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[心得] cdda速度与行动点数系统详解

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发表于 2017-2-15 13:57 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
cdda中健康人类默认的速度是100,人物特性迅捷可以增加10%,神经元联结加速器cbm可以再增加10%,达到121。它决定了一个人行动点数的恢复速度。它衡量了人物动作的敏捷程度。
人物执行动作(走路,读书,制作,攻击等)时,会从他的点数池扣除相应的行动点数。
如果点数池中的点数足够,动作就会被执行,期间游戏的时间不会前进。
如果点数池中的点数不足,游戏中的时间就会前进,游戏进入下一回合,点数池中的点数会增加速度值的大小(例如121点),以供动作继续扣除,直到达到动作所需的总共点数,动作完成(除非这个动作被打断,例如上子弹时被僵尸啃)。
当执行休息命令“.”时,人物什么也不做,时间会前进一回合。点数池依旧会增加,同时多出的点数被休息动作消耗,以保证点数池中的点数不超出上限(这个上限我估计与速度值有关,但我不知道具体是多少,有人知道请告诉我,谢谢!)。
所以游戏中不会出现在僵尸接近时按“.”等待几回合,然后利用累积的行动点数将其瞬间秒杀的不科学场景。
游戏中右上角速度右边的值就是角色的速度值。
速度值右边的数值是主角所执行的上个动作消耗的行动点数。
它右边的走/跑显示的是目前主角的移动方式。默认是走。按”键切换。跑步消耗的点数是走的一半,也就是比走快一倍,但是会消耗耐力。耐力显示在右边。(萌新这下知道如何甩开僵尸了吧)。
需要注意的是目前简体中文汉化有许多错误的地方。例如行动点数被翻译为了移动点数。如果有些游戏系统你理解不能,切换回原生的英文看看,说不定你就理解了!我会在其他帖子集中发布我发现的翻译错误。

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舒服的沙发
发表于 2017-2-17 16:07 | 只看该作者
点数池大小=速度值

耐力不满的情况下部分行动(包括移动、近战攻击等)消耗的行动点数增加

部分行动(包括制作、读书等)消耗的是回合数而不是行动点数,因而不受速度值影响

速度值在亲自战斗/逃命的时候,尤其是近战时作用较大,开碰碰车、遥控车、联合收割机,或者玩牧场物语的话存在感不强。
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 楼主| 发表于 2017-2-18 12:36 | 只看该作者
zdfhju 发表于 2017-2-17 16:07
点数池大小=速度值

耐力不满的情况下部分行动(包括移动、近战攻击等)消耗的行动点数增加

谢谢~~~~~~~~~~~~
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冰凉的地板
发表于 2017-3-27 01:13 | 只看该作者
时间暂停cbm貌似是直接把蓝耗干然后给你增加消耗的蓝那么多的行动值
比如消耗1000点能量就加1000行动点,相当于60秒?
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发表于 2017-3-27 01:13 | 只看该作者
时间暂停cbm貌似是直接把蓝耗干然后给你增加消耗的蓝那么多的行动值
比如消耗1000点能量就加1000行动点,相当于60秒?
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发表于 2017-9-13 21:25 | 只看该作者
鼓掌,现在还在辛苦给萌新教学
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