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[讨论] 试问大家群星爱用什么政体和流派 呵呵 俺最喜欢的还是怀孕流....

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发表于 2017-3-5 06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
俺玩的是1.4版本最多  也就只能说说1.4的了    俺根据自己玩的感觉先评论俺的个人看法好了
地图划分   以下为小  600为中型地图  以上为大    入局星球以18占地对比吧

看各种初始能选择的政体到后期能改变的终极政体....再看网上的得出结论  最强的大后期政体是....民主制度(10年招投标的那种)的  乌托邦
乌托邦后期强势在   +2人物技能  是人都懂....法令能+2能力  再搞个特性为天赋异禀....召出英雄就是4星 3技能  凶悍无比....

但是乌托邦前期需要其他政体方面的转型....前期发展政体是  狂热个人+唯心(稍微厉害点的玩家过招  就是=是看命水领袖技能)  并列的是狂热唯心+个人(一般选寡头过度)  算是第一列咯
第2列转型政体前期稍微弱势 就是唯心+排外  或者三体流了
玩家PK小地图就是第一列的可行  中地图马马虎虎  大地图可行
其次第2列政体    2人水平相当且较高水平  谁用谁就会比较被动

再来说科研流....唯物论嘛!  此流派前期基本没什么发挥  都是看后期或者其他政体转型(转型就是等20年咯  不等转型的初期优势不大)正常来说  期初都比较被动
只适合  大图    2人水平相当且稍高水准的  使用者很高几率都是腹死胎中....缺陷就是  反正就是个大地图后期流派

军事流派政体的  感觉共和制和独裁几乎都是马马虎虎(在于什么时候碰到对手  小图早日碰到对手优势多大)  军事执政团体明显弱于前2者

幸福流派太多  俺就不好说了  不过俺也很喜欢这个流派   但是要求太高  很大情况下过于看人品看脸  如:狂热个人+唯心 大多开局领袖不好开局就是雪崩  对手失误多扭转乾坤一般是中期  对手失误不大很有可能中期就灭亡了


俺终究还是喜欢  祭司怀孕流....一般狂热唯心为主生娃特技嘛.... 其次可选排外 集体 个人视情况而定
俺最常用依旧是以前的....奴隶怀孕流  虽然削弱了
开局政体感觉对怀孕流算是最理想的  还是  财阀寡头制....
个人观点  曲速移动适合开局各种跑路行为(若是中后期有灵能弥补)

优势如下
1开局领袖不必太过看脸  技能几乎都能容纳   若是太差确实要花费250影响力咯!大多情况不必看脸
2政体和种族特性前期优势很大....
3说科研不行的可以中期多花费几次250招投标  一般3次就会出个帝国修正10%科研   而且当中几个还能在不同时期选择帝国修正是+科研还是+食物或是+能源什么的++其他的帝国修正领袖
4总之这个   财阀寡头制  玩家与玩家PK不会像其他体制太过看脸....开局不顺很可能一跪到底   不必太过看中领袖
5开局加层比较理想  适应强度大  变化多样  可根适当根据领袖选择开局路线
6各种奴隶干活  天赋搭配非常好 堕落+叛逆(唯心集体都不怕) 繁殖+合群+天赋异禀(适合多变开局 无需太过看脸)
领袖为+食物+幸福一类立马转成强势怀孕流    领袖为+勘探一类也可立马太空冒险更快找到理想殖民地加快发展脚步(需注意控制能量的把控度)殖民后又能不断怀孕了
缺陷是  后期不是特别强势  只有4种终极政体 也算马马虎虎
俺一般巨型寡头霸都是占了很大的地图把敌人制约在小范围(要不他就要造其他空间站消耗资源抢地盘或者重点资源)
超凡帝国也不算弱....强就是强在不停的怀孕....因为你总能招到1-2个总督是水稻或奴隶饭可选性多 要求不是很高....其次法令能弥补不少缺陷  可惜的是俺对这个法令还不是完全精通只懂其强大....

最后再讨论下  武器和舰船

俺发现大后期能研究最多最理想的武器是能量武器....
那就毫无疑问了  出现几率最大的....SO战列舰X位装的不可能是动能大炮....100%穿透护甲和盾的能量武器通常升级攻击速度就非常强大了
社会研究需要扩充领土和食物 还有加强士兵 反正都是为了怀孕

剩下的就是工程....工程里面武器太多  SO动能伤害+5%难得出现一次难以成为后期最强输出  动能高射炮就防御防御下导弹好了  导弹就打下护卫舰巡洋舰也还可以

群星里面轻巡洋舰战力中期不理想  并且也没太多花样  俺忽略了
驱逐舰初期L位上那种60距离的动能火炮  M位上高射炮   各种时期时代都有用能进能退  火力也算非常强悍  感觉比T位上鱼雷和能量武器还有其他武器的实用很多

巡洋舰鱼雷+护盾  或者能量+护盾为上策
2鱼雷(或者2能量鱼雷)的船头上2群蜂导弹船尾上高射炮输出几乎是最实用的了
1能量鱼雷的一般配4M位置....装备M武器最理想最实用的动能火炮加盾伤穿甲伤最少2门射程也理想  通用的话1高射炮  1群蜂

战列舰  个人认为4块钢板感觉效果不明显  通常主抗船是2-3钢配3-4盾(大多是航母类型抗)  远程输出一般是4盾1钢板

中后期战列舰
至于对抗120射程的战列舰5%跟踪  难以打中小船  SO俺驱逐舰重点面对敌军战列舰以下的火力 几乎一直冲锋
己方远程战列舰X武器因为是100%命中  对抗什么船都舒服     只要接战PK上120射程的战列舰不可能丢下前锋逃亡(=认输了)吧?交战后....呵呵 距离就越来越近了
(别看能量武器初始伤害和射程对比不佳   但能量武器+5%射速和+5%伤害出现几率非常高  再者工程能堆下结构和护甲  后期往往能反败  唯独中初期能量武器强势不够)

至于中期战列舰对抗
主要看政体和开局的好坏....
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发表于 2017-3-12 11:53 | 只看该作者
说的不错啊,听喜欢楼主这样的分析,不过我现在还是在乱打一气的那种阶段
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