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暗黑3: Bashiok关于技能树的访谈

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发表于 2008-11-14 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原作者FLux
    我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容。
Flux:一个有关暗黑三中的技能点的问题。暴雪嘉年华里主动技能只能加一点,而之前的WWI中他们是可以加好几点的。最终的游戏里可以投入更多的点数吗?
Bashiok:这个方案只适用于暴雪嘉年华。Jay 在采访中说过几次,同时我也认为当下人们喜欢那种在主动技能上不停地加点的感觉,所以我们应该做点什么。总的来说,游戏试玩里的技能树表明了我们目前正在努力的一个方向。WWI上的技能等级是旧的游戏系统的一部分。技能树和UI基本上每个礼拜都在变化。不是说会重写,但是现在的东西和最终成品肯定不一样。
Flux:了解。我们将会告诉fans。游戏界面可能将会有一定改变和发展。一些人等了两年,并且开始抱怨这个界面不够精致。我猜让人们关心你的游戏也是很有挑战性的。
Bashiok:是的,如我想的那样。除非你与游戏关系非常紧密,或者在设计行业工作,否则你很难抓住我们的开发进程的思路。尤其是我们反复让人们看到的内容。即使是类似的娱乐形式也没什么变化,甚至也就几个标题。如果你对开发团队的工作有足够了解,那么我认为你就会明白我们很不喜欢宣布我们尚未完成的东西。
Flux:另一个相关的问题,什么时候我们能得到更多的巫医技能?巫医的fans非常郁闷,因为他们现在只知道11个技能,而法师和野蛮人有50+。当然剩下的技能大多是像+11%毒素伤害的被动技能,但是不管怎么说……
Bashiok:哈哈。明确的说,我不知道。我认为巫医是一种很严格的人,概念地说应该会有很多内容释放出来。我们很容易说"施法者在此"或者"物理小子在此"。巫医更加……开放。这对开发团队来说是最有意思的事情。对于一个已经宣布的职业来说是这样。
Flux:现在放出的巫医技能看上去没有什么明显重叠。看上去没有五个火系伤害的技能会明显关联到被动效果。或者说会有很多僵尸系技能,就像僵尸之墙一样。
Bashiok:我爱这些青蛙。我想买导引符文。
Flux:会有更多的变化范围么?我在嘉年华上用青蛙技能的时候他们看上去跑的不够远,以至于他们不能精确的炸到目标。
Bashiok:他们根据具体情况变化,他们只是一种AOE效果。对我来说他们总是在敌人身边跳来跳去,所以我想要一个导引符文。
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