作者
有连接吗。。。。N网不会下。。。
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发表于 2017-3-10 07:33 | 只看该作者
帮顶            
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发表于 2017-3-10 11:01 来自手机 | 只看该作者
感谢楼主为辐射4添砖加瓦,万分感谢。
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发表于 2017-3-16 12:13 | 只看该作者
gutsdf 发表于 2017-3-9 21:10
你可以从掠夺者手中救出孤儿         然后能成居民?

不行,解救了选线就和打铁帮人质一样。
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发表于 2017-3-19 00:36 | 只看该作者
这个MOD兼容性很好,我玩了一周了,还么碰到什么BUG
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发表于 2017-3-24 07:42 | 只看该作者
拿走了,我刚开始玩,灭兄弟会的时候,特别烦船上的小孩.
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发表于 2017-3-25 01:57 | 只看该作者
好!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2017-3-25 23:34 | 只看该作者
本帖最后由 158019384 于 2017-3-26 00:06 编辑

囧rz,一直没去救普雷斯顿,今天路口,发现这MOD把康德科镇门口围攻义勇军幸存者(就是天眼奶奶和小黑总统)的掠夺者都替换成熊孩子掠夺者了。








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发表于 2017-3-25 23:46 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-3-25 23:34
囧rz,一直没去救普雷斯顿,今天路口,发现这MOD把康德科镇门口围攻义勇军幸存者(就是天眼奶奶和小黑总统) ...

还好我没装,熊孩子100:1我都觉的多太多
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发表于 2017-3-26 00:05 | 只看该作者
gutsdf 发表于 2017-3-25 23:46
还好我没装,熊孩子100:1我都觉的多太多

我觉得还好啦,增加真实感,又没什么BUG,碉堡山市长给的预科学校那里掠夺者虐待洗脑普通人加入他们任务里,多了三个孩子掠夺者,老大屋内还私藏一个,一楼尸体堆里也多了几具儿童尸体,可以看出MOD作者的用心。
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发表于 2017-3-26 00:20 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-3-26 00:05
我觉得还好啦,增加真实感,又没什么BUG,碉堡山市长给的预科学校那里掠夺者虐待洗脑普通人加入他们任务 ...

我一看到这个MOD和另一个也是孩子的,第一个感觉就是这两个MOD的孩子的数量一定会有点多,我还没用过刷怪多怪MOD,用了还得了,孩子东一个西一个,不行不行受不了
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发表于 2017-3-28 20:18 | 只看该作者
gutsdf 发表于 2017-3-26 00:20
我一看到这个MOD和另一个也是孩子的,第一个感觉就是这两个MOD的孩子的数量一定会有点多,我还没用过刷怪 ...

另一个孩子MOD?求推荐,是什么样的?
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发表于 2017-3-28 20:48 | 只看该作者
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发表于 2017-3-28 22:40 | 只看该作者
gutsdf 发表于 2017-3-28 20:48
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5535284-1-1.html

您这个MOD添加的NPC都没有寻路只会傻站着,楼主这个MOD比较真实。
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发表于 2017-3-28 23:39 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-3-28 22:40
您这个MOD添加的NPC都没有寻路只会傻站着,楼主这个MOD比较真实。

没试过,这两MOD跟我理解中的孩子MOD有点差别,一个掠夺者据点里看规模大小多几个孩子,其它组织枪手义勇兵都可以有,固定刷新正常,野外随机刷新必需要很低很低,刷新高了就跟上面一样闹笑话了。不知道有么有传奇熊孩子,就算有伤害高点也就算了,血高了就变态了,孩子和成年人拿把枪杀伤力是一样的,血量也一样就成怪物了。
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发表于 2017-3-30 08:22 | 只看该作者
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发表于 2017-4-1 20:27 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-4-1 18:44
土匪刚入伙的生瓜蛋子,你敢给他们配远程武器?那还怎么欺负他们?不怕挨黑枪吗?《全金属蛋壳》这片就是 ...

