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[讨论] 关于升级和技能分配,有点不合理啊,是不是可以改改

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发表于 2017-1-23 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人是建设党和塔防党,第一次玩(当然看了不少攻略了),一路就是捡垃圾建水厂,赚了钱就去买原料,剧情只打到警察局那里(刷个枪和电池)。主要就是玩建设基地!在萨维默尔建立了前哨站,每次去那里都能碰上个传奇野狗。。。
现在发现,盖房子种田不知不觉升到22级了,怪没打多少,但是因为升级的原因,战斗力和伤害还是不错的。。。我就觉得,应该把战斗经验和工作经验分开,战斗中得到的经验用来升级战斗技能,建设得到的经验用来加强建设技能,不然咱一个农民居然也是杀人机器,一个只会打架的粗人居然也能搞各种阴谋跟商人砍价,有点不合理。
这种升级技术上应该没啥问题的,我记得二十年前的UO就能这样了。
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舒服的沙发
发表于 2017-1-23 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-10-3 19:49 编辑

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硬硬的板凳
发表于 2017-1-23 13:19 | 只看该作者
说实话这代简化了很多东西。
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冰凉的地板
发表于 2017-1-23 13:21 | 只看该作者
本帖最后由 qlq366 于 2017-1-23 13:23 编辑
0xb160d1c5 发表于 2017-1-23 12:47
本来就应该分开,只是B社偷懒而已。另一个该改进的地方是VATS应该消耗注意力,而不是体力! ...

这倒也不能这么说_(:зゝ∠)_AP的全称是Action Point,行动点数,你冲刺要消耗行动点数这事……本身没毛病,相对于前几作辐射来说VATS要消耗AP也没毛病
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发表于 2017-1-23 13:42 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-10-3 19:49 编辑

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发表于 2017-1-23 14:31 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-1-23 13:42
VATS应该消耗注意力,重击、奔跑消耗体力才合理,B社把这两样揉到一起简直就是偷懒。
...

我觉得这只是致敬一代和二代的设定吧……毕竟一二代是个在战斗中移动都要消耗AP的系统
不过也可以视为致敬而偷懒啦2333少一个绿条UI就能少做一个,BUG也少很多(因为根本没做出来,所以没BUG2333)
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发表于 2017-1-23 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-10-3 19:49 编辑

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发表于 2017-1-23 15:16 | 只看该作者
0xb160d1c5 发表于 2017-1-23 14:33
这代B社还去掉了业报系统,这就真的是偷懒了。

除了建筑系统之外这代感觉就是能打枪的老滚啊
不过一句话……我喜欢就是了。
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发表于 2017-1-23 17:12 | 只看该作者
自己修改工作台製造經驗歸零 打怪 發現地方 通通降至10%經驗獲取~打3天才升30等 真好~
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