这就要问这孩子从哪里崩出来的?掠夺者算是互相有联系很松散的大群体,只是一个个小组织,没其它群体的掠夺者推荐,哪个非掠夺者野孩子会主动去入伙?就算有推荐,干嘛要推荐孩子?还给武器,这找不到理由啊,野孩子不傻就会跑类似钻石城的地方去。除了掠夺者群体里新出生的,其它有阵营或者无阵营的孩子,没人介绍要加入这种陌生的群体几乎是不可能的。200年了不是种蘑菇后没多久的时候,人口大量减少,人群结构以经固定了,不存在新入伙孩子的问题。就算我自己脑补,也补不出来,大群熊孩子近战的问题,有人生没人管的也太多了。硬是要补一下的话,就当是孩子太小被核子风暴吹过,一个个都变成了充满近战热情的疯子。
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发表于 2017-4-2 00:43 | 只看该作者
本帖最后由 158019384 于 2017-4-2 00:51 编辑
gutsdf 发表于 2017-4-1 20:27
这就要问这孩子从哪里崩出来的?掠夺者算是互相有联系很松散的大群体,只是一个个小组织,没其它群体的掠 ...

战乱时代,孤儿是很多的,而且一群体最容易接受的就是那些没威胁的个体,孩子,女性只要能忍受欺压,基本能加入任何群体。
和平年代,人群结构才会固定,做任务就会知道,我们游戏里的这个时代,聚落的建立与毁灭都是眨眼间的事,聚落幸存的孤儿或者被劫掠然后贩卖给别的掠夺者买来当炮灰趟地雷,吸引火力,游戏因为法规的束缚没做出这点,所以打铁帮类似组织看起来只招收成年人。

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发表于 2017-4-2 14:12 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-4-2 00:43
战乱时代,孤儿是很多的,而且一群体最容易接受的就是那些没威胁的个体,孩子,女性只要能忍受欺压,基本 ...

超变也是人好吧。你不要单单只考虑人,类人和别的物种都要考虑到,这里的结构,指的是阵营物种敌对关系结构,不是类似钻石城的身份阶级结构。就算要趟地雷等等,干嘛给个近战武器?跟超变学学,绑个核弹往前冲就行。野外碰到81避难所被抓的,抓去后当然不是变掠夺者了,碰到被超变抓的,也不会是抓去改造成超变,抓去就是当苦力。全信仰神保佑碰到老冰棍高兴都来不急。
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发表于 2017-4-2 16:47 | 只看该作者
gutsdf 发表于 2017-4-2 14:12
超变也是人好吧。你不要单单只考虑人,类人和别的物种都要考虑到,这里的结构,指的是阵营物种敌对关系结 ...

你还是没理解我的话,土匪里刚加入的新人还未获得信任,或者等级最低的成员,都是主体成员的防范对象,铁管都不会给,怎么会给自爆核弹?
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发表于 2017-4-3 13:32 | 只看该作者
158019384 发表于 2017-4-3 01:54
你的意思是按游戏性里表现的,掠夺者都是一伙,但实际上游戏里掠夺者也是分帮派和团伙的,打铁帮,可伟嘉 ...

说到这就有一些规矩了,200年时间足够定一些掠夺者这个群体里共同遵守的规矩了。一但有的群体破坏了规矩被发现,其它山头的大小土匪就全体敌对了,好比老冰棍钻石城大街随便打死个人,除了队友全红名,没被看见就没红名。为什么要有这些规矩?因为野外敌人太特么强大了,官府变成了其它阵营和怪物。就是因为敌人强大,出于防范同阵营新入伙的包括孩子,只能拿近战是说不通的,这么要求等于是在赶人了,不欢迎加入。就算黑吃黑也不能明着来的,能明着来汉考克直接给任务,不用让酒保给任务了。身份不明的,以前是其它阵营的新入伙这类你自己想概率有多大。有太多细节只能某些战前电脑上,还有短短几句对话,自己脑补一下。
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发表于 2017-5-28 22:10 | 只看该作者
更新2.1了 能不能同步下汉化 谢谢你 雪雪你 射射你
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发表于 2017-6-26 04:32 | 只看该作者
这熊孩子好想给一发胖子的感觉
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发表于 2017-6-26 04:54 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-3-11 01:43 | 只看该作者
thank you so much
